life is strange dlc нормальная жизнь

Взлеты и падения. Обзор Life is Strange

Близкие по духу

Не так уж много игр рассказывает о простых людях, живущих обычной — пусть и не лишенной странностей — жизнью. Life is Strange позволяет нам насладиться столь редкой интерактивной повседневностью, показывая ее невероятно ярко и живо, а потом смещает фокус в сторону остросюжетного и сверхъестественного и заканчивается на минорной ноте. Life is Pain.

Назад в общежитие

Чему посвящена Life is Strange, как в нее играть и стоит ли это делать (спойлер: стоит), вы можете узнать из рецензии Яна Кузовлева на первый эпизод сериала от Dontnod. Правда, если Яну начало LIS запомнилось как «аудиовизуальный срез популярной зарубежной культуры», то меня оно впечатлило тем, что потрясающе достоверно показывает обычную жизнь обычной девушки-подростка.

С первых же минут игра подкупает предельной искренностью и вниманием к деталям: Макс, наша героиня, комментирует каждую мелочь, о которой можно хоть что-то сказать, изливает душу в дневник, позволяющий глубоко прочувствовать все ее эмоции. Через общение с ней раскрывались и остальные персонажи. Макс гораздо сильнее походит на живого человека, чем подавляющее большинство игровых протагонистов: у нее свой круг общения, свои вкусы и увлечения, свои воспоминания и сожаления, свой досуг и мечты о будущем.

Life is Strange недаром поначалу сравнивали с Gone Home: обе игры не только во многом посвящены делам повседневным, но и сосредоточиваются на всевозможных бытовых подробностях, помогающих глубже погрузиться в мир игры и установить эмоциональную связь с героями. А в LIS вдобавок делается большой акцент на механику The Walking Dead — с возможностью общаться с кучей персонажей и необходимостью принимать непростые решения.

Life is Strange вобрала в себя лучшие находки сюжетных игр последнего времени, и поначалу казалось, что она может всерьез претендовать на лавры игры года. Все в ней было хорошо: геймплей и сюжет тесно переплетены, сценки отлично поставлены, саундтрек прекрасно сочетался с темой уходящей юности, возможность отмотать время назад не освобождала от груза ответственности за принятые решения, и даже эпизодическая структура заставляла остановиться и подумать над сделанными выборами (и обсудить их с товарищами).

На протяжении первых двух эпизодов Life is Strange была этакой интерактивной «Девочкой, покорившей время»: как и в том замечательном аниме, героиня обладала возможностью отмотать время назад и исправить ошибки, но пользовалась ею по большей части для решения вопросов житейских.

Если не считать этого элемента, LIS — изумительно достоверный симулятор первокурсницы: в роли Макс мы пытаемся влиться в новый коллектив, поддерживаем жертв травли, договариваемся о свиданиях в кинотеатре, помогаем разрешить не стоящие выеденного яйца споры, подсказываем на лабораторных и вместе с чрезмерно дерзкой и бесшабашной подругой пускаемся в авантюры.

И своей кульминации эта тема достигает в финале второго эпизода, когда Макс необходимо поддержать отчаявшуюся девушку, не имея возможности ничего исправить. В этой сцене учитывались принимаемые прямо в ней решения и припоминались предыдущие поступки, а потому успех в ней был личной победой не только героини, но и игрока.

В том, что касается отображения повседневных историй в играх, Life is Strange задала новый высокий стандарт, на который стоит ориентироваться другим. Однако, как подметил Артемий Котов, трогательной подростковой драмой LIS не ограничивается, в ней находится место и мистике, и детективу. Увы.

Выбирай не выбирай, все равно получишь.

В качестве главного доказательства того, что как детектив Life is Strange не задалась, я напомню, что Ян обо всем догадался после второго же эпизода. Игра слишком откровенно очерняет одного персонажа и обеляет другого, и это не может не вызывать подозрений (забавно, но в финальном эпизоде, когда все открывается, LIS силится выставить бывшего злыдня несчастной жертвой, а бывшего симпатягу — полоумным маньяком).

Режиссер игры Жан-Максим Морис называет в числе своих любимых игр дилогию Danganronpa, но в растянувшейся на добрую половину Life is Strange детективной линии нет и толики того напряжения, той интриги, что пронизывает каждую главу визуальной новеллы от Spike Chunsoft. Нет ни следа неоднозначности, изюминки, ничего, что вообще оправдывало бы ее существование.

И при этом к середине игры она почти полностью вытесняет великолепную интерактивную повседневность, которой Life is Strange подкупала изначально. А в последнем эпизоде, когда эта линия подходит к концу, вылезает мистическая, принуждающая героиню сделать непростой, но все же бинарный выбор концовки.

Финал Life is Strange я готов ругать часами, мое разочарование почти столь же сильно, как и восторг, испытанный при первом знакомстве с игрой. На протяжении первых четырех эпизодов LIS развесила по стенам целый арсенал ружей — и в конце просто забыла о них. Все намеки, все наклевывающиеся сюжетные линии, все любовно выстроенные отношения с однокашниками, все принятые Макс решения не имеют значения.

В конце девушка оказывается перед выбором из двух вариантов, каждый из которых стирает всё достигнутое ею. И обе концовки возмутительно коротки и пусты. Месье Морис считает, что одинаковый для всех финал — это хорошо. Я же убежден, что для игры с таким упором на личный выбор и его последствия это неприемлемо и что мы совершенно не нуждались в еще одном Mass Effect 3. Но получили именно его.

Занятно и то, что как детективная, так и паранормальная сюжетные ветки очень линейны с точки зрения геймплея. Это, с одной стороны, закономерно (у тайны исчезновения местной Лоры Палмер есть только одна разгадка, а надвигающееся торнадо не оставляет большого простора для импровизации), с другой — это слишком уж приближает игру к кино.

Тем не менее, когда Life is Strange отпускает героиню на волю, позволяет обследовать и прокомментировать каждую деталь окружения, поговорить с другими персонажами и принять решение, она кажется новым эталоном для всего жанра интерактивной драмы, стандартом, на который стоит ориентироваться всем последующим играм, развивающимся в этом направлении.

Источник

Состоялся релиз дополнения Wavelengths для Life is Strange: True Colors

Разработчик Deck Nine и издатель Square Enix представили релизный трейлер нового сюжетного дополнения Wavelengths, для своей адвенчуры, под названием Life is Strange: True Colors.

Wavelengths — это эксклюзивное дополнение, повествующее о жизни Стеф за год до приезда Алекс в Хейвен-Спрингс. События разворачиваются в знаменитом магазине Rocky Mountain Record Traders и на радиостанции KRCT.

Побывайте в студии Стеф в качестве ведущего нового радиошоу для KRCT: лучшая и единственная радиостанция Haven. В течение четырех сезонов узнавайте больше о прошлом Стеф и ее отношениях, когда она оставляет свой след в музыкальном магазине, раскрывая его секреты и решая свое будущее.

Дополнение Wavelengths доступно на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch и Stadia.

Читайте также:  Химчистка салона автомобиля в невинномысске

Думаю, разрабы вернут Макс когда-нибудь

Максин была такой же невнятной и бесцветной. То ли дело Хлоя. Вот это персонаж!

Расскажут про половых партнёрш Стеф?)

«Разработчик Deck Nine»

Оу, а то я думаю чего меня не сильно тянет к этой игре, ее разрабатывает не Dontnod а те кто делали приквел Before the storm к 1 части. Странно что я только сейчас это понял.

В целом не фанат задумки этой части, если 1-2 ещё можно понять, но тут, что они хотели тут сказать, мол обычные люди не могут видеть и влиять на эмоций других, какой же это идиотический концепт для сюжета, человек с глазами и каплей эмпатий не чем не хуже героини которая лишь меняет эмоций человека на свой лад, но я понимаю, мета комментарий на текущие общество и все такое.

Но если по теме. Это давольно быстрые сроки для длс, 20 дней с релиза, в такие сроки можно ожидать лишь что то длиной не больше приквела к 2 части основной серий, а если точней не больше 1 часа, 2 если сильно растянуть время.

Первая часть была таким трешем. Рад, что у людей глаза открылись

одна из немногих реально хороших игр в этом году

это шутка? там даже по меркам серии все посредственно, кроме картинки.

Ну назвать «реально хорошей» игру, которая:

— повторяет сюжетный поворот первой части (самый адекватный, на первый взгляд, персонаж в конце оказывается злодеем),
— где бОльшую часть игры мы ходим-бродим и занимаемся всем, чем угодно кроме мейнквеста (у нас там брата недавно *спойлер*, надо бы пойти разбираться чё случилось, узнать кто виноват. А, нет, нам нужно сначала деду помочь, потом тамадой у здешнего ребёнка побыть, послушать разговоры noname персонажей на улице и т.д. и т.п. а уже потом, если останется время, можно по мейнквесту что-нибудь поделать. )
— где твои действия и выборы в конце и на протяжении всей игры не играют СОВСЕМ никакой роли (душился на квестах ВСЕХ жителей городка? Забей, тебе максимум два-три человека в конце поверят. Мутил с мужиком? Забей, тут всегда по умолчанию только девка будет на твоей стороне вне зависимости от твоих действий),
— где твоя суперспособность за всю игру не спасёт никому жизнь (просто представьте тот же сюжет, но без этой суперспособности. Поменяется ли что-то? Да не особо. В конце разве что на совесть деду не удастся надавить)

лично у меня язык бы не повернулся.

Забавно, что никто не отвечает, а только минусует.

О, а это, по-видимому, проснулся один из представителей сообщества фанатов True Colors.

И вправду, какой-то прям ярый фанат, который не умеет в знаки препинания и уже словил предупреждения за маты и оскорбления.

Источник

Обзор Life is Strange — удивительная драма, которая могла бы стать еще интереснее

Dontnod шли к окончанию своей эпизодической истории десять месяцев, хотя ее начало анонсировали аж в 2013 году, а последний эпизод пришлось ждать целых три месяца после релиза предпоследнего. Так смогла ли Максин решить все свои проблемы, а Dontnod — удовлетворить ожидания Square Enix.

Как все начиналось

Но давайте отвлечемся и начнем с небольшой предыстории. Женская дружба между Максин и Хлоей прервалась из-за мечты. Макс всегда хотела стать фотографом, и вот она стала ближе к своей мечте и поступила в Акадамею Блекуэлл. Не то чтобы дружбе совсем настал конец, но что-то явно пошло не так. Еще бы — ведь Макс теперь живет в местной «общаге», а Хлоя нашла себе новую отдушину в лице Рейчел — безбашенной молодой девушки, которая знает, чего хочет от жизни. Или вообще не знает. Но это неважно, учитывая, что Хлоя переняла все ее привычки, начала пить, курить, перекрасила волосы в синий и вообще начала довольно отвязно себя вести. Это уже было мало похоже на игры в пиратов между Хлоей и Макс в далеком детстве. Не в таком далеком по факту, но безумно далеком по ощущениям. Но Рейчел таинственным образом исчезает, а обстоятельства снова сводят старых подруг вместе.

Мы часто слышали опрометчивые отзывы об игре после прочтения подобных строк, мол, «школьное кинцо для хипстеров» и всякое такое. Правдой является только то, что Life is Strange про студентов. И не для хипстеров. Куда больше в игре прослеживается тема гик-культуры: Макс, например, обожает полнометражку Final Fantasy: Spirits Within от Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi) и искренне восхищается подборкой зомби-фильмов своего друга и воздыхателя. «Кинцом» же Life is Strange назвать трудно из-за довольно оригинальной механики решения логических задачек. Думаю, не будет секретом, что Макс обнаруживает в себе силу обращать время вспять и изменять тем самым настоящее. Простой пример — в девочку летит мяч и попадает ровно по голове. Макс может предупредить ее об этом, вернувшись в прошлое на несколько секунд. А так же не забывайте, что управляя временем, она остается на месте, а все остальные люди и предметы возвращаются в исходное положение. Поверьте, это рождает довольно оригинальные игровые моменты.

Эмоциональность против суровой правды

Практически все издания рецензировали каждый эпизод Life is Strange отдельно. Возможно, это и правильный подход, но ставить такие материалы в один ряд с рецензиями на большие AAA-игры по меньшей мере странно. В первую очередь из-за сюжета — вся картина складывается только в самом конце. Он может радовать, удивлять, расстраивать и топтаться на месте, но его ценность и увлекательность позволяет забить на выражение вроде «игра для девочек и про девочек». Какая к черту разница, если находиться в мире Life is Strange банально интересно?

Огромный вклад в это делает вариативность. Давайте вспомним Until Dawn, где последствия выборов влияют на реальность, но исправить их получается проще простого. Life is Strange на этом поле битвы часто оставляет игроков наедине со своими поступками, заставляя мириться с собственной бессилием, которое не в силах исправить даже способности Максин. Но есть одна загвоздка, которая характерна для игр, основной идеей которых является вариативность: основной сюжет остается неизменным. Нелинейность может изменить его восприятие, может повлиять на судьбы второстепенных персонажей, может добавить сильный эмоциональный окрас истории, но каких-то серьезных последствий решения Макс не возымеют. Да, игроков уже очень долго кормят обещаниями о полной нелинейности, но в конце концов мы всегда получаем одно и тоже — иллюзию свободы. Тот же Until Dawn сделал шаг в нужном направлении, но это было настолько разовое явление, что, возможно, пришло время смириться с несбыточной мечтой.

Читайте также:  что такое свс код на банковской карте и где он находится

Сберегающий режим издателя

К тому же, Dontnod сами признавались, что бюджет и сроки разработки эпизодов были сильно ограничены, даже учитывая финансирование со стороны Square Enix. В результате многие важные детали нам показывают лишь мельком, а игре не хватает зрелищных и впечатляющих моментов. Хотя, это еще не так обидно, как общая недосказанность и излишняя логичность финала, который ощутил на себе экономию сильнее всего. От нехватки ресурсов пострадала и графика. Окружение милое, но не больше, арт-дизайн всяческих зарисовок очень неплох, но инъекция полигонов тут нужна абсолютно всем персонажам. И очень хотелось бы увидеть хотя бы во втором сезоне синхронизацию движения губ с диалогами — в нынешнем состоянии смотрится просто ужасно. К счастью, актеров озвучки подобрали что надо, они идеально подходят своим виртуальным героям — вы только послушайте как актриса Хлои играет голосом! Озвучке вторит и музыкальное сопровождение, которое опять-таки подобрали просто идеально. Мелодии незамысловатые, но отлично передают дух студенчества и молодости. Атмосфера настолько хорошо проработана, что самому подобрать аналогичные мелодии и поймать соответствующее настроение не составляет никакого труда.

Но стоит отметить, что хоть атмосфера подана отлично, в ней есть недочеты. Опираемся мы в этом скорее на мнение западной прессы, где журналисты утверждают, что так, как общаются студенты в Life is Strange, в США не общается уже никто. Выражения вроде hella, wowser, давно вышли из обихода или используются только детьми. Тем не менее, хорошо, что игра не получила полной локализации, но опирается на текстовую интерпретацию фанатов — кому как не им под силу передать смысл таких слов.

Источник

Life is Strange

Life is Strange — эпизодическое приключение от разработчиков из Dontnod Entertainment. События игры разворачиваются в выдуманном городе Аркадиа Бэй. Подробнее

Об игре Life is Strange

Life is Strange — эпизодическое приключение от разработчиков из Dontnod Entertainment. События игры разворачиваются в выдуманном городе Аркадиа Бэй, штат Орегон, США. Героиня, молодая студентка Макс Коуфилд, возвращается в свой город, чтобы встретится со своей лучшей подругой. Ее зовут Хлоя. Вместе они попытаются расследовать пропажу своей одноклассницы Рейчел Эмбер.

В состав первого сезона входят следующие эпизоды:

Эпизод 1: Chrysalis;

Эпизод 2: Out of Time;

Эпизод 3: Chaos Theory;

Эпизод 4: Dark Room;

Эпизод 5: Polarized.

Видео

Life is Strange — релизный трейлер :

Скриншоты

Несколько лучших скриншотов из Life is Strange:

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Системные требования

Минимальные системки для игры:

Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Life is Strange.

Даты выхода

Life is Strange уже вышла на PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360, Mac, Linux.

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Где купить игру со скидкой?

VGTimes ищет и сравнивает цены на Life is Strange в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.

Вот некоторые актуальные предложения:

Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.

Дополнения и DLC

У Life is Strange есть 5 дополнений:

Полный список дополнений для игры доступен на этой странице.

Похожие игры

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Life is Strange:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Life is Strange. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

Пожалуй лучший интерактивный сериал на данный момент. Мой поклон авторам. Мало кто даже пробует делать такие уютные игры, где выбор так или иначе отражается на событиях в игре. И пускай выбор редко когда затрагивает основной сюжет, но он делает то, чего не могут Тейловские сериалы: даёт в руки судьбы героев. И пускай порой они меняются совсем немного, но чертовски приятно встречать последствие решение не спустя эпизод, а тогда, когда и позабыл об этом решении.

Впечатление от игры, как от отличного приключения. Местами с занудной школьной жизнью, местами крайне динамичное и опасное. Редко когда авторы хотят, чтобы ты прочувствовал жизнь и приключение главной героини. При этом гика-героини, что даёт отдельное удовольствие, когда она сыплет отсылками или прямо упоминает известный фильм, книгу и т.п.. События истории развиваются довольно неспешно, но тем интереснее наблюдать разгон истории с каждым последующим эпизодом. Однако начало зайдёт не каждому ввиду излишнего количества бытовых сцен.И да, не знаю чем это определённым лицам не понравился финал. Возможно из-за психоделичных сцен, которые можно было бы и вырезать, но. у меня слабость к красиво поставленному символизму/психоделу/подобной херне, а сделали они его весьма добротно. Как и сам финальный эпизод, являющийся самым динамичным, в нужных местах правильно эмоциональным и просто красивым.

И вот вроде бы всё, восторг и любовь, но чего то не дожали. Может местами бытовуха сбивает темп. Может хотелось бы больше чего то удивляющего. Может филлерные моменты с влиянием на других персонажей излишне выделялись. Всё может быть. Местами история немного скучна, местами сюжет совсем не торопится развиваться. И всё же это лишь определённые моменты хорошей истории, которые некоторые даже не выделят отдельно.

Чудеснейшое, атмосферное и интересное приключение. Лучше сериала сейчас попросту нет, даже учитывая незначительные недостатки. Просто игра с душой, но до шедевра, увы, не дотянули.

П.с. Алекс пишет дневник просто чудесно. Читать его и СМС одно удовольствие однако. я так и не понял когда стоит читать дневник. В начале? Можно, но в начале охота играть. После каких то событий? Можно, но интересно продолжить играть. В конце? Не охота сбивать послевкусие.

П.п.с. Работе с музыкой готов ставить всю 5-ку. Пускай появляется и редко, но западает в душу. А финалы глав с ней превращаются во что то магическое. Прошло столько времени с её релиза, а я до сих пор стабильно переслушиваю ост из игры и считаю его для себя идеальной подборкой для утренней поездки или долгого пути на электричке..

Источник

Во время E3 2021 студия Deck nine подробно остановилась на улучшениях в сборнике Life is Strange Remastered Collection. По словам разработчиков, нас ждут совершенно новые анимации, текстуры и переработанное освещение. Благодаря усилиям пользователя под ником violetowy мы можем наглядно сравнить визуальную составляющую оригинальных игр и ремастеров.

Читайте также:  не удается продолжить выполнение кода поскольку система не обнаружила d3dcompiler 43 dll

Разработчики не стали лукавить, большинство улучшений видны сразу же невооруженным глазом. Лучше всего в обновленной Life is Strange заметны проработанные детали лица и живые анимации. Некоторые сцены стали намного выразительнее, благодаря ярким эмоциями персонажей. Вместе с графическим улучшениям моделей, авторы также поработали над самими сценами. В некоторых местах изменен цвет и постановка кадра, чтобы дать игроку лучший ракурс на происходящее.

Самым спорным нововведением в ремастере стал новый свет. Многие пользователи остались разочарованы слишком темными участками в локациях и сильными тенями на лицах героев.

Дата выхода Life is Strange Remastered Collection запланирована на 30 сентября для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch. В сборник войдет обновленная версия первой части Life is Strange и приквел Life is Strange: Before the Storm.

это еще вопрос где ремастер а где оригинал

Вот я тоже понять не могу что за нафиг

+ тоже думаю, что оригинал получше

Ремастеры в последнее время именно такие. Либо хуже оригинала, либо ничем не отличаются. ))

Ну теперь эмоция стала соответствовать происходящему. Теперь эмоция «я в ахере», а не «я разочарована».

Смысл ремастера немного поменять освещение + добавить пару эмоций для трейлера и продавать игру как свежую новинку по фулпрайсу

Изменений особо не видно, в плане эмоций, зато на моменте с дождем лицо стало более стеклянным :/
Ну фпс’ики подтянули, но в чем смысл ремастера?

Ну фпс’ики подтянули, но в чем смысл ремастера?

Некоторые студии практикуют добавление любительских сабов в свои игры как официальную локализацию. Вот это было бы дело. Мне конечно не составит труда скачать и установить всё это вручную, но сам факт такого действия был бы приятен. Улучшенные текстурки и анимации это всё очень хорошо, но такой ремастер только с лупой рассматривать. Не заметил существенных изменений, поэтому такое должны на халяву раздавать тем, кто новую часть купит, а не продавать за дополнительную плату

И не только сабы. На первую часть уже давно есть полноценная русская озвучка.

Ну по сути если ты берёшь Ultimate edition то как раз получаешь ремейк первых двух

Без обид, но она ужасна. Лучше с сабами играть я даже несколько минут не мог нормально выдержать эту озвучку! Вот озвучка в биошрке была топ и резике тоже хотя это тоже

Они нахера у макс веснушки стрели?

Чтобы не оскорблять чувства безвеснушечных

Правильно стёрли, а то чё она тут, со своими веснушками.)

хз, оригинал мне больше нравится

Стало хуже оригинала. Рукожопы на разрабах

Так хуже ж стало. Алё.

В оригинал не играл, но что-то он выглядит ценнее ремастера, так сказать изначальное видение картины.

ремастер хуже оригинала? Оо впрочем, ничего нового.

00:57 в ремастере нет спекуляра от мокрых волос и лица как в оригинале (зато есть блики в глазах, в оригинале глаза как матовые)

01:01 сильно упрощено освещение в ремастере. Не хватает освещения экранного пространства или как-то так.

01:15 текстуры волос в ремастере хуже, чем в оригинале. Но зато тень на лице более отчетлива и нету полигонального скоса на волосах. Есть блики на глазах.

Не вижу смысла в этом ремастере абсолютно. Оригинал прекрасно играется, не имеет критических косяков и на него есть отличнейшая озвучка от Elika Studio.

Местами оригинал намного лучше, по сути кроме сцены в бассейне и на парковки очевидных улучшений по анимации нет.

Полностью согласен.Возможно анимации персонажа на лице теперь больше и они получше но во многом остальное стало выглядеть значительно хуже.

Согласен с тем, что оригинал хорош на все 100% и локализация фанатская тоже на высоте. Текстуры волос это вообще анекдот, для какой блин цели авторы их задаунгрейдили.
Я попробовал перетащить ремастерные глаза на оригинал и получилось неплохо. В ремастере, помимо блеска глаз, разрабы сделали ресницы детальнее. Ещё заметил, что в ремастере у губ героини текстуры лучше, но их цвет в некоторых сценах стал немного бледнее.
Ремастерные глаза прифотошопены в оригинал:

С какик пор накинутый фильтр называют ремастер

с тех пор как пошла мода на ремастеры и переиздания

Вот полная русская локализация от Elika Studio. Там переведено абсолютно все, есть озвучка очень качественная. Да фанатская, но я лучше буду слушать диалоги на родном языке, чем читать тонны субтитров. Пример в видео ниже

Они могли просто взять фанатскую локализацию и засунуть её в игру, но они поленились сделать даже это. Но, игру ты купи! Мы же так старались(нет), поэтому купи ту же самую игру ещё раз! А ведь подобные ремастеры зачастую отдают бесплатно обладателям оригинала(тот же skyrim).

Так я не про озвучку, а про текст. Озвучку то понятно, не добавят. А вот текст, могли бы и потрудится.

Халтура, поигрались со светом и контрастом и на этом всё.

А С Макс вообще теперь пластилиновая

Спасибо за второй скрин. Забрал выражение лица Рейчел из ремастера себе на мемы.

Мда, тот случай когда ремастер стал хуже оригинала. Деревянные лица и выкрученная яркость света однозначно испортили картинку.

Ну стало намного живее. Местами, в оригинале было прям переигрывание, либо игра только бровями.
Думаю, теперь игра будет совсем иначе восприниматься. И не факт, что везде в лучшую сторону.

Если бы этот ремастер отдавали бесплатно обладателям оригинала, то возмущений было бы намного меньше. А то купи ещё раз ту же самую игру с минимальными изменениями(иногда даже в худшую сторону, что вообще нонсенс),

Вы правы на 50% нооо почему тогда люди не возмущаются при тех-же Масс Эффектах? Вот есть все части и ДЛС, ноооо нет платить за все приходиться и даже не дали скидку за обладание ВСЕГО, как это называется?? А всякие Fallout и Elder S. весьма обновлялись при честной покупке(вроде и Ведьмак, обещает Бесплатное обновление всем у кого есть копия игры, нооо из-за текстур пака в этом смысла нет ибо по сути это будет тот-же мод. ). А так у меня политика весьма проста- у меня копия игры есть, значит я имею на неё право, в данном случаи СПИРАТИТЬ(ну уж простите ибо покупать одно и то-же я считаю глупостью, какое-бы там ОБНООООВЛЕЕЕЕНИЕ не было).

Источник

Автомобильный справочник "Автовестник"