майнкрафт мод ai improvements

AI Improvements

Загрузка

Предыдущие версии

Название Размер Обновлено Версия игры Загрузок
AI-Improvements-1.17.1-0.3.0.jar release 21.77 KB Jul 28, 2021 1.17.1 0 Скачать
AI-Improvements-1.16.2/.3/.4/.5-0.3.0.jar release 21.63 KB Aug 14, 2020 1.16.5 3,212,470 Скачать
AI Improvements 1.12.1-0.0.1b1 build 1 for 1.12.1 +1 More release 7.10 KB Aug 24, 2017 1.12.1 2,403,762 Скачать
AI Improvements 1.12-0.0.1b3 build 3 for 1.12 +1 More release 7.10 KB Jul 14, 2017 1.12.2 11,023,881 Скачать
AI-Improvements-1.16.1-0.3.0.jar beta 21.60 KB Jul 15, 2020 1.16.1 373,084 Скачать
AI-Improvements-1.15.2-0.3.0.jar beta 21.60 KB Feb 6, 2020 1.15.2 3,087,199 Скачать
AI-Improvements-1.14.4-0.3.0.jar beta 21.31 KB Aug 3, 2019 1.14.4 814,403 Скачать
AI-Improvements-1.14.4-0.2.2.jar beta 8.33 KB Aug 2, 2019 1.14.4 705 Скачать
AI-Improvements-1.14.4-0.2.1.jar beta 8.32 KB Aug 2, 2019 1.14.4 237 Скачать
AI Improvements 20 beta 7.33 KB Apr 2, 2016 1.8.9 5,039 Скачать
AI Improvements Build 19 beta 7.27 KB Aug 17, 2015 1.7.10 324,692 Скачать
AI Improvements 1.7.10-0.0.1b8-UNSTABLE build 8 for 1.7.10 +1 More alpha 33.43 KB Jan 27, 2018 1.7.10 107,859 Скачать
AI Improvements 1.7.10-0.0.1b7-UNSTABLE build 7 for 1.7.10 +1 More alpha 33.43 KB Oct 24, 2017 1.7.10 6,769 Скачать
AI Improvements 1.7.10-0.0.1b6-UNSTABLE build 6 for 1.7.10 +1 More alpha 32.58 KB Oct 23, 2017 1.7.10 118 Скачать
AI Improvements 1.7.10-0.0.1b5-UNSTABLE build 5 for 1.7.10 +1 More alpha 32.58 KB Oct 21, 2017 1.7.10 131 Скачать
AI Improvements 1.10.2-0.0.1b4-UNSTABLE build 4 for 1.10.2 +1 More alpha 7.91 KB Sep 20, 2017 1.10.2 175,441 Скачать

Описание

Примечание[1]: Если у вас есть проблемы с производительностью, не стесняйтесь обращаться с запросом.

Примечание[2]: Не ожидается, что этот мод улучшит производительность во всех случаях. Обязательно проверьте свои результаты, чтобы узнать, требуется ли вам это.

О

Упрощенный мод модификации ИИ, ориентированный на производительность и низкоуровневые модификации ИИ в игре. Подбирая слабину для базовой игры и улучшая ее для модифицированной экосистемы. Решение распространенных проблем, таких как слишком много животных, снижение производительности от стаи зомби и простые задачи по удалению, пропущенные более крупными модами улучшения ИИ.

История

Улучшения ИИ были вызваны необходимостью повышения производительности серверов для больших сильно модифицированных серверов. Как любой опытный владелец сервера будет знать, время работы процессора сервера съедается модами, которые все пытаются бороться за ресурсы. Большинство владельцев серверов и разработчиков попытаются решить эту проблему, обрезав моды. Вместо того, чтобы идти за установленными модами, я начал смотреть на сам Minecraft. Сосредоточив внимание на том, как он был разработан для работы и как он создавал проблемы с производительностью.

Я обнаружил, что по мере роста численности населения сервера растет и количество сущностей и других ресурсов. Сначала я подумал: «давайте уменьшим количество мобов на сервере». Это привело к жалобе на выращивание мобов. Даже при тестировании это не показало серьезного решения проблемы. Поэтому вместо того, чтобы использовать этот подход, я решил улучшить работу ИИ. Это привело к большому количеству ресурсов и знаний в различных областях. Спустя много часов я нашел свое решение и создал этот мод.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Я установил, но не увидел большого выигрыша, как было обещано?

В более новых версиях MC реализованы исправления для ИИ. В последних нескольких версиях исправление поворота было реализовано в дополнение к другим исправлениям. Таким образом, влияние этого мода намного ниже, чем в более старых версиях.

Может ли это быть установлено только на сервере?

Да, мод запрограммирован для работы без использования на стороне клиента

Может ли это быть установлено только на клиенте?

Да, хотя это может не сильно улучшить fps.

Где находится конфигурация?

Что произойдет, если я отключу замену EntityLookHelper?

Вы не увидите большого улучшения в коде искусственного интеллекта. Однако, если вы включили другие настройки отключения, все должно быть в порядке.

Как этот мод работает для исправления производительности?

Это зависит от функции и версии Minecraft. Большая часть производительности достигается за счет кэширования сильно вычисленных значений. Это приводит к сокращению процессорного времени за счет игнорируемого объема оперативной памяти. Дополнительные сведения см. в списке функций…

Текущие Функции

Настройка для отключения AI-наблюдения за ближайшей сущностью

По умолчанию конфигурация имеет значение false и ничего не будет делать. При изменении на true он удалит сегмент AI под названием EntityAIWatchClosest. Этот сегмент ИИ обрабатывает закодированные ИИ, используемые для поворота головы в сторону близлежащего объекта.Визуально это вызовет несколько странных проблем. Однако для центрального процессора это освобождает много места для использования, вызванного сущностями.

Конфигурация для отключения ИИ выглядит случайным образом, конфигурация по умолчанию не включена

По умолчанию конфигурация имеет значение false и ничего не будет делать. Установка в конфигурации значения true приведет к тому, что сущности больше не будут использовать функцию «искать в режиме ожидания». Код ИИ. Это может повысить производительность серверов с большим количеством пользователей. Поскольку почти каждый объект на карте будет использовать это, когда не делает ничего важного. Визуально это может привести к тому, что голова объектов иногда не поворачивается, но в основном остается незамеченной.

Конфигурация для замены EntityLookHelper на более эффективную версию конфигурация включена по умолчанию

Это основная особенность мода и может значительно повысить производительность процессора при небольших затратах на оперативную память. Как это работает, вспомогательный код внешнего вида MC заменяется пользовательской версией. Пользовательская версия хранит некоторые данные, которые ускоряют определение угла для местоположения. Проведенное некоторое тестирование с результатом VisualVM показало снижение загрузки процессора ИИ-кодом на 50-80%. Для сервера, на котором постоянно работают 25 человек, это привело к увеличению производительности от 5 до 7 tps.

Планируемые Функции

Политика Модпака

Не нужно спрашивать разрешения. Однако любой модпак, содержащий этот мод, должен будет следовать политике BBM в отношении модпаков

Также рекомендуется при создании модпаков сделать этот мод необязательным. Поскольку он в основном предназначен для использования на стороне сервера и обеспечивает лишь небольшой прирост на стороне клиента.

Источник

Мод Оптимизация Мобов для Minecraft 1.12.2 1.10.2 1.7.10

Скачать Версия 1.12.2 Скачать Версия 1.10.2 Скачать Версия 1.7.10

Модификация AI Improvements оптимизирует серверы за счет увеличения времени работы процессора и выполняет эту задачу, значительно сокращая ненужное использование ИИ. Всякий раз, когда у человека есть сервер, часы его процессора постоянно находятся под давлением, и это особенно актуально, если на сервере есть моды, поскольку каждый отдельный мод пытается получить ресурсы для того, чтобы функционировать. Тем не менее, модификация AI Improvements эффективно избавляется от этой проблемы и делает ее так, что часы процессора не находятся под таким давлением, даже если на сервере есть тонны различных модов. Как только вы установите этот мод, вы начнете замечать улучшения, которые он приносит в таблицу.

В результате, мод AI Improvements дают игрокам возможность устанавливать ограничения для нереста на мобах, уменьшать расстояние до заданных расстояний, уменьшать количество мобов, как правило, на поиски целей, и даже уменьшает визуальный AI-код, когда поблизости нет игроков. Все эти настройки, когда они объединены друг с другом, делают сервер намного лучше, и, учитывая все обстоятельства, это модем, который вы просто должны иметь, если вы являетесь владельцем сервера, потому что он отлично выполняет свою работу и не перестает впечатлять вообще.

_x_Polus1 _x_Polus2 _x_Polus3 _x_Polus4 _x_Polus5 _x_Polus6 _x_Polus7 _x_Polus8 _x_Polus9 undefined

Источник

BetterImprovements [1.16.5]

Описание

Глобальный MCreator мод, выполненный в ванильной стилистике, гармонично дополняющий игру нововведениями, которые уже давно хотели игроки. Мод состоит из огромного количества мелочей, которые вы будете замечать, выживая с ним.

Скриншоты

Изменения

Бета 1.3.1:
Мод портирован на более новую и стабильную версию MCreator 2021.2, а также JDK 11

Удаление контента
-Был удалён ковёр из ивовой листвы;
-Были удалены частицы у замшелых блоков и частицы блоков, заросших незерскими лозами;

Доработки и фиксы
-Мох был полностью переработан и теперь почти полностью соответсвует мху из 1.17:

Обычный мох был переименован в ковёр изо мха и сменил свою модель вместе с видом в инвентаре;

Теперь замшелые блоки крафтятся не при помощи ковра, а при помощи блока мха;

Теперь мох и блоки из него разрушаются при толкании поршнем;

Блок мха теперь находится не во вкладке блоки, а во вкладке декор;

Были изменены характеристики некоторых блоков, связанных со мхом;

Опята во мху теперь имеют немного другую модельку и продвинутый хит-бокс;

Мох теперь спавнится с повышенной частотой не только в болотах, но и в джунглях, а также в этих биомах есть шанс его
спавна на поверхности воды;

Заросшие багровыми и искажёнными лозами незерские кирпичи отныне замшелые багровым и искажённым мхом незерские кирпичи
с новой текстуркой и немного изменёнными свойствами и само собой крафтом;

Вспомагательные блоки «Замшелый 1» и «Замшелый 2» были переименованы в «Замшелая пустота (1)» и «Замшелая пустота (2)»,
они больше не имеют гравитации, а также их характеристики были немного редактированы;

Были редактированы многие крафты предметов, свзяанных со мхом;

Были изменены названия некоторых предметов, связанных со мхом;

На заборах изо мха теперь можно размещать растения, а на дверях теперь нельзя;

Многие другие измненения, связанные со мхом. ;
-Теперь абсолютно все блоки из мода имеют немного другие характеристики, чуть более приближенные к ванильной игре;
-Биом ивового болота потерпел некоторые изменения:

Структура «Ведьмина изба» теперь спавнится только на ивовых болотах, а не на всех, как раньше, так же её частота спавна
была увеличина;

Ивовую листву больше нельзя скрафтить из лиан и получить лианы из этой листвы теперь тоже нельзя;
-Был изменён луговой биом:

Цвета растительности и воды были изменены, более приближены к ванильным;

Была немного изменена форма деревьев в луговом биоме, так же под ними теперь генерируются ветки, сами деревья теперь
спавнятся чуть реже, причём берёза теперь спавнится реже, чем дуб;

Теперь изредка в луговом биоме будут спавнится деревья с пчелиными гнёздами;

Сам биом был переименован в луговую поляну (Чтоб игроки не путали его с новым биомом из грядущего 1.18);
-Солевые руды были переименованы, а также их текстурка была перерисована;
-Были изменены структуры:

Домик лесоруба теперь спавнится почаще;

Каменные и незерские руины, добавленные в 1.3 теперь спавнятся немного реже;

Колодцы, добавленные в 1.3 теперь спавнятся чуточку реже;

Ветки и камешки теперь генерируются в мире чаще и чуть более большими группами;
-Были переработаны многие крафты предметов из мода, добавлены новые вариации для каких-то крафтов и многие другие
улучшения для крафтов
(Как пример переработанного крафта вспомагательные блоки теперь крафтятся не при помощи барьера, а при помощи структурной
пустоты);
-Перерисованы текстурки всех троп, которые были добавлены в 1.3;
-Были перерисованы текстурки золотых ножниц и золотой дубины;
-Была изменена иконка креатив-вкладки «BI: Декор», теперь это не ковёр изо мха, а мох;
-Стёкла в металлических рамках теперь именуются, как обрамлённые;
-Некоторые текстурки были переименованы и теперь имеют стандартную для игры стилистику наименований, а название некоторых
стало просто удобней. Некоторые не использущиеся текстурки были удалены из файлов мода, чтоб не занимать лишнюю память;
-Были редактированы описания некоторых предметов;
-Были немного переписаны английский с русским переводы мода;

Доработки ваниллы
-Теперь в саванне иногда можно будет встретить арбузы;
-Блок пчелиных сот теперь можно обратно перекрафтить в 4 единицы пчелиных сот (Да, раньше нельзя было, я сам в шоке);

Фиксы багов и исправления ошибок
-Были исправлены многочисленные баги с отображением троп, добавленных в 1.3;
-Был исправлен баг, при котором многие структуры могли не сгенерироваться, либо сгенерироваться не так, как нужно;
-Были исправлены некоторые ошибки русского перевода мода;
-Были исправлены некоторые ошибки английского языка мода;
-Было исправлено многочисленное кол-во ошибок и багов, связанных со старой версией MCreator, которые исправил переход
на 2021.2 и новую версию JDK 11;
-Было исправлено огромное кол-во других, менее интересных багов.

Источник

Читайте также:  Что можно делать в олимпийском парке
Автомобильный справочник "Автовестник"