майнкрафт вики дома жителей

Постройка домов для деревенских жителей

Игрок может основывать или создавать новые деревни с помощью перемещения деревенских жителей из деревень, если эти условия соблюдены:

Если деревенский житель не сможет самостоятельно дойти до новой деревни, то можно проложить железную дорогу и отправить жителей на вагонетках. Они должны сидеть спокойно и не реагировать на границы деревни, пока не выйдут из вагонетки.

Также деревенских жителей можно перевозить на лодках. Поставьте лодку на землю (лодка может двигаться по земле и по воде), дождитесь, когда житель сядет в лодку, садитесь в лодку с деревенским жителем и привезите на новое место. Для того чтобы выпустить жителя, просто заберите лодку.

Ещё один способ переместить жителя — ставить блок профессии (например, компостер) в направлении новой деревни и ломать его. Безработный житель будет идти к нему, чтобы взять профессию, а имеющий работу — чтобы использовать блок (перед этим нужно сломать его прошлый рабочий блок, также блок должен соответствовать профессии жителя). Границы деревни в этом случае игнорируются, и житель спокойно их переступает.

Установка дверей после приезда жителей ускорит процесс поиска нового дома жителями. Также можно просто удалить все кровати (или, если вы играете на версии до Village and Pillage, двери) в предыдущей деревне, чтобы уничтожить границы.

Содержание

Строительство домов

До 1.14

Домом, подходящим для жителей считается дверь, имеющая внутреннюю и наружную стороны. Внутренней стороной считается та, в которой большая по сравнению с другой стороной часть пространства закрыта блоками. Чтобы понять как это работает, разберем простой пример:

Дверь будет являться домом в случае, если количество блоков спереди от двери не равно количеству блоков сзади. При этом учитываются только непрозрачные блоки, расположенные в 5 блоках спереди и сзади от двери, то есть над красной шерстью на изображении. Блоки могут находится на любой высоте, но не ниже двери. Таким образом, самый простой дом выглядит так:

Также можно ставить несколько дверей друг за другом, так как они являются прозрачными блоками.

Эта конструкция будет считаться 12 правильными домами

С 1.14

Домом, подходящим для жителей теперь является кровать и рабочее место. В зависимости от последнего, житель приобретает профессию. Также в деревне должен присутствовать хотя бы один колокол. Таким образом можно в отдельных комнатах поставить ряды многоярусных кроватей, а рядом блоки отвечающие за нужную вам специальность и один колокол. Можно заставить фермеров-селян работать на плантациях, и каждый раз когда они будут собирать урожай, он будет падать через блоки земли в воронки, после чего отправляться в сундуки.

Примеры правильных домов

До 1.14

Деревянная хижина

Очень дешёвая, простая и очень быстро строится. Она может быть увеличена или уменьшена, но потребуются некоторые усилия, чтобы сделать это. Ещё дешевле будет использовать деревянные доски, особенно в выживании, ведь на каждый блок дерева приходится 4 блока досок.Сумма: 44,25 дерева (включая доски для дверей); 6 дверей; 2,01 жителя 3 длина; 5 ширина; 3 высота 7,316 дерева на жителя; 0,125625 жителя/м 2 ; 0,041875 жителя/м 3

Лачуга

Более дорогой, но более красивый вариант. Сумма: 34,5 дерева (включая доски для дверей); 6 дверей; 2,01 жителя 5 длина; 4 ширина; 3 высота 16,429 дерева на жителя; 0,105000 жителя/м 2 ; 0,035000 жителя/м 3

Усовершенствованная лачуга

Создано на основе лачуги, но более эффективная. Сумма: 20,25 дерева (включая доски для дверей); 8 дверей; 2,8 жителя 5 длина; 5 ширина; 3 высота 7,5 дерева на жителя; 0,112000 жителя/м 2 ; 0,037333 жителя/м 3

Источник

Деревня NPC

Деревня НИП (от англ. NPC — Non-player character — Неигровой персонаж) — натуральная структура, являющаяся группой домов и конструкций, в которых обитают деревенские жители (далее — жители). Основной практической пользой от деревень является торговля с её жителями.

Эти структуры генерируются только в биомах пустыни и равнины (с 1.7 и в саванне). При этом равнинные деревни и деревни в саваннах сложены из древесины, досок и булыжника, в то время как основным материалом деревень в пустынях служит песчаник (в старых версиях или из-за ошибок генерации это может быть нарушено).

Состоит из:
Деревня на равнине/саванне:
Древесина дуба
Доски
Булыжник
Деревянные ступеньки
Каменные ступеньки
Деревянная дверь
Забор
Стеклянная панель
Железная решётка
Печка
Сундук
Книжный шкаф
Верстак
Деревянная нажимная плита
Лестница
Каменная плита
Лава
Вода
Земля

Деревня в пустыне:
Песчаник
Гладкий песчаник
Деревянная дверь
Стеклянная панель
Ступеньки из песчаника
Забор
Печка
Сундук
Железная решётка
Каменная плита
Книжный шкаф
Верстак
Лестница
Вода
Лава
Деревянная нажимная плита
Земля

Содержание

Структуры [ ]

Список возможных зданий, присутствующих в деревнях:

Заметка: Если деревня находится в пустыне, то материалы, из которых состоят дома будут отличатся от тех, что в домах на равнине. В данном случае, будет использоваться гладкий и обычный песчаник и ступени из песчаника. Дороги также будут выложены песчаником и не иметь булыжника под ним.

Содержимое сундуков [ ]

Вид сверху на деревню NPC

В сундуке, находящемся в потайной комнате кузницы, может сгенерироваться от трёх до восьми стопок ресурсов со следующими вероятностями:

Стопка ресурсов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число ресурсов
в стопке
Красное яблоко 15 ⁄94 59,85 % 1—3
Хлеб 15 ⁄94 59,85 % 1—3
Железный слиток 5 ⁄47 45,13 % 1—5
Железный меч 5 ⁄94 25,64 % 1
Железная кирка 5 ⁄94 25,64 % 1
Железный шлем 5 ⁄94 25,64 % 1
Железная кираса 5 ⁄94 25,64 % 1
Железные поножи 5 ⁄94 25,64 % 1
Железные ботинки 5 ⁄94 25,64 % 1
Саженец 5 ⁄94 25,64 % 3—7
Обсидиан 5 ⁄94 25,64 % 3—7
Золотой слиток 5 ⁄94 25,64 % 1—3
Алмаз 3 ⁄94 16,21 % 1—3
Седло 3 ⁄94 16,21 % 1
Железная конская броня 1 ⁄94 5,7 % 1
Золотая конская броня 1 ⁄94 5,7 % 1
Алмазная конская броня 1 ⁄94 5,7 % 1

Алгоритм генерации от трёх до восьми раз размещает один из ресурсов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

Репутация игрока [ ]

Репутация игрока в деревне начинается с нуля, и изменяется от −30 до 10. Следующие действия могут изменять репутацию игрока:

Изменение репутации
Действия Изменение репутации
Использование последнего предложения во время торговли +1
Нападение на жителя −1
Убийство жителя −2
Нападение на ребенка −3
Убийство железного голема −5

Репутация не сбрасывается при смерти игрока, также игроки не могут влиять на репутацию другого игрока. Кроме того, в каждой деревне у игрока разная репутация. То есть игрок может иметь хорошую репутацию в одной деревне и плохую в другой. Когда игрок взаимодействует с жителем, от него исходят частицы, означающее изменения в репутации игрока.

В настоящее время репутация имеет только один эффект: если игрок имеет −15 репутации или менее, железные големы этой деревни станут агрессивными по отношению к игроку. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 квинквагинтиллионов (10^153) блоков, что во много раз больше, чем размер игрового мира. Поэтому, если железный голем враждебной деревни находится в загруженном чанке, он станет агрессивным к игроку. Для сохранения репутации и добычи железа в деревне игрок может не нападать напрямую на голема, а использовать факторы окружающей среды, например, лаву или монстров, окружающих деревню.

Нахождение деревень NPC [ ]

Один из методов нахождения деревни — поиск её в суперплоском мире, где единый биом позволяет им генерироваться чаще. Суть в том, что создается вспомогательный суперплоский мир с тем же зерном, в котором ищется деревня, а затем по координатам ее можно найти в требуемом. Этот метод не всегда работает:

Метод не совсем эффективен, так как деревни генерируются в определенных биомах (равнина, саванна или пустыня). Из-за этого часты ложные срабатывания. Эффективнее в пункте 2 создать нормальный мир с тем же зерном генерации (только в режиме Творчество ). Деревню будет увидеть труднее, но её нахождение на «нормальной карте» обеспечено.

Также, если вы уже много исследовали мир, но не нашли деревню, попробуйте выйти из игры и зайти в папку data (находится в папке с миром) и открыть файл villages.dat любым NBT-редактором. Там будут указаны все сгенерированные деревни (в сгенерированных чанках, конечно). Выберите любую деревню и идите к указанным координатам. Там будет находиться деревня.

Расширение деревень NPC [ ]

Первым делом, игрок может поставить деревянные двери в домах, где их нет. Однако при этом нужно следовать некоторым правилам, чтобы туда поселились жители. Начинать нужно с расположения двери. Необходимым условием является то, что пространство «снаружи» одной стороны двери должно быть большим, чем пространство «внутри» по другую сторону двери. Пространство «снаружи» — это то, которое находится под прямыми лучами солнца (прозрачные блоки, например, стекло, этому не препятствуют). Все пространство, которое не является прозрачным или на которое не попадают прямые солнечные лучи, называется «внутренним». Количество «внешнего» и «внутреннего» пространства рассчитывается так: от двери в одну сторону по прямой берется пять блоков, и в противоположную сторону еще пять. Затем сравнивается количество освещенных и не освещенных блоков. Если количество освещенных блоков (внешних) больше количества затемненных (внутренних) блоков, то дверь функциональна и расположена правильно.

Создание деревень NPC [ ]

Игрок имеет возможность основать новую деревню путем транспортировки жителей в другое место, однако при этом должны быть выполнены следующие условия:

Можно также выталкивать жителей в новую деревню при помощи поршня. Создайте коридор между старой деревней и новой высотой в 2 блока и шириной в 1 блок, загоните туда жителя, закройте блоком, установите поршень и толкайте, постоянно добавляя новые блоки. Так как поршень может толкать до 12-ти блоков за раз, вам потребуется не менее 4-х итераций, чтобы вытолкать жителя за пределы деревни.

Для размножения жителей необходимо, чтобы их количество составляло 35 % от кол-ва домов в деревне (каждая деревянная дверь считается жителями за дом), то есть жителей в деревне должно быть примерно в три раза меньше, чем домов.

Примечание: Уничтожение всех дверей в деревне приводит к полному удалению информации о ней в villages.dat.
Деревня может быть создана только в обычном мире. Игра не обнаружит деревню в других измерениях, таких как Нижний мир и Край.

Создание деревни с помощью зомби-жителей [ ]

С введением зомби-деревенских жителей появилась возможность создать деревню «с нуля». Для этого нужно вылечить, как минимум, двух зомби-деревенских жителей (они иногда появляются вместо обычных зомби). Понадобится по одному взрывающемуся зелью слабости и «простому» золотому яблоку на каждого.
Достоинства метода: не требуется находить первоначальную деревню, следовательно можно основать новую деревню в любом месте обычного мира.
Недостатки: требуются дорогие ресурсы, следовательно трудновыполнимо в начале игры; требуется отделить зомби-жителя от обычных зомби и уберечь от солнца, чтобы не сгорел, к тому же он спаунится довольно редко.

В Карманном издании [ ]

Деревня NPC в карманном издании. Справа видны деревянные мосты

Те же мосты, но с другой стороны

Деревни NPC появились в карманном издании с обновлением Alpha 0.9.0. Они идентичны своим компьютерным аналогам, однако имеют несколько отличительных особенностей.

Во-первых, столы в домах используют в качестве столешницы блок ковра, вместо нажимной плиты (ввиду ее отсутствия в мобильной версии). Во-вторых, если деревня генерируется рядом с водоемом, над водой прокладываются мосты, состоящие из дубовых досок. В-третьих, под гравием нет булыжника. В-четвёртых, деревня может заспавниться на неровной поверхности, что происходит довольно часто и приводит к трудности: очень сложно добираться от одного дома к другому. В-пятых: кузница всегда возгорается, если сделана из дерева. В-шестых: может сгенерироваться очень странная деревня, где одни дома будут под другими или даже закопаны в грядку, вот сид одной из таких: 1422888654.

Деревенские жители, имеют упрощенный интеллект и не могут торговать. Иногда они уходят на большие расстояния от деревни и не могут вернуться. Также жители не умеют открывать двери и часто стоят в дверном проёме, из-за чего при попытке открыть дверь игрок может ударить жителя.

История [ ]

После снапшота 12w07a, жители умеют возобновлять свою популяцию, удерживая ее в нужном количестве, которое соответствует количеству пригодных для их обитания домов. Это стало очень полезным, поскольку осады зомби быстро приводили к полному вымиранию деревень. Также была добавлена возможность искусственного расширения и улучшения деревень игроком.

В предварительной версии 12w21a, деревни NPC стали изменять свой стиль в соответствии с биомом, в котором расположены (то есть, строения сделаны из песка/песчаника если деревня в пустыне).

Старое интервью Нотча [ ]

Однажды Нотч в интервью раскрыл свои планы и идеи по поводу деревень NPC, которые имел [10] :

В конце концов, жители стали более похожими на игроков. Также основой идеей Джеба насчет деревень было добавление торговли.

Ошибки [ ]

Деревня, сгенерирована только с половиной строений.

Источник

Деревенский житель

Здоровье 20 ( × 10)
Размер Java Edition:
Взрослый
Высота: 1,95 блока
Ширина: 0,6 блока
Ребёнок:
Высота: 0,975 блока
Ширина: 0,3 блока

Bedrock Edition:
Взрослый:
Высота: 1,9 блока
Ширина: 0,6 блока
Ребёнок:
Высота: 0,95 блока
Ширина: 0,3 блока Спаун Деревня, иглу, размножение, лечение зомби-жителя Дроп См. Дроп ID сохранения См. Значения данных

Жители, или крестьяне (в BE и Dungeons селяне), (англ. Villager) — дружелюбные мобы, населяющие деревни и работающие по своим профессиям, с которыми может взаимодействовать игрок. Их внешний вид изменяется в зависимости от биома, в котором расположена деревня, а также уровня. Игрок может торговать с жителями, используя изумруды в качестве валюты.

Содержание

Появление

Естественное появление

Жители могут быть найдены в деревнях. Деревня может появиться в одном из биомов: равнины, заснеженная тундра, саванна, пустыня, тайга. Житель-священник и зомби-житель-священник может быть найден в подвале иглу в Java Edition. В Bedrock Edition тип жителя, который окажется в подвале иглу, случайный.

Лечение

Зомби-житель может быть обращён в обычного при условии, что на него будет наложен эффект слабости и игрок применит золотое яблоко в качестве снадобья. Сразу после начала лечения зомби-житель получит эффект силы, который будет сохраняться до конца лечения. Зомби будет трястись ещё 3600-6000 тактов (3-5 минут). В течение этого времени его поведение не изменяется: он также будет гореть на солнце и нападать на игрока, големов и жителей. После того, как пройдёт указанное время, зомби-житель превратится в обычного жителя. Биом и профессия вылеченного жителя будут соответствовать тем, что были у него до заражения, хотя эти параметры нельзя выявить на Bedrock Edition, прежде чем его вылечить. Но на Bedrock Edition это и не важно: вылеченный житель приобретает случайную профессию.

После лечения зомби-житель получает эффект тошноты на 10 секунд, о чём сигнализируют соответствующие частицы.

Вариации

Зомби-житель

Когда зомби убивает жителя, появляется шанс, что тот обратится в зомби-жителя. В зависимости от сложности игры шанс будет различным: 0 % на лёгкой сложности, 50 % на нормальной и 100 % на сложной. Зомби-жители также появляются и естественным образом вместе с другими зомби с шансом 5 %. Зомби-жители также могут появиться в зомби-деревнях.

Обитатели

Ведьмы

Ведьмы — похожие на жителей враждебные мобы с чёрными шляпами, которые появляются в мире наравне с зомби, скелетами, криперами и пауками. Также они могут появиться в своей хижине или в случае, когда в жителя ударила молния. Также могут участвовать в набеге, накладывая отрицательные эффекты на игрока и положительные на себя и налётчиков. По отношению к деревенским жителям нейтральна, хотя железный голем атакует её.

Странствующий торговец

Странствующие торговцы пьют зелье невидимости ночью. В Java Edition они пьют ведро молока с наступлением утра, чтобы убрать невидимость. Они исчезают через несколько игровых суток.

Неигровые персонажи

Неигровые персонажи — это похожие на жителей мобы в Education Edition и Bedrock Edition.

Убийство как маленьких, так и взрослых жителей не приносит ни опыта, ни дропа. После торговли игрок получает 3-6 .

После торговли при условии, что житель может размножаться, выпадает 8-11 .

Профессии

Каждый житель может обрести профессию, охарактеризовав себя определённым внешним видом и названием торгового интерфейса. Житель выбирает профессию в соответствии с рабочим блоком. Когда наступает утро, жители, следуя своему расписанию, добираются до занятого ими рабочего блока.

Если игрок торгует с жителем, тот сохраняет профессию независимо ни от чего.

Дети и нищие не могут выбирать профессию.

Ниже приведена таблица с профессией с соответствующим ей внешним видом жителя:

Профессия Рабочий блок Биом
Пустыня Джунгли Равнины Саванна Снежные Болото Тайга
Безработный Нет
Нищий Нет
Бронник Плавильная печь
Мясник Коптильня
Картограф Стол картографа
Священник Варочная стойка
Фермер Компостер
Рыбак Бочка
Лучник Стол лучника
Кожевник Котёл
Библиотекарь Кафедра
Каменщик Камнерез
Пастух Ткацкий станок
Инструментальщик Кузнечный стол
Оружейник Точило

Нищий

Всё началось, когда игроки с помощью команд стали призывать жителей деревни без профессии: это был единственный способ получить жителей в зелёной одежде. Обычно, если мы находим в коде ошибку, которой активно пользуются игроки, мы просто расцениваем её как «неизвестную механику» и «исправляем» её, сделав особенностью игры. Так и в этом случае: нам просто нужно было добавить профессию для жителя в зелёном. Я не помню, какое название мы придумали первым, кажется это было «безработный», но оно не особо вписывалось в концепцию мира, ведь я не считаю, что другие жители «работают» в привычном понимании этого слова. Кажется, следующим предложением было «деревенский дурачок», однако по моему мнению «нищий» (простофиля) — самое весёлое название.

Внешний вид

Поведение

В отличие от других мобов, похожих на жителей, сами жители не садятся, находясь в вагонетке и лодке. Это не является ошибкой.

Шаблоны поведения

Безработные жители днём покидают свои дома и осматривают деревню. Обычно они бродят по деревне до конца дня. Они могут также заходить в дома и снова выходить, периодически издавая характерное бормотание. Время от времени жители будут останавливаться и смотреть друг на друга (общаться). Длится это 4-5 секунд за раз. Жители будут смотреть на ближайшего игрока при условии, что они не пытаются проникнуть в дом, не работают на ферме и не убегают от зомби или разбойника. Чтобы узнать, как ведут себя маленькие жители, см. #Дети ниже.

В Bedrock Edition дети не останавливаются перед игроком, хотя и смотрят на него во время движения.

Обычно жители не уходят далеко от своих кроватей, при условии, что ближайшее место сбора (колокол) или их место работы не находятся слишком далеко. Жители, как и другие мобы, обладают ИИ, который им не позволяет падать с высоты более 3 блоков или получить урон от препятствий (например, от кактуса или огня). Но в слишком тесном положении один житель может толкнуть другого, и тот получит урон (например, упадёт).

Жители забегают в дома во время дождя или с наступлением темноты. Они пытаются лечь на кровать, а если кровати нет, то остаются в помещении до самого утра. Утром они выходят из домов и возобновляют свою деятельность. Нищие жители задерживаются на улице, если их не преследует разбойник или зомби.

Жители убегают от зомби, разбойников (даже если их арбалет был сломан), разорителей и досаждателей, если те находятся в радиусе 8 блоков, и от вызывателей и иллюзоров, если те находятся в радиусе 12 блоков. Как и другие мирные мобы, жители убегают, когда на них нападают.

Если житель обнаруживает деревню в радиусе 32 блоков, он направляется к ней. Житель, который вышел за пределы деревни, забывает о ней в течение 6 секунд. Независимо от того, где находится житель, он не исчезает.

Жители могут открывать деревянные двери и находить определённые блоки за ними. Не могут открывать железные двери, калитки и люки. Жители могут лазать по лестницам, но никогда не используют их преднамеренно. Пока что лазание по лестницам — лишь побочный эффект от того, что их кто-то подтолкнул к ним (другие мобы, поршень или игрок). Это может привести к тому, что житель окажется на верху лестницы и не сможет слезть, так как в его ИИ этого не заложено. Эту проблему можно решить, снова подтолкнув жителя в лестнице, а после поставив люк, чтобы он не поднялся в следующий раз.

Передвижение

Жители ищут пути к цели, в которых не нужны прыжки и наименьшая разница в высоте блоков.

Рабочие блоки жителей

Жители (кроме детей и нищих) ищут работу (рабочий блок) в горизонтальном радиусе 48 блоков. Безработный житель приобретает профессию и работу, если находит не занятый рабочий блок, к которому не затруднён доступ. Если же блок недоступен, то житель не займёт его.

Когда житель находит место работы, он испускает зелёные частицы и после этого ни один другой житель не может занять этот рабочий блок. Когда рабочий блок разрушается, житель испускает гневные частицы ‌ [ только для Bedrock Edition ] и становится безработным. Если же с ним торговали до того, как блок был сломан, то он сохранит профессию. Житель, который потерял рабочий блок, но сохранил профессию, пытается найти:

Общение

Посредством общения жители уведомляют друг друга о репутации игрока в деревне. Есть пять типов характеристики игрока между жителями: major_negative — резко негативная, minor_negative — незначительно негативная, major_positive — очень хорошая, minor_positive — незначительно хорошая и trading — торгует. Репутация major_positive не может быть распространена посредством общения.

Репутация minor_negative появляется, когда игрок атакует, а major_negative когда игрок убивает жителя (что сразу же распространяется между всеми жителями деревни). Репутация major_positive и minor_positive появляется, если игрок вылечил зомби-жителя, и репутация trading появляется, когда игрок торгует с жителем. В Java Edition плохая репутация у игрока ведёт к увеличению цен на товары, а хорошая — к уменьшению. Также репутация игрока определяет отношение железного голема к нему. Железный голем становится враждебным, если значение репутации major_negative равно 20 или более.

Подбирание вещей

Жители имеют инвентарь размером в 8 слотов, который изначально пуст. Жители намеренно не ищут упавшие предметы, но подбирают хлеб, пшеницу, семена пшеницы, морковь, картофель, свёклу, семена свёклы и костную муку (последнюю могут подбирать только фермеры) в пределах досягаемости. Житель может подбирать только перечисленные предметы. Но с помощью команды консоли /replaceitem в инвентарь жителя можно поместить всё, что угодно. Если игрок и житель одновременно находятся в диапазоне получения предмета, игрок всегда подберёт его первым. Если рядом находится несколько жителей, то предметы всегда будет подбирать только один из всех. Но жители делятся едой между собой.

Чтобы одеть жителя в броню, надо использовать раздатчик вблизи него.‌ [ только для JE ] Хотя и броню не видно (кроме тыкв и голов мобов), она функциональна; например, броня с чарами «Шипы» нанесёт урон любому, кто ударит жителя, одетого в неё.

Передача еды

Если у жителя достаточно еды в инвентаре (либо 6 хлеба, либо 24 моркови, картофеля, свёклы, либо 18 пшеницы, которая, к слову, характерна только для фермера), и он видит жителя, у которого её недостаточно (3 хлеба, 12 моркови, картофеля или свёклы у не-фермеров; 15 хлеба, 60 моркови, картофеля или свёклы, или 45 пшеницы у фермеров), то он может поделиться едой с этим жителем.

Чтобы передать еду, житель находит свой первый слот в инвентаре, в котором есть как минимум 4 хлеба, моркови, картофеля, свёклы или 6 пшеницы, а затем бросает половину стопки (с округлением в меньшую сторону) в направлении целевого жителя. Когда передаётся пшеница, то из неё создаётся хлеб, что может привести к тому, что часть стопки будет разделена.

Фермеры выращивают урожай в пределах границ деревни и вблизи их. Фермеры, которые не находятся в деревне, также выращивают урожай около себя.

Фермер ищет пашню в области 15×15×3 около себя. Действует по некоторым правилам:

Размножение

Взрослые жители размножаются в зависимости от времени суток и должны быть готовы к этому (см. #Готовность ниже). Для размножения не важно наличие рабочих мест. Если житель готов размножаться, то он будет делать это до того момента, пока в деревне ещё есть свободные кровати.

Периодически пересчитывается количество жителей в деревне. В счёт идут все жители в пределах горизонтальной границы деревни и пяти блоков в высоту ‌ [ только для Java Edition ] относительно центра деревни. Но любой деревенский житель в пределах как горизонтальной, так и сферической границы деревни пытается размножиться, если в пределах границы есть хотя бы ещё один житель. В Bedrock Edition внешний вид ребёнка определяется биомом, в котором происходит размножение. В Java Edition внешний вид определяется случайным образом: или биом родителя, или биом, в котором происходит размножение.

Готовность

Жители должны быть «готовы» к размножению. После спаривания они перестают хотеть размножаться и должны быть снова готовы, прежде чем спариваться снова.

Маленьким жителям также нужны кровати, поэтому в деревне должны быть свободные кровати. Над кроватью должно быть два блока воздуха, чтобы житель мог их распознать для размножения. Это значит, что кровать должна находиться в доступном для ребёнка месте (забавный факт: и взрослые жители, и дети спят на всех кроватях, до которых можно физически добраться, но если не выполняется условие свободного места над ними — продолжают считать, что этой кровати не существует и размножаться отказываются). Стоит обратить внимание на то, что мобы «видят» плиты как полноценные блоки, поэтому если разместить в верхней половине блока над кроватью плиту, то жители и, соответственно, дети не смогут её «увидеть».

Дети-жители бегают друг за другом

Дети бродят по деревне случайным образом в поисках других детей, чтобы поиграть. Когда их собирается двое или более, они некоторое время ходят друг за другом, а иногда и бегают, имитируя игру в догонялки.

Дети имеют рост в 1 блок.

Дети становятся взрослыми через 20 минут после рождения.

Призыв железного голема

Житель призывает железных големов при условии, что за последние 20 минут он хоть раз спал и за последние 30 секунд ни разу не видел голема. Житель проверяет наличие голема в деревне раз в 10 секунд в радиусе 16 блоков (препятствия не имеют значения). Обычно житель пытается призвать голема в момент, когда общается с другими жителями, что происходит примерно раз в 60 секунд. Для появления голема необходимо, чтобы в деревне 4 жителя в радиусе 10 блоков хотели его призвать. В ином случае житель будет пытаться призвать голема каждые 10 секунд, если он напуган, желает этого и ещё 2 жителя рядом с ним тоже этого хотят. Если голем появился, то у всех жителей в радиусе 10 блоков таймер «видения голема» сбрасывается.

Испуг

Зомби и утопленники

Зомби и утопленники ищут и атакуют жителей в радиусе 42 блоков ‌ [ только для Java Edition ] и 16 блоков‌ [ только для Bedrock Edition ] (даже если на жителя наложен эффект невидимости). Зомби пытаются выломать двери, но получается это только у некоторых и только на высоком уровне сложности. Зомби, которые не могут выломать дверь, как правило, толпятся около двери, которая отделяет их от жителя. Если зомби или утопленник сталкивается с закрытыми дверьми, но одна из них открыта, то он всё равно попытается выломать закрытую дверь.

Как зомби, так и утопленники имеют шанс обратить жителя в зомби. Маленькие жители также могут быть превращены в зомби. Интересно, что если утопленник убьёт жителя трезубцем, то житель также может быть обращён.

Те же возможности имеют кадавры и зомби-жители.

Набеги

Во время набега жители пытаются убежать от налётчиков и оказаться в ближайшем доме. Чтобы житель мог спрятаться, в доме должна быть как минимум 1 дверь и 1 кровать.

До и после 1 волны набега в Java Edition, как минимум один житель позвонит в колокол в центре деревни (если колокол достаточно близко), чтобы предупредить других жителей о набеге. В Bedrock Edition колокол звонит сам по себе, независимо от того, подошёл ли к нему житель.

Жители обычно остаются в домах, в которые вошли первыми. Но иногда могут выйти из дома. Игрок может продолжать торговлю с жителями даже во время набега. В случайном порядке житель создаёт частицы воды, как бы вспотев.

В Java Edition, как только игрок получил статус «Герой деревни», жители дарят ему подарки в соответствии со своей профессией и делают скидки на товары.

Ниже приведён список подарков жителей:

Расписание

Каждый житель имеет своё расписание дня, в зависимости от возраста и занятости (работы). Расписание определяет занятия жителя, то есть корректирует их поведение в течение дня. Однако расписание может быть нарушено в случае событий с более высоким приоритетом: набега, торговли или дождя. Интересно, что Жители следуют расписанию даже в Нижнем мире и в Крае, так как на самом деле в этих измерениях тоже есть цикл дня и ночи, но он не очевиден для игрока.

Время (тики) Житель с профессией Житель без профессии Ребёнок Нищий
Фермер Рыбак Библиотекарь Другие
00000 Работает/Размножается Гуляет Играет Спит
02000 Гуляет
08000 Собирает Собирает
10000 Работает Гуляет
11000 Идёт домой/Размножается Идёт домой Идёт домой
12000 Спит Спит Спит
13000 Идёт домой
14000 Спит

Работа

Занятые жители проводят большую часть дня, стоя рядом со своим рабочим блоком. Иногда они «собирают вещи», уходя на небольшое расстояние и возвращаясь. У некоторых профессий есть дополнительные пункты в расписании:

Механика получения профессий

Чтобы житель получил нужную вам профессию, необходимо выполнить несколько условий, помимо наличия рабочего блока (БРМ):

Условие Пояснение Пример
Житель должен иметь свободное место, чтобы ходить Нельзя допускать, чтобы житель был зажат в одном блоке и/или по другим причинам не способен двигаться.
БРМ должен быть частью стены или пола. Рабочая зона жителя (зона взаимодействия жителя с БРМ) — это кубоид 3x3x3, центр которого — это нижняя часть жителя, вне зависимости от материала стен и пола (считая жителя за 2 блока).

Перемещение

Сборы

Возвращение домой

Торговля

Сделки

Звуки

Значения данных

Java Edition

Название Текстовый ID Ключи перевода
Деревенский житель villager entity.minecraft.villager

Bedrock Edition

Название Текстовый ID Числовой ID Ключи перевода
Деревенский житель villager 15 entity.villager.name
Деревенский житель villager_v2 115 entity.villager_v2.name

Достижения

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Торгаш (The Haggler) Добудьте и используйте в торговле 30 изумрудов. Добыть/выторговать 30 изумрудов и использовать в торговле Вы можете сделать это в любом мире. Xbox One Да Да Да 30G Серебряный
Xbox 360 Альт. 20G
Кладоискатель (Treasure Hunter) Получите карту от селянина-картографа, а затем посетите указанное на ней строение. Посетите указанную на карте структуру, держа карту в основной руке. Нет Нет Да Нет 40G
Купить подешевле, продать подороже (Buy low, Sell High) Выторгуйте товар по самой лучшей цене. Нет PS4 Да Нет 50G Золотой
Прожженный делец! (Master Trader) Выторгуйте 1000 изумрудов. Получите 1000 изумрудов в торговле с жителями. Нет Нет Да Нет 30G Серебряный
Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Не отходя от кассы! Купите что-нибудь у деревенских жителей Приключения Положите продаваемый крестьянином товар в свой инвентарь. minecraft:adventure/trade
Грянул майский гром Поразите крестьянина молнией Попасть впросак Поразите крестьянина молнией, созданной трезубцем с чарами «Громовержец». minecraft:adventure/very_very_frightening

Проблемы

История

Интересные факты

Первоапрельские шутки

Многие звуки также были изменены, предположительно, жителями. Они были похожи на речь жителей (со словами, а не обычными звуками). Музыка в игре также была изменена на шум деревенских жителей, а также была добавлена версия темы «Игры престолов» на лад жителей на титульном экране. Звуки проигрываются из файлов пакета ресурсов под названием «The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.)», созданного Element Animation, звуки жителей из которого взяты из видео от фанатов.

Всё вернулось на свои места 2 апреля 2014. Но это обновление нельзя активировать, установив на компьютере соответствующую дату.

Галерея

Жители в Beta 1.9 Prerelease с надписью «TESTIFICATE» над головами.

Источник

Читайте также:  Что такое рефил туалетной воды
Автомобильный справочник "Автовестник"