Cлухи о ремастере Bloodborne на ПК и PS5 опровергнуты
Ведущий подкаста XboxEra и инсайдер Ник Бейкер, ссылаясь на свои источники сообщил о том что готовиться ремастер для PlayStation 5 и уже готовая версия для ПК.
Этот слух развеял Лэнс Макдональд, который делает это уже не в первый раз.
Эта картинка «Definitive Edition» Bloodborne начал распространяться сегодня. Сначала он был опубликован с опечаткой типа «улучшено», а затем опубликован повторно с исправленной опечаткой. Это, конечно, фальшивка, составленная из нескольких красивых фан-артов.


Ну камон, он развеял не то что тот тип утверждал а какую то картинку которая появилась в сети. Тот инсайдер никаких картинок не выкладывал
Так что слухи никто не опровергал а просто очередную фейк картинку забороли.
Тот инсайдер один из первых заметил обложку ещё с опечаткой, позже начал публиковать слухи, естественно без ссылок на «оригинал» с ошибкой, а когда ошибку исправили всем уже было все равно.
Ну тут опровергли конкретно подлинность «обложки», но не факт существования переизданий. Думаю, просто кто-то хотел с помощью «обложки» нажиться на волне хайпа вокруг анонса ПК-версии God of War, в надежде, что «пипл схавает».
Прикол в том, что именно с этой обложки и пошел последний слух, просто из-за опечатки про обложку быстро упоминать перестали.
Хах, у нас уже даже старички на скамейке возле падика, забросив споры о политике, ковиде и погоде, вовсю анализируют слухи о портировании Бладика на пк.
Интересно, что мешает сони, зная, как востребован бладик, выпустить этот пк-порт, принести кучу радости для пкашников и срубить тонну бабла)))
И где тут, что опровергнуто? Судя по Богу Войны, нас ждёт ещё кучу портов. А если судить по сливу с гфн, то и тсусима и бладборн выйдут на PC..
Так ведь Бладборна не было в том списке.
Точно, там был Demon souls, перепутал с ним, от него тоже не откажусь)).
Эта новость должна была опровергнуть все домыслы о порте ещё лет 5 назад https://3dnews.ru/911639/
Мы, привыкли. Мы подождём.
И сколько уже раз этот Бейкер ошибался?
Новость прочитай, он сделал громкий заголовок а по делу в статье говорится про то что какой то мужик просто доказал что картинка которая появилась в сети СЕГОДНЯ оказалась фейком.
о нет, а я поверил. ведь так правдоподобно было
А где тут опечатка-то? Чёт в упор не вижу.
Две картинки в конце крупным планом. На одной написано Enchanced это с опечаткой, вторая Enhanced это без опечатки.
Картинки местами не перепутал?
Вот же времени у кого-то навалом, и главное выгоды то никакой, слепил фейк и довольный, наконец на него внимание обратили.
Примеры можно? Я вот например на РС кроме какого-нибудь postal 3 дна и не знаю. Любая мультиплатформа типа BioShock или watch dogs на РС лучше. Эксклюзивы Sony сейчас и на РС есть. Да не все, но их уже много и явно они будут выходить ещё. В графике они отличные, но по геймплею никакой революции нет. Я проходил horizon zero dawn и Days Gone. Ничего сверхинтересного для себя не увидел. Gears of war ultimate edition мне подарил куда больше удовольствия, хотя это игра не от Sony. А по поводу Bloodborne я вообще не понимаю всего этого ажиотажа. На РС есть 3 части dark souls, sekiro. Зачем ещё Bloodborne. Да и смотря на релизы эксклюзивов Sony на РС видно, что все игры 2016 и новее.
Как обычно. В деревенский туалет бы этих распускателей слухов уже, тут счета нет «новостям-слухам» о Bloodborne на пк.
Сизиф поднимается на Фудзияму. Обзор Bloodborne

Близкие по духу
У каждой истории есть свое начало и должен быть финал. Но некоторые произведения замыкаются в петлю, и прошлое в них становится будущим, а будущее повторяет былое. Так был проклят Сизиф, так выстроил свою «Темную Башню» Стивен Кинг, так раз от раза поступает Хидэтака Миядзаки.
Можно ли разорвать этот круг? У героев Кинга выбора нет, они вынуждены идти по своим следам. Героям Миядзаки повезло чуть больше: у них есть хотя бы призрачный шанс вырваться и обрести покой. Но что насчет самого творца? Неужели Миядзаки стал заложником своего успеха и вынужден придерживаться одной успешной формулы?
Но есть разница между копированием и повторением. Я ищу новое там, где его никто не желает видеть, и запускаю Bloodborne.
Иллюзия пустоты
Прошла неделя. Копилка фактов позвякивает тяжким грузом, блокнот исписан доводами, флэшка заполнена скриншотами, из которых предстоит выбрать самые нейтральные. Хочется рассказывать о своих открытиях, решенных загадках, обо всем том, что каждому игроку стоит познать в одиночку. Но подробному разбору мира игры мы посвятим отдельный материал. Сейчас о другом.
В Bloodborne все кажется предельно знакомым. Мы обречены умирать, терять достигнутый прогресс и возвращаться к точке гибели, чтобы не лишиться всего окончательно. Раз за разом повторяя путь от ближайшего фонаря до неподдающегося босса, пока набранный опыт не позволит превозмочь возникшие трудности.
В этой истории даже поражение — просто очередная ступень к успеху. Такая схема многим пришлась по душе, и повторить ее оказалось не так уж сложно, вспомните ту же Lords of the Fallen. Но мало кто может выстроить мир, показать его и провести игрока сквозь историю так, как Хидэтака Миядзаки.
Мир Ярнама раскрывается, как и в прошлых работах FromSoftware, благодаря вашему любопытству, воображению, способности замечать детали, анализировать и делать выводы. Сама игра дает подсказки, намекает архитектурой и интригует немногочисленными, но важными видеовставками. Но вы сами должны жаждать найти разгадки, потому что никто не подаст их вам в явном виде.
Здесь так же мрачно и неуютно, как в мире серии Souls. Горожане запираются от вас и гонят с порога. Безумный смех обреченных звенит вам вслед. Соборы Церкви Исцеления хранят следы жутких ритуалов, а в заполонивших улицы чудовищах чем дальше, тем сложнее угадать человеческое начало.
В Bloodborne можно дойти до конца и так и не заметить момента, когда ваш герой взойдет на Олимп. Боссы не оставляют после себя весомых трофеев и выполняют единственную функцию — помешать вам подобраться к разгадке, к тайне, которую Ярнам пытается похоронить. Они же открывают двери к пониманию происходящего.
Мир в Bloodborne компактен и един. Сперва он кажется чудовищно прямолинейным, но со временем игра начинает часто ставить в тупик и заставлять искать пропущенные повороты и скрытые тропы. Охота проведет вас через все уголки этого мира. Шаг за шагом сага об охотнике на нечисть превращается в оккультный хоррор, где в происходящее вовлечены силы, находящиеся за гранью человеческого понимания.
Необходимые жертвы
Впервые у Миядзаки геймплей настолько подчинен сюжету. Взять те же очки озарения, ценой которых можно призывать на помощь других игроков. Обратившиеся в чудовищ адепты Церкви Исцеления начнут активнее нападать на вашего охотника, чуя его знания. Они видят, как вы идете по запретному пути. Они понимают, что скоро вы начнете видеть больше, чем вам следует видеть. Они хотят помешать.
Здесь нет продавцов и кузнецов: в Ярнаме осталось место лишь одному ремеслу — охоте. Зато встречных путников, кажется, стало заметно больше. Некоторых вы никогда не увидите — они прячутся в своих домах; другие обратятся к вам с просьбой. В подавляющем большинстве своем такие знакомства не ограничатся одной беседой. Этот мир живет своей жизнью, и, пока вы заняты охотой, прочие его обитатели не сидят на месте.
Многие события вы попросту упустите в свое первое прохождение, выбрав не ту дорогу или приняв не то решение. Здесь нельзя подстроиться под результат — вы просто делаете выбор и потом пожинаете плоды.
Неизбежные перемены
Миядзаки долго изучает, как игроки справляются с его играми, а после придумывает, как выгнать их из зоны комфорта. В Bloodborne он зашел дальше всего, отобрав у поклонников их главный козырь — щит. Тем, кто никогда не проходил Souls в агрессивной манере, в Bloodborne волей-неволей придется преодолевать привычку.
![]() | ![]() |
| ► Единственный щит в игре — тонкая насмешка над старыми привычками. Абсолютно бесполезен. | ► Один против четверых — обыденная ситуация в Bloodborne. |
![]() | ![]() |
| ► Так, а кому молимся-то? | ► Головной убор палачей. Вызывает странные ассоциации. |
В любом случае, за агрессивностью не потерялась выверенность сражений. Даже в бою с одним и тем же противником тактику приходится менять на ходу. Боссы, получив критические ранения, трансформируются и обрушивают на путника всю свою ярость. Как и прежде, здесь есть и титаны, у которых стоит искать уязвимые точки, и главари, больше полагающиеся на своих подопечных, и ничтожества, которые просто дают необходимую передышку. Но последних, само собой, всего ничего.
Жаль, что попытка прибегнуть к помощи других игроков нередко на корню убивает весь вызов — во всяком случае, на первом и втором круге прохождения. Странно наблюдать, как огромный противник, который в одиночном заходе казался несокрушимой горой, в мультиплеере превращается в куклу для битья. Три опытных игрока могут запросто не дать противнику даже возможности атаковать.
Скрипящие шестерни
Мультиплеер получился спорным во всех аспектах.
Раньше, чтобы призвать кого-то в свой мир, нужно было искать метки, оставленные на полу потенциальными напарниками. Сейчас достаточно позвонить в колокольчик призыва и идти дальше. Если в локации есть игроки, готовые помочь, вас непременно соединят.
Это удобно. Не хватает только явных визуальных подсказок: часто бывает непонятно, то ли поиск не работает, то ли поблизости никого нет. Прежде чем звонить, приглядитесь к фонарю: в населенных локациях его окружает множество обитателей сна. Если там только четверо ваших чудаков, помощи вы, скорее всего, не дождетесь.
Вокруг той же системы строится PvP. Каждый раз, когда вы с кем-то объединяетесь, в мире появляется зловещая дама с колокольчиком, и на ее звон приходят уже непрошеные игроки. В этом кроется главная проблема PvP: дама обычно появляется, пока активен кооператив, и потому, вторгаясь в другие миры, вы наверняка нарветесь не на одинокого путника, а на целую банду. Имея дело с двумя-тремя игроками, приходится бегать как оголтелому и выманивать их под толпы чудовищ, чтобы хоть как-то уравнять шансы.
Сразиться один на один обычно можно в отдельных локациях, где дама с колокольчиком есть по умолчанию. Таких мест немного, и ландшафт там обычно запутанный. Дуэль может растянуться. на сколько, вы думаете? С легкостью — на полчаса, а некоторые игроки рапортуют о часовых поединках.
Странным образом влияют на онлайн местные ковенанты. Пока игроки нашли всего три ковенанта (а авторы гайдов советуют больше и не искать), и все они завязаны на противостоянии игроков. Когда вы зовете на помощь, и игра подсовывает вам персонажа из другой гильдии, вместо славного похода автоматически начинается беспринципный бой за жизнь. Это еще один момент, где механика подчиняется миру. Спорное решение, но уже необратимое.
Особой частью Bloodborne стали опциональные подземные лабиринты.
Чаши попадаются четырех видов и двух категорий для каждого. Вид определяет тип врагов, с которыми вам предстоит столкнуться (Птумеру, Дальняя, Лоран, Исз). Если в названии чаши есть приставка «Предки», то этот лабиринт генерируется случайным образом и отличается от стандартных. Приставка «Проклятый» означает, что охотнику грозят дополнительные испытания: например, проходить подземелье с половиной здоровья.
Насколько глубок лабиринт, и есть ли вообще финал у этого испытания? За сорок часов я едва успел открыть пятый уровень (с него начинается Чаша Исз). На прохождение сюжетной кампании у меня ушло в несколько раз меньше времени.
![]() | ![]() |
| ► Лабиринт — еще не значит «узкий». | ► Обитатели сна зажигают фонари, когда вы проходите мимо. Помогает понять, где вы уже были, а где нет. |
Лабиринтами можно делиться с другими игроками, для чего достаточно сделать их открытыми. Более того, у каждого подземелья есть код — с его помощью можно пригласить в свои казематы конкретного человека, а можно и поделиться им на тематическом форуме.
Сложность лабиринтов не связана с кругом прохождения, на котором находится ваш персонаж, и нарастает в зависимости от уровня. Заглядывать сюда стоит как можно раньше: первый и второй уровни не представляют особой сложности, и их можно проходить, когда вам нужно подкопить лечебных колб, пуль или сгустков крови для повышения уровня. Так и прогресс не стоит на месте, и лабиринт постепенно углубляется.
Проблемы Bloodborne, прежде всего, в том, что до нее уже было сделано в Souls. Игра следует заповедям, которые нам хорошо знакомы, и повторяет путь предшественниц. Да, она то и дело пытается свернуть в сторону, однако всякий раз не покидает ощущение, будто FromSoftware могли сделать с этим гораздо больше.
И тем не менее Bloodborne ощущается целостной, подчиненной одной задумке и самодостаточной. Ее не стоит ставить ниже или выше любой части серии Souls — она как бы рядом. Словно иная картина, написанная в той же технике и тем же мастером.
Миядзаки продолжает свой труд, поднимаясь на гору и вновь возвращаясь к ее подножию. Каждая попытка приносит что-то новое. И пока путь до вершины не окажется пройден, поклонники его творчества будут идти рядом, надеясь разделить триумф.
Я сделал свое дело. Метка с посланием оставлена. Хорошее оно или плохое, решать тем, кто его найдет.
Bloodborne
Bloodborne — игра в жанре action/adventure от третьего лица, разработанная From Software, создателем Demon’s Souls и трилогии Dark Souls. Вышла эксклюзивно для консоли PlayStation 4. В лучших традициях серии сочетает хардкорность игрового процесса с запутанным лором и подведением обоснования под фундаментальные условности и механики.
Содержание
Мир и предыстория [ править ]
Однако даже в самом худшем случае одной смертью, как и в любой игре от «Фромов», отделаться не получится.
Персонажи [ править ]
Миколаш, Хозяин Кошмара — глава Школы Менсиса, организации, в которой практикуют разговоры с Великими. К началу игры окончательно съехал крышей. В реальном мире мёртв, но продолжает жить в Кошмаре. Носит на голове птичью клетку, являющуюся антенной для разговора с Великими и подавителем свободы воли.
Викарий Амелия — лидер Церкви Исцеления. Во время их встречи с игроком одержима проклятием зверя. Стоит игроку зайти к ней на арену, она сразу же превращается в жуткое чудовище, которое способно издавать леденящий душу крик. От превращения ее спасал только ее кулон, который она сжимает в своих лапах даже после превращения.
Мастер Виллем — ректор колледжа Бюргенверт, студенты которого впервые обнаружили свойства древней крови. Вполне обоснованно боялся её и хотел достичь просветления, соединив глаза с мозгом. К началу событий игры превратил своими экспериментами всех оставшихся студентов в мутантов, а себя — в овощ.
Лоуренс, первый викарий — основатель Церкви Исцеления. Бывший студент Бюргенверта, решивший, что древняя кровь является ключом к эволюции. Фактически, начал весь творящийся в игре треш. Давно превратился в зверя и умер, но продолжает существовать в Кошмаре Охотника.
Слух: для Bloodborne готовятся сиквел, ремастер и ПК-порт
Это утверждает ведущий подкаста XboxEra и инсайдер Ник Бейкер, ссылаясь на несколько своих разных источников.
По словам инсайдера, у Bloodborne уже есть готовый ПК-порт. Также готовится ремастер игры для PS5. Плюс, по словам Ника, в кулуарах идёт разработка полноценного сиквела игры.
Над проектами во вселенной Bloodborne не работают создатели оригинальной игры FromSoftware – ответственность за проекты положена на Bluepoint Games, авторов прошлогоднего ремейка Demon’s Souls.
Речь о Bloodborne идёт с отметки 1:30:00.
Напомним, что слухи о переиздании Bloodborne витают уже довольно продолжительное время, но пока ни подтверждений, ни опровержений они так и не получили.
Оригинальная Bloodborne была разработана FromSoftware и SCE Japan Studio и выпущена 24 марта 2015 года эксклюзивно для PS4. 24 ноября того же года вышло единственное дополнение к игре Bloodborne: The Old Hunters, после чего проект ушёл в тень.
слух завтра выйдет The Last of Us на пк и новом иксбоксе
6 лет ждали и наконец то что то назревает xD
А также Ghost of Tsushima и Red Dead Redemption Remake. Это так, если мечтать так мечтать
Ну Тсусима вполне реально может выйти.
И цусима и бладборн и демоны непременно выйдут на пк, вопрос только во времени. Сони же купила студию для этого. Явно не год оф вар она будет выпускать(ее фанаты сожрут), а это прямые кандидаты.
на пк может выйти только Bloodporn
эти слухи уже лет 5 можно сказать каждый месяц, ну что можно отпраздновать, ещё один месяц с блогом про слух про бладборн
Слух: Завтра будет новый слух.
Никогда такого не было, и вот опять. Это за этот год второй, а то и третий раз.
Слухи, слухи never changes
Этот слух я уже года два наблюдаю. Наверно на третьем году выпустят.
я думаю наоборот, забирайте остальную херню, отдайте бладборн
ещё бы года 2 назад я бы сомневался, но после анонса анчика на пк и релиза хорайзон и дейз ган, слух кажется вполне возможным.
Новый Silent Hill и ремастеры/ремейки старых частей тоже находятся в разработке..
Слухи такие слухи, но о SH и Bloodborne они появляются чаще всего.
Слух: PS5 выходит на PC.
Опять этот слух. Да сколько же можно то?
после чего проект ушёл в тень.
Так в тень ушел, что даже спустя 6 лет после релиза по нему мусолят слухи
Вы что слюни уже пускаете, нам еще Елден Ринг обкатывать а вы уже губу на Бладборн раскатали. Всему свое время.
Если бы они еще расходники под это дело поправили.
Надеюсь на нормальный порт. А то опыт с анальным управлением оригинального Дарк Соулса как-то не хочется вновь испытывать на себе! Это был какой-то ужас.
Ну и зачем задизили? Я ж правду сказал. С управлением в оригинальном Дарке на ПК была полная жопа.
больше чем джва года ждем уже
Эх, опять слухи. Но опять хочется, что бы было правдой.
Складывается ощущение, что эмулятор PS4 запилят быстрее, чем Sony разродится на порт
Ну да ну да final fantasy 7 remake всё еще ждем
продлили временную эксклюзивность и сделали улучшенную версию для пс5
классная игра, но проходить второй раз даже с улучшеным фпс/графоном ну такое. Вторую часть бы, но фромы вряд ли захотят продавать эксклюзивность, так как потеряют много прибыли, они уже не экспериментальная инди студия.
Слух: для Bloodborne готовятся сиквел, ремастер и ПК-порт
Факт: но в итоге выйдет только ремастер
Во-первых, бб2 вряд ли доверят делать блюпоинтам: слишком много будет вони от почитателей Миядзаки и, прямо скажем, небезосновательно: хз, справится ли блюпоинт. Они себя пока показали исключительно как крутые специалисты в технической части, про их творчество нам нечего сказать, ибо в ремейках Колоссов и демонов ровно ноль нового контента. Я в это верю очень слабо. Второе: ремастер бб1 и порт на пека вполне себе напрашивается, ибо сливки в бб1 на консолях уже выжали, а в современном виде на пс5 она смотрится уже так себе: не хватает сглаживания и фреймдропы бесят, так что буду рад увидеть от блюпоинт качественный ремастер.
Думаю, у блюпоинтов хватило бы опыта и навыков сделать сиквел к бб, который никогда не будет равен старшему брату, но всё же. Да и велик риск повторения истории с дарк соулс 2, когда разработчики неправильно поняли концепты сложности игры, недосказанности сюжета и воспроизвели их «втупую».
Именно Дарк соулс 2 подсадил меня на серию соулс. Так что не гони пургу все там нормально и ДЛС годные и жесткие. Все как мы любим.
Но что во второй части сделано на высшем уровне, так это PvP. И локации лучше подходят под него, чем в третьей части, например. Больше можно играться с окружением и косплеить.















































































