metal gear solid v the phantom pain молчунья актриса

«Сцена с Молчуньей под дождем была очень важна для Кодзимы»: Стефани Юстен рассказала о жизни в Японии и работе над MGS V

Голландская актриса Стефани Юстен дала интервью изданию VG24/7, в котором рассказала о том, как увлеклась Японией, переехала туда и начала работать с Хидео Кодзимой.

По словам Юстен, хотя она выросла в сельской местности на юге Нидерландов, она была гиком и много играла в японские игры. Именно благодаря им Стефани увлеклась японской культурой и поступила в колледж на японоведа.

В результате Юстен отправилась получать магистрерское образование в Токио, где по совету знакомой устроилась работать в модельное агентство.

Сначала я рассматривала работу моделью как временную. Но потом я стала получать предложения от больших брендов вроде Panasonic, Nikon, Canon и McDonald’s — и работа моделью стала для меня основной. После этого я начала думать о том, чтобы остаться в Японии.

Когда обучение Стефани в Токио подходило к концу модельное агентство предложило ей пройти прослушивание на роль в видеоигре. Этой игрой оказалась Metal Gear Solid V. Если бы Юстен не прошла пробы, ей бы пришлось вернуться в родной город.

Изначально предполагалось, что она подарит внешность Молчунье, а захватом движений будет заниматься другой актер. Однако вскоре её вызвали на еще одно прослушивание, где Стефани должна была поучаствовать в захвате движений для сцены, в которой Молчунья проникла в госпиталь для убийства Венома Снейка. При этом актрисе во время съемок пришлось носить полноразмерную копию снайперской винтовки.

Все актеры часто собирались вместе и читали сценарий — а Хидео Кодзима отвечал на все наши вопросы о сюжете и отношениях между персонажами.

Нам показывали их внешний вид на основе концепт-артов, так как 3D-моделей на тот момент не было. И чтобы показать, что Молчунья профессионал, я занималась тренировками.

За три года съемок Юстен сдружилась с Кодзимой. От прошлого чувства изоляции ни осталось и следа — она могла свободно общаться с игровым режиссером на его родном языке. Это помогло ей лучше понять прошлое персонажа и её мотивацию. Стефани также тепло отозвалась о Кодзиме, отметив, что он «принимал участие во всех этапах захвата движений».

Было очень круто проживать сюжет игры — особенно с учётом того, что мы снимали сцены в хронологическом порядке и работали над ними очень долго. За это время я прониклась историей и познакомилась с отличными актёрами захвата движения.

Я помню последнюю сцену, которую мы снимали — когда Молчунья спасала Венома Снейка. Это было очень эмоционально — мне одновременно очень радостно и грустно оттого что это был последний день съёмок.

Однако, даже хорошее знание японского языка не помогло Стефани Юстен понять, что именно от неё хочет Хидео Кодзима в сцене, где Молчунья танцует под дождем.

Когда я прочитала сценарий, то сперва не поняла эту сцену — но во время репетиций мистер Кодзима мне её хорошо объяснил. Для него танец под дождём имел глубокое значение, так как над Молчуньей насмехались на Главной базе, из-за чего она не могла говорить и чувствовала себя одинокой и непринятой. И в тот момент, когда пошёл дождь, она оказалась наедине с Веномом Снейком — единственным человеком, которому доверяла. Молчунья на мгновение почувствовала себя свободной. На мой взгляд, это прекрасная сцена.

Юстен подчеркнула, что съемки танца оказались очень веселыми — во многом благодаря Эрику Брауну, исполнителю роли Снейка. По словам актрисы, во время захвата движений ей и Брауну потребовались не только камеры и специальные костюмы, но и воображение, так как в студии, например, невозможно воссоздать дождь. Поэтому во время работы над сценой с танцем Юстен и Браун представляли, будто брызгают друг на друга водой.

Думаю, что в каждого персонажа, которого ты играешь, ты вкладываешь часть себя, собственного опыта.

Чтобы передать одиночество Молчуньи, я вспоминала, как чувствовала себя, когда только начала жить в Японии.

Также актриса высказалась по поводу внешнего вида своей героини. По мнению Юстен, те кто объективируют образ Молчуньи скорее всего не играли в игру, и не могут оценить глубину персонажа.

Мне кажется, что люди, которые сексуализируют Молчунью или отрицательно относятся к её внешнему виду, на самом деле не играли в MGS V. Но мне в основном пишут те, кто прошел игру, и мне кажется, что они сумели понять сущность моей героини.

Стефани Юстен прокомментировала и загрузочные сцены в MGS V, в которых камера намеренно концентрируется на полуобноженной Молчунье.

Мне кажется, что это часть MGS. Это фансервис. К тому же эти сцены в игре могут увидеть только те, кто добился полного доверия Молчуньи. Так что пусть это и фансервис, но в то же время это что-то особенное.

Источник

Читайте также:  Тяговые аккумуляторные батареи для автомобилей

Ремейк Destroy All Humans! 2 не выпустят на Xbox One и PlayStation 4, чтобы сделать игру красивее и больше

Призраки харассмента настигли ковбоя: Blizzard представила «старого нового» героя Overwatch

Большие скидки на хорроры и другие игры для Xbox: В Microsoft Store стартовала хэллоуинская распродажа «Шоктябрь»

Король цифровой лицензии

Разработчики из студии MercurySteam показали, как выглядит следующий играбельный персонаж для фритуплейного шутера Spacelords, внешность и голос которому подарила актриса Стефани Юстен.

Об участии в проекте актрисы и модели Стефани Юстен, известной в геймерской среде по роли Молчуньи в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, стало известно в прошлом году. Персонаж актрисы по имени Sööma должен появиться в Spacelords уже скоро.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник

Кодзима предлагал Молчунье из MGS V роль в Death Stranding, но потом странно отказал

Стефани Юстен (Stefanie Joosten) — предыдущая любимая женщина Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Она играла Молчунью в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и, похоже, весьма гордится этой ролью. Юстен говорит, что должна была появиться и в Death Stranding, однако произошло какое-то недопонимание.

Юстен пришла в гости к каналу YongYea и рассказала, что Кодзима напрямую обратился к ней и спросил, не хочет ли она сыграть персонажа Death Stranding. Актриса получила один из ранних набросков: кажется, Кодзима планировал дать ей роль Fragile — героини, которую в итоге поручили Лее Сейду (Lea Seydoux).

Как говорит Юстен, на ранних этапах производства Death Stranding ей казалось, что роль закрепили за ней. Кодзима долго не выходил на связь — Юстен посчитала, что японец был по уши занят налаживанием рабочих процессов в новообразованной Kojima Productions.

Примерно год спустя менеджер Юстен всё-таки обратился в Kojima Productions и получил ответ, что кастинг уже завершён. Вот так актриса с удивлением выяснила: роль в Death Stranding ей уже не светит. Языковой барьер помешать не мог: Юстен говорит на японском.

Насколько сильна обида на Кодзиму (и есть ли она вообще), Юстен в беседе с YongYea не уточняла.

Источник

История Quiet

История Quiet (Молчунья, Тихоня) начинается за два года до релиза MGS V: The Phantom Pain, в сентябре 2013-ого года. Именно тогда основатель данной серии игр, Хидео Кодзима, выложил в сеть арты нового персонажа. Девушка, изображённая на артах, показалась уж через чур сексуальной его коллегам по цеху. Дэвид Эллис из студии 343 Industries, известный своей работой над Halo 4, в своём твиттер-аккаунте назвал образ героини отвратительным, и все потому что её облик так и кричал о сексизме, о том, что мужчины, создающие Metal Gear Solid 5, видят в женщине исключительно объект сексуального желания. Подобную эксплуатацию женских прелестей при производстве современной видеоигры Эллис назвал «халтурой». И, возможно, данный человек был бы прав, если бы не одно «но», о котором расскажу позже.

Один из первых артов.

И вот в сентябре 2015-ого свет увидел новую игру из серии Metal Gear Solid, где полноценно появлялась Молчунья. Перед тем как написать сюжетные спойлеры, связанные с девушкой, расскажу о некоторых интересных технических фактах. Голландская модель и актриса, Стефани Джустин, подарила Quiet своё лицо, тело, различные анимации движений и голос. Проще говоря, полностью сыграла роль в видеоигре. Это в игровой индустрии далеко не новость, практика приглашения голливудских звёзд (Стефани Джустин, к слову, звездой можно назвать с большой натяжкой) повсеместна. Хватает бюджета — почему бы и не предложить сыграть главного злодея в новой части Call of Duty Кевину Спейси? Но это так, лирическое отступление для тех, кто не в курсе давнего симбиоза кинематографа и игростроения.

Стефани Джустин на процедуре создания 3D модели Quiet.

Quiet в клетке. Позднее ей разрешат выходить со Снейком на задания.

Игрок может заметить, что этот легендарный снайпер, которого так бурно обсуждали солдаты и которого Снейк захватил в плен, никто иной как та наёмница, желавшая лишить нас жизни в прологе игры. Только вот сразу узнать её не так то просто. Если в начале мы её встречаем в обычной военной униформе и с короткой причёской, то вот сейчас её имидж сильно изменился: порванные колготки, поверх которых надеты чёрные стринги, вызывающий лифчик. Она через чур обнажённой предстаёт перед игроком. И в голове возникают вопросы.

Я уже упоминал о том, как общественность отреагировала на внешность Молчуньи. Мол, это полная халтура, напичканная сексизмом. И это было бы верным заявлением, если бы не одно «но». В играх MGS порой самые бредовые вещи объясняются так, что бредовыми они перестают быть. И The Phantom pain не стала исключением. Оказывается, организм у девушки подвёргся какой-то мутации. В итоге она стала дышать кожей, как какая-нибудь лягушка, и питаться солнечным светом путём фотосинтеза, как растение. Причём обычную пищу она не употребляет и очень сильно любит воду, а соответственно, и дождь. Ибо воду она поглощает так же кожей. Такому организму просто не комфортно было бы носить много одежды, а потому Молчунья одевает самый минимум, тем самым провоцируя Дэвида Эллиса на безмозглые посты в твиттере, где бы он мог сыскать хайпа и одобрение общественности.

Читайте также:  Что может ребята присниться моржу

Quiet by Artgerm.

Молчунья была при смерти, но XOF подарили ей вторую жизнь, вылечив её организм этими же паразитами. Дело в том, что пришлось её лечить вирусом английского языка — единственным в своём роде. А это опасно, ведь английский язык, как вы знаете, самый популярный на Земле. Если такие паразиты размножатся, то план по уничтожению нужных этнических слоёв выполнится не правильно. Людей, говорящих на английском, в списке целей не должно быть. А потому, как вы наверное уже догадались, Quiet всю игру молчит.
Теперь отложим ненадолго историю и поговорим о геймплее. Quiet, это не просто драматичный персонаж, но и эволюция в стелс-экшене. До селе не было напарников, которые так сильно бы влияли на возможности игрока. Что вы говорите? Элизабет из BioShock самый живой напарник? Здесь я бы поспорил, ибо конкуренция очень сильная. Во-первых, потому что в стелс-жанре вообще не было раньше напарников, а во-вторых, наличие Quiet на поле боя открывает море новых возможностей для манёвров и тактик. Когда вы возьмёте её с собой на задание, то услышите по рации напев некой мелодии. Не удивляйтесь, это не баг игры. Это просто Молчунья сообщает вам о том, что заняла позицию и ждёт ваших дальнейших указаний. После перестрелки, если навести прицелом на её модельку, та одобрительно поставит палец вверх. Можно сказать, что поставит вам лайк. Но это всё мелочи, все геймплейные возможности нужно самому открывать и использовать.

Перейду к сюжету. На протяжении игры показывают много кат-сцен, где фигурирует Quiet. Описывать их всех смысла не вижу, можно посмотреть самому на ютубе, но вывод по ним я всё же напишу. Между главными героями, Снейком и Молчуньей, можно проследить любовную химию. Точнее, химию, которая притягивает их. Снейк относится к девушке не только как к солдату, но и как к хрупкой девушке, со всем трепетом и заботой. Любовью это всё назвать очень трудно, но и просто приятельским отношением назвать нельзя. В конце игры Quiet пропадает, а нам придётся её найти. И вот мы подошли к кульминации.

Quiet by eHillustrations.

Снейк находит Quiet, так и не поняв, почему она ушла, и начинается жаркая заварушка. На героев обрушивают орды советских солдат, куча различных танков и прочей нечисти. Им удаётся отбить массивную атаку, но Молчунья теряет сознание, спасая Босса от крупнокалиберного выстрела. Далее идёт трогательная сцена, как Снейк пытается донести напарницу до вертолёта сквозь песчаную бурю и советских солдат. В итоге Снейка кусает змея, отчего и он теряет сознание. Правда, к этому времени сознание обрела Молчунья. По рации трубит вертолёт, требуя точные координаты Босса для эвакуации, а Quiet, слыша трезвон командования и пытаясь привести в чувство напарника, волнительно склоняется над героем, которому срочно нужна медицинская помощь. Она берёт рацию и сообщает на чистом английском свои координаты командованию, тем самым обведя жирный крест на своей жизни маркером куда шире и спасая жизнь нам. А после она просто уходит, чтобы в одиночестве попрощаться с жизнью и навсегда уничтожить англоязычного паразита без лишних заражённых.

Вот, собственно, на этом и кончается история Quiet. Пишите, что вы обо всём этом думаете.

Источник

Девушки Кодзимы: пиксельные, опасные и сексапильные

Талантливый человек талантлив во всем, ну а гений — тем более. Недавний трейлер Death Stranding показал, что Хидео Кодзима умеет создавать не только великолепные миры, но и мастерски населяет их запоминающими и самобытными персонажами. И особенно — роскошными женщинами.

Отвратительные мужики прошлись по творчеству мэтра и собрали самых обворожительных девушек Кодзимы — у кого-то из них есть реальные прототипы, другие — полностью вымышлены, но от этого не менее великолепны.

Снайпер Вульф

Национальность: курдянка
Род занятий: снайпер
Увлечения: собаки, волки, заказные убийства
Первое появление: Metal Gear Solid

Смертоносная Снайпер Вульф впервые появилась в Metal Gear Solid в качестве одного из боссов и довольно быстро стала одной из самых любимых фанатами женщин серии. Причина проста — эта блондинка с аппетитными формами опасна, но не лишена человечности, а главное — дико соблазнительна.

Читайте также:  Что можно отправить в посылке почтой россии по россии

Во время разработки Ёдзи Синкава, главный дизайнер персонажей игр Metal Gear, видел этого персонажа мужчиной, и если бы не личная просьба Кодзимы, Снайпер Вульф так и остался бы обыкновенным боссом-мужиком.

Доктор Наоми Хантер

Национальность: неизвестно
Род занятий: генетик
Увлечения: генная инженерия, месть, пацифизм
Первое появление: Metal Gear Solid

Наоми Хантер в детстве серьезно досталось — ее родители погибли во время войны в Южной Родезии, а сама она скиталась по округе, пока ее не нашел Gray Fox. Наоми стала генетиком, перебралась в США, где все и завертелось — месть за родителей, игры разведок, кровавые генетические эксперименты и прочие шпионские страсти игровой серии MGS, в которых легко теряются даже самые преданные фанаты.

Что отчетливо отложилось в памяти игроков, так это декольте Хантер — очередная гениальная идея Кодзимы.

Мерил Сильвербёрг

Национальность: американка
Род занятий: солдат спецназа
Увлечения: война, армрестлинг
Первое появление: Metal Gear Solid

Рыжая бестия всея Metal Gear, Мерил Сильвербёрг покорила игроков не только огненной шевелюрой, буйным нравом и непростой любовной линией, но и тотальной самоотдачей в военном ремесле.

А еще этой женщине отлично идет Desert Eagle — не Ларой Крофт единой, как говорится.

Холли Уайт

Национальность: англо-француженка
Род занятий: журналист, шпион
Увлечения: фриланс
Первое появление: Metal Gear 2: Solid Snake

Мало кто из женщин Metal Gear имеет столько талантов как Холли Уайт. Она и журналист, получивший Пулитцеровскую премию, и автор документального кино, и фотомодель, но главное — шпион на службе ЦРУ.

В игровом био значится факт, что за один из документальных фильмов Холли вручили Грэмми, хотя это исключительно музыкальная премия. Также разработчики ошиблись с написанием ее имени — в финальных титрах первого издания девушку зовут Horry.

Пара-медик

Национальность: американка
Род занятий: врач
Увлечения: кино, Япония
Первое появление: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Пара-медик только выглядит как застенчивая и немного грустная тургеневская девушка — на деле она хваткий спец по врачевательству и начальница медперсонала организации FOXHOUND.

Ее имя, кстати, происходит не из неправильного написания слова «парамедик» (специалист по оказанию экстренной помощи), а от слияния «парашют» и «медик». И это еще не самое странное, поскольку ее кодовое имя в FOXHOUND — Кряква.

Паз Ортега Андраде aka Пацифика Оушен

Национальность: американка
Род занятий: шпионка
Увлечения: попадать в плен
Первое появление: Metal Gear Solid: Peace Walker

Паз — одно из нежнейших созданий художника Ёдзи Синкавы. Ее лик печален, изломанные жесты очаровательны, да и вообще она чуть ли не главная душечка всей серии, даже невзирая на сюжетный твист в конце Peace Walker.

За год до выхода игры, во время TGS 2009, Хидео Кодзима заявлял, что Паз будет одной из положительных героинь. Гений обманул, но мы не расстроены, поскольку персонаж получился весьма достойным.

Молчунья

Национальность: неизвестно
Род занятий: наемница
Увлечения: нудизм, заказные убийства
Первое появление: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Еще до выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain интернет начал бушевать из-за концепт-артов Молчуньи, а когда игра вышла, пятые точки борцов с объективацией женщин просто взорвались. Гений якобы настолько перешел черту в сексуализации женских персонажей, что вписал элемент обнаженки в сюжет — Молчунье больно ходить в одежде из-за особой структуры кожи, которой она дышит и впитывает солнечную энергию, поэтому гардероб ограничивается обтягивающими штанами, разгрузкой и откровенным бюстгальтером.

С другой стороны, фанаты остались довольны новой героиней, сыгранной актрисой Стефани Юстен — за всю игру ее персонаж не произнес ни слова, поэтому все эмоции Юстен приходилось передавать мимикой и жестами. И это, как мы видим, ей мастерски удалось.

Death Stranding

Сейчас рановато серьезно рассуждать о том, какая роль в сюжете Death Stranding будет отведена каждой из этих дам — Кодзима на то и гений, что может придумать для них такие повороты, которые окончательно заплетут игровой общественности мозги.

А вот в чем можно быть полностью уверенными, так это в актрисах игры и их талантах — Кодзима не ошибся с девушками и в этот раз.

Fragile — Леа Сейду

В роли Fragile выступила томная Леа Сейду, французская киноактриса и модель, снимавшаяся в фильмах «Девочки сверху: Французский поцелуй», «Прекрасная смоковница», «Жизнь Адель», «Бесславные ублюдки» и многих других.

Amelie — Линдси Вагнер

В роли Amelie — молодая версия актрисы Линдси Вагнер, прославившейся в семидесятые главной ролью в сериале «Бионическая женщина.

Mama — Маргарет Куэлли

Актриса Маргарет Куэлли, сыгравшая в сериале «Оставленные» обворожительную Джилл Гарви, появилась в Death Stranding в роли Мамы. Плюс, совсем скоро мы сможем лицезреть Куэлли и в новом фильме Тарантино «Однажды в Голливуде».

Источник

Автомобильный справочник "Автовестник"