Создание брони#
Основа#
Создадим класс брони ItemMagicArmor.
Создадим наш ArmorMaterial
Зарегистрируем нашу броню. Примерно должно выглядеть так
Положим наши текстуры по пути:
Запускаем игру, выдаём себе броню и надеваем.
Броня с моделью#
В данном разделе вы научитесь создавать броню с моделью, т.е. не такую как мы в статье выше делали, а именно с моделью.
Создадим модель брони. Это можно сделать с помощью CubikStudio (Временно не рекомендуется, так как модели криво экспортируются) | Qubble | Tabule.
Если вы хотите, чтобы части брони двигались вместе с игроком, нужно делать привязку к родителю. К примеру мы хотим чтобы наш шлем вращался вместе с головой, значит
Добавим в наш класс ItemMagicArmor метод getArmorModel().
Перейдём в класс ItemsRegister и создадим переменную armorModels.
Добавим в метод register() такой код:
Если вы хотите добавить текстуру к своей броне, то вам нужно создать метод в ItemMagicArmor:
Заходим в игру и надеваем нашу броню из прошлого урока.
[1.9][Guide]Моддинг 1.9 #7 Броня

Мы в главной!? Так как у меня приступ поздней весенней депрессии ( у тебя тоже? Понимаю! ) перейдём сразу к делу! Для начала папочки:
№1) armor в папке items.(java)
№3) models в папке textures.(resources)
№4) armor в выше созданной models.(resources)
Текстуры и модель
public class BasicArmor extends ItemArmor <
public BasicArmor(String unlocalizedName, ArmorMaterial material, int renderIndex, EntityEquipmentSlot slot) <
super(material, renderIndex, slot);
durability * 11 для шлема
durability * 16 для кирасы
durability * 15 для трусов
durability * 13 ботинки
Durability уже существующих бронь:
5 кожаная
15 железо и кольчуга
7 золото
33 алмазная броня
Защита уже существующих бронь:
Дело за предпоследним:
GameRegistry.registerItem(MHelmet = new BasicArmor(«material_helmet», MATERIAL, 1, EntityEquipmentSlot.HEAD), «material_helmet»);
GameRegistry.registerItem(MChestplate = new BasicArmor(«material_chestplate», MATERIAL, 1, EntityEquipmentSlot.CHEST), «material_chestplate»);
GameRegistry.registerItem(MLeggings = new BasicArmor(«material_leggings», MATERIAL, 2, EntityEquipmentSlot.LEGS), «material_leggings»);
GameRegistry.registerItem(MBoots = new BasicArmor(«material_boots», MATERIAL, 1, EntityEquipmentSlot.FEET), «material_boots»);
Теперь вот это в ItemRenderRegisterer
reg(ModItems.MBoots);
reg(ModItems.MLeggings);
reg(ModItems.MChestplate);
reg(ModItems.MHelmet);
Всё. У вас должно было всё выйти и если мы зайдём в игре в вкладку в креативе, мы увидим наши предметы. Но если всё же есть проблемы пишите мне в ЛП. С радостью вам отвечу!
Эту кашу вам предоставил CheshirX! До скорого!
[1.6.4] Гайд: Создание брони с нестандартной моделью
Oldestkon
Эпизод 1. Всем привет, с вами %ололошканейм%. Не судите строго, это мой первый тапок. Сегодня мы с вами будем создавать шапки.
Что нам потребуется:
1. MCP + Minecraft Forge.
2. Руки. Можно кривые, главное, чтобы основание было в правильной точке.
3. Приветствуется знание основ Java и ООП в целом.
4. Techne.
5. Растровый редактор изображений.
6. IDE или редактор кода.
6.1. Eclipse/IntelliJ IDEa/NetBeans/чтонибудьещё
6.2. NotePad++/VIM/чтонибудьещё
7. Уши глаза и умение слушать читать.
8. Знать что такое прокси и с чем его употребляют. Желательно.
Глава 1. Создание модели в Techne.
Создаем новый проект. Наследуем его от ModelBiped, если хотим, чтобы моделька корректно отображалась на ГГ.
Благодаря связке Copy + Paste With Coordinates можно сэкономить уйму времени, расставляя боксы модельки.
Остальную часть моделирования я опущу, покажу лишь итог моей фантазии:
Да, и ещё одно важное замечание, не забудьте удалить самого ГГ из итоговой модели.
Т.е. не должно быть никаких head/body/right/left(arm/leg).
Собственно, итог:
Дальше экспортируем модель в Java код.
Глава 2. Настройка модели
Итак, мы получили код, его придется немного подправить.
Во-первых правим наследованный класс:
Нам нужен ModelBiped, а не ModelBase.
Традиционно добавляем параметр Entity в нужные методы:
Вот такие методы должны быть:
AlchemyCraft Мод 1.8
Ты хотел хоть раз создать свою собственную броню которая будет только у тебя и не будет похожей на любую другую? Тогда AlchemyCraft мод для тебя! Он добавит новые инструменты и наковальню чтобы создавать свою собственную броню, улучшать ее и остальное. Ты сможешь делать броню из нескольких разных материалов сразу и даже добавлять в нее чары. Таким образом твоя собственная броня будет самой лучшей и прочной. Как это все будет выглядеть смотри на скриншотах и видео. Уверен что каждый захочет создать самую лучшую броню самостоятельно!
— В многоблочная кузница, которая позволяет игроку нагрева слитков для обработки
— Инструменты, позволяющие перевозки горячих слитков без горящего игрока
— Кузнечную наковальню и молот, чтобы выковать плит и связей
— Броня рабочий стол, чтобы создать свой личный доспех из любой тарелки и связей в стандартных фигур
— Броня прочность и устойчивость зависит от предметов, используемых в разработке















Инструкция по установке!
Установить Minecraft Forge
Установить BeardedLib
Скачанный архив или jar файл перетащите в папку mods
Моды на броню на Майнкрафт
Броня — главная защита персонажа от урона в игре, будь то сражение с мобами и другими игроками или падение с высоты. Топовое снаряжение, способное защитить даже от сильных боссов, имеет сложные рецепты крафта и создается из труднодобываемых ресурсов.
А если мы по секрету сообщим, что такой комплект можно получить без особых усилий? Просто установи моды на крутую броню в Майнкрафт, и в твоем распоряжении будет сотня вариантов брони с необычными эффектами.
Every war [1.15.2]
Wearable Solars [1.12.2]
Подключаем предметы из инвентаря к шлему, чтобы те заряжались. Хоть какая-то от головы будет польза. Данный мод является лишь дополнением к уже существующему. Так что скачивать придется два.
Creeper Drops [1.11.2] [1.10.2]
Модификация добавляет несколько криперов в minecraft. Из лианы выпадают полезные продукты. Кожу можно использовать для изготовления доспехов, а мясо можно приготовить и съесть.
Fantastick World [1.12.2]
Rearview Mod [1.6.4]
ZombieWarsSMT [1.7.10]
Модификация ZombieWarsSMT добавляет в игру новый скин в виде овцы, различные предметы, руды, очки с ночным видением. Всё это поможет вам стать настоящим супергероем.
Baby Yoda [1.15.2] [1.12.2]
Модификация вводит в игру новую сущность, малыша Йоду. Он умеет контролировать силу и обладает уникальными навыками.
Unnatural Absorption [1.11.2]
Перемен требуют наши сердца! Вот из них мы и сделаем щит. Железный «друг» сохранит вас от определенного количества урона. А также поможет быстро восстановиться. Магические книги помогут улучшить броню. В бой!
Totem Armor [1.11.2]
Модификация добавляет в Minecraft новый вид брони из тотемов бессмертия. Ее главная особенность заключается в том, что теперь вы не подвластны смерти и сможете быстро воскрешаться без потери ресурсов.
Emerald armor [1.7.10]
С этой модификацией в игре появится полный сет изумрудной брони. Выглядит очень эффектно! Удивите местных жителей деревень своим видом.
Что добавляют в Майнкрафт моды в тематике «Броня»:
Выбери подходящий мод для брони в Minecraft, чтобы начать безопасно исследовать мир и бесстрашно сражаться с любыми противниками. В крутой броне с усиленными защитными характеристиками тебе будет нипочем даже суровый Эндер-дракон.
Мы предлагаем огромную коллекцию пользовательских модификаций. Это качественные и актуальные аддоны, которые расширяют игровые возможности, позволяя насладиться увлекательным геймплеем.





















