С модом TerraForged в мире игры появятся более реалистичные реки и горы, каньоны, озера правильной формы. Лес будет генерироваться в правильных местах и плавно переходить из одного типа в другой, ландшафт станет более пологий. Появятся холмы и горы, каньоны, низины и возвышенности, с правильной растительностью.
Для использования мода вам необходимо создать новый мир с типом TerraForged
Дополнения:
Terra 1 to 1
Загрузка
Предыдущие версии
| Название | Размер | Обновлено | Версия игры | Загрузок | |
| Quick Fix for Tree generation release | 6.34 MB | Jan 19, 2021 | Forge | 6,063 | Скачать |
| Multi-Poly Buildings, Airocean Projection, Localizations, and much more release | 6.33 MB | Jul 20, 2020 | Forge | 19,523 | Скачать |
| Experimental Water, Building Outlines, Certificate fixes, and more release | 5.83 MB | Mar 25, 2020 | Forge | 63,356 | Скачать |
| UPDATED: Customization GUI, Smooth Blending, Fixed TP commands, Different Projections, etc. release | 4.39 MB | Mar 4, 2020 | Forge | 15,300 | Скачать |
| Minor Update for CWG 115+ Compatibility (READ DESCRIPTION) release | 3.87 MB | Feb 20, 2020 | Forge | 584 | Скачать |
| First Release alpha | 3.87 MB | Feb 1, 2020 | Forge | 5,117 | Скачать |
Скриншоты
Описание
Пожалуйста, всегда проверяйте нашу страницу GitHub для этого мода, так как она будет обновляться на более регулярной основе, чем эта страница MinecraftPatch
Terra 1 to 1 Minecraft Earth Project
Текущий статус сборки:
Разработано orangeadam3
Совместно разработанные и изображения shejan0
Подмодель CubicChunks и CubicWorldGen из проекта OpenCubicChunks.
Особая благодарность другим разработчикам и сообществу, которые помогли нам на этом пути: Barteks2x, KdotJPG, Wozat, MineCrak, FyreBurns и многим другим. Этот мод никуда бы не делся без тебя.
Барранка-дель-Кобре (Медный каньон), Чиуауа, Мексика
Список функций
Что это?
Terra 1-to-1-это мод Minecraft Forge, который добавляет в Minecraft новый тип мирового поколения, который использует общедоступные онлайн-наборы данных для генерации структур и функций земли (в Minecraft) без каких-либо незнакомых блоков или биомов в масштабе 1 к 1.
Основные доступные функции-это рельеф, биомы, деревья и дороги, взятые из реальных глобальных источников данных.
Мод постоянно совершенствуется и обновляется по мере того, как мы добавляем новые функции и тонко настраиваем мод, чтобы добиться лучшей связи между реальным миром и миром блоков.
Не стесняйтесь заходить на эту страницу и наш поток (внизу), чтобы всегда видеть, что готовится и выходит.
Последняя версия всегда может быть скомпилирована с Github или загружена с нашего неофициального Jenkins CI, который может иметь функции, еще не доступные в официальных выпусках на MinecraftPatch. (Предупреждение, возможно, нестабильное)
Как это делается?
CubicChunks, во-первых, добавляет 3-е измерение к уже существующей системе Minecraft chunk, позволяя гораздо больше доступности, когда дело доходит до вертикальной высоты.
CubicWorldGen-это мод расширения CubicChunks, позволяющий генерировать миры с 3 измерениями кусков, а не 2-мерное поколение стандартного Minecraft.
Эта модификация CubicWorldGen генерирует мир, используя информацию из наборов данных о рельефе, биоме и человеческих структурах с 3-мерными фрагментами.
В чем разница между этой и другими моделями земли, доступными в Майнкрафте?
Вместо того чтобы быть в процентном масштабе реального мира, например в масштабе 1:2000, этот генератор генерирует мир в масштабе 1:1 (приблизительно, фактический масштаб варьируется в зависимости от широты ). Каждый блок-это 1 метр реального мира в каждом измерении. Из-за этого он может иметь более специфические особенности, такие как дороги и (в будущем обновлении) небольшие реки и другие водоемы.
Никогда еще высоты Эвереста не казались такими высокими.
Вы можете сделать пик скрытности на других мировых достопримечательностях с помощью нашей витрины скриншотов
Используемые в настоящее время API:
Данные о высотах загружаются в режиме реального времени из плиток AWS Terrain Tiles. (© Mapzen, OpenStreetMap и другие)
Данные древесного покрова загружаются в режиме реального времени с сервера изображений ARCGIS REST TreeCover2000, размещенного Институтом мировых ресурсов, первоначально с Landsat 7 ETM+ (Первоначально CC BY 4.0)
Дорога (и только воды) данные поступают из OpenStreetMap под открытой лицензией базе. Он загружается в режиме реального времени с помощью общедоступного экземпляра API Overpass. (© участники OpenStreetMap)
Климатические данные (дождь и температура) взяты из Архива климатических данных Центра климатических исследований Университета Делавэра (встроенного в мод)
Данные о подотрядах почв взяты из Глобальной карты почвенного региона Службы охраны природных ресурсов Министерства сельского хозяйства США (встроенной в мод)
ЭТОТ МОД ЗАГРУЖАЕТ ДАННЫЕ В РЕЖИМЕ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ИЗ ИНТЕРНЕТА. ДЛЯ ЭТОГО ПОТРЕБУЕТСЯ ПРИЛИЧНОЕ ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ИНТЕРНЕТУ, И ОН НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ В АВТОНОМНОМ РЕЖИМЕ. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ С МОБИЛЬНЫМИ СОЕДИНЕНИЯМИ ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ, ЕСЛИ У ВАС НЕТ НЕОГРАНИЧЕННЫХ ДАННЫХ.
Витрина создания
(Щелчок по изображению приведет вас к ссылке на видео)
Посмотрите демонстрацию модов Баккара Возата, Администратора и модератора на Cubic Chunks Discord, который с самого начала интересовался разработкой нашего мода.
(Щелчок по изображению приведет вас к ссылке на видео)
Вы также можете увидеть все другие творения в нашей полной витрине творений
Публичный сервер
Теперь у нас есть публичный сервер, на котором вы можете протестировать мод, даже не устанавливая его.
Сервер в настоящее время размещен Aang23 из Cubic Chunks Discord, первоначально размещенного FyreBurns, вам понадобится, по крайней мере, Forge и CubicChunks, установленные на вашей машине, чтобы присоединиться (информацию о загрузке можно найти в Предварительных требованиях ниже)!
Либо Прямое подключение, либо Добавление нового сервера со следующим IP-адресом:
terra.altillimity.com
Если у вас возникли проблемы с подключением, пожалуйста, ограничьте свои моды только Forge и CubicChunks
Это также еще одна незавершенная работа, поэтому разрешения и вещи могут меняться в зависимости от Aang23 или FyreBurns, мы очень ценим ресурсы, которые Aang23 размещает для запуска этого сервера для общественности, и то, что FyreBurns размещал в прошлом.
Если вы не можете присоединиться, то, скорее всего, он выключен, не спамите сообщение Aang23 или нам, проверьте еще раз в другое время.
Мы не можем гарантировать, что сервер будет оставаться в курсе последней версии мода, возможно, он отстает на пару версий
Спасибо вам Aang23 и FyreBurns за ваши усилия, очень ценю
Предпосылки
У вас должны быть установлены все необходимые моды, чтобы поколение планеты Земля работало.
НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется CubicWorldGen 0.0.85.0 или более поздней версии, так как в него внесены изменения, которые больше не вызывают конфликтов с «Пользовательским кубическим» генератором CubicWorldGen по умолчанию, с генератором Terra 1-to-1 Planet Earth.
(Пользователи, которые имеют стандартные пользовательские кубические миры с более ранними версиями CubicWorldGen и загружают Terra 1-to-1, возможно, сломали генерацию на новых кусках).
Получение
Мы скомпилировали релизы как на нашей странице релизов, так и на сайте MinecraftPatch.
Тем не менее, некоторые из вас-маленькие зудящие гляделки, и они хотят самую последнюю версию кода, свежую со всеми тестами и бета-тестами, а также сломанными материалами.
К счастью для хорошенькой старушки, вот инструкции по строительству.
Вы также можете использовать сборки из этого неофициального Jenkins CI, который Aang23#7721 на кубических кусках Discord создал, это всегда будет строить последнюю ветвь git master, так что вам не придется строить локально. (Для кода, который работает в Minecraft, убедитесь, что вы получаете файл, который не заканчивается на … sources.jar)
Использование клиента
После получения двоичного файла (с помощью метода, перечисленного выше), при создании нового мира, в соответствии с Типом Мира, у вас теперь будет опция под названием «Планета Земля«, которая позволит вам генерировать мир с помощью метода нового поколения.
После создания Вы будете метать икру рядом или на (0,0,0) (a.k.a. 0°N, 0°E или Нулевой остров), Эта область является заполнителем, предназначенным для того, чтобы быть типом тестовой зоны, а также не метать икру под океаном. Вам нужно будет телепортироваться, чтобы увидеть что-то значимое.
Использование Сервера
Инструкции по использованию этого мода на сервере Minecraft Forge можно найти в наших инструкциях по запуску сервера
Использование пользовательской команды Terra 1-to-1 TP
В версии 0.1.2 появилась специальная команда телепортации, которая автоматически телепортируется на любую стандартную десятичную долготу и широту:
Вам потребуется оператор или читы питания для работы этого мода. Это реализовано для того, чтобы обойти небольшие изменения координат между различными проекциями и ориентациями.
Оставляя пустым, вы телепортируетесь на высоту в этой точке, но устанавливаете ее на определенную высоту.
Если вы используете более старую версию, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими старыми инструкциями по преобразованию координат.
Возникли проблемы?
Этот мод находится на очень ранних стадиях и основан на другом моде, который также находится на ранних стадиях, поэтому вероятность проблем ЧРЕЗВЫЧАЙНО высока. Тем не менее, у нас есть несколько советов по устранению неполадок, которые могут помочь вам в ваших попытках ходить по земле в Майнкрафте.
Однако если вы обнаружите проблемы с модом, которые не решаются путем выполнения действий на странице устранения неполадок, то не стесняйтесь оставить запрос на устранение неполадок.
Известные проблемы
Этот мод все еще находится в разработке, и мы все еще решаем проблемы, которые мы нашли и находим, но вот небольшой список некоторых проблем, которые, как мы знаем, существуют с этим модом:
Потоковое вещание? (мы уверены, что делаем)
Поэтому, чтобы получить наш мод на MinecraftPatch (Привет тем, кто пришел из MinecraftPatch), мы должны были создать учетную запись twitch.
И поскольку учетная запись Twitch может транслироваться на twitch, shejan0 подумывает о потоковой передаче на Twitch с этой учетной записью.
Так что следите за нами на нашем аккаунте TheTerraDev Twitch.
Также сообщите shejan0#9517, хотите ли вы, чтобы мы разместили ваш поток на нашей странице, если вы используете наш мод в своем потоке.
Планы на будущее
Вода на основе фактических местоположений реки/озера/береговой линии из OpenStreetMap
Обновление лесных данных с 2000 по 2012 год (мы нашли более новый wooooo)
Дополнительные функции графического интерфейса, такие как:
Дополнительные команды, которые помогут вам ориентироваться в мире, делая такие вещи, как:
Органический способ справиться с соединением обеих сторон антимеридиана (может быть, просто телепортировав игрока с одной стороны на другую?)
Пустота, где 1 блок в пустоте = 1000 блоков (1 км) в загробном мире, а не ванильное соотношение 1:8. Это сделало бы законное выживание на земном шаре практичным, поскольку путешествие на другую сторону земли будет составлять всего 20 000 блоков в преисподней (не совсем короткое путешествие, но лучше, чем 20 000 000 блоков (2/3 пути к Мировой границе/Дальним Землям), которые оно займет в надземном мире)
Не стоит путать мод с модом Terra, данный мод не просто изменят мир игры, это он делает с дефолтными настройками, мод может быть интересен для авторов модов или сборок, так как он позволяет конфигурировать собственные паки для генерации мира, в том числе измерений. Мод имеет вики которая поможет вам в создании собственного пака, это не простая задача.
Стандартно мод делает мир очень реалистичным, хотя я встречал парящие в небе острова, возможно это баг данной версии, если откинуть этот момент, то мир игры станет совсем другим и крайне реалистичным, никаких резких перепадов высоты, никаких странных гор, никаких рек которые начинаются посреди биома и тут же кончаются.
С данным модом горы станут плавными и округлыми, природа рядом с ними так же изменится, появится камни, мелкие кустарники и прочая растительность присущая горной местности. Реки будут намного шире и реалистичнее, они могут проходить под горой образуя пещеры. В биомах пустыни можно нередко встретить оазисы и другую растительность. Изменены леса, существенно изменен биом пустоши, теперь он очень напоминает долину монументов или гранд каньон в США.
Мод затрагивает подземелья, они меняются не очень сильно, в них появляется некоторая растительность, изменяется форма некоторых пещер, появляются блоки грибосвета, своеобразные сталактиты и сталагмиты. Изменяются структуры, они становятся крупнее и сложнее, хотя пока их нельзя назвать улучшенными вариантами. Если в обычном мире создать портал в нижний мир, он будет классическим, но при создании мира можно создать нижний мир от данного мода, мне он совершенно не понравился, он определенно проигрывает текущему нижнему миру игры, возможно это временно.
Мод TerraForged 1.16.5/1.15.2 (Реалистичный ландшафт)
TerraForged – мод на Майнкрафт 1.16.5/1.15.2, который позволяет игроку получить очень реалистичную генерацию игрового мира. Многие игроки могли заметить, что мир не всегда спавнит реалистичные горы или же другие пространства. Данный мод направлен на то, чтобы улучшить генерацию в мире, добавить новые биомы, а также существенно доработать старые.
1. Игровая местность стала очень разнообразной и интересной.
2. Улучшение всех водоемов, рек и прочих структур.
3. Возможность самостоятельной настройки возможностей мода от игрока.
4. Новые графические возможности.
1. Горная местность. Автор решил применить новые блоки для того, чтобы они появлялись при генерации мира. Плавное смещение от равнин к горам.
2. Тайга. Красивая локация!
3. Цветочные холмы. Новые деревья, найдите их!
Горная деревня: показывает ландшафт TerraForged, таежный биом и нестандартные таежные деревья. Биомы o Многое можно увидеть в биоме переднего плана.
Закат в тайге: показаны только TerraForged и ванильные биомы (с пользовательскими функциями биома TF, такими как деревья)
Flower Hills: показаны только TerraForged + vanilla
Горный фон: демонстрация ландшафта TerraForged рядом с биомами или множеством
Тундра: отображение ландшафта TerraForged, нестандартные деревья, вариант с гладким снегом. Слева сзади можно увидеть биомы или изобилие.
Саванна: показаны только биомы TerraForged и vanilla. (Пользовательские деревья включены в TF)
Меандрирующая река: изображена одна из рек TerraForged, протекающая через биом березового леса (пользовательские деревья включены в TF).
Террасные горы: еще один тип холмов / гор TerraForged, нестандартные деревья и вариант с гладким снегом.
Горный хребет: показывает горный хребет TerraForged. (Это было сделано до того, как пользовательские деревья были добавлены в мод, так что это ваниль)



С помощью этого мода у вас появится возможность видеть мир майнкрафт на огромные расстояния, при этом оставляя дистанцию прорисовки внутри игры на минимальных значениях, т.е видеть супер далеко, но при этом не сильно нагружать ваш пк.
Как это работает?
Давайте разберемся как работает мод, ванильный майнкрафт имеет настройку дальности прорисовки мира, выставив, например 8 чанков, игра будет прогружать и рисовать мир игры на 8 чанков в каждую сторону, при этом все эти чанки будут отрисовываться в «качественном» варианте, со всеми тенями, травой, прозрачностью итд, и чем больше дальность, тем больше чанков нужно прорисовать вашему компьютеру.
После установки данного мода, всё, что заходит за границы внутриигровой прорисовки (которую вы ставите в настройках игры) теряет в качестве (убирается трава, тени, мобы, текстуры замыливаются) и чем дальше тем более низкое разрешение будет у текстур, это не так сильно нагружает ваш ПК, подобные системы используются в большинстве игр с открытым миром.
Как установить мод:
Предупреждение :
Мод имеет баги, если у вас крашится майнкрафт при создании мира или при входе в мир, то на данный момент нужно создавать мир когда в игре выбран английский язык (English (US)), так же причина может быть в том, что ваша папка игры находится внутри папок с русским названием. (не стандартное расположение).
Если у вас пропадают чанки прямо позади вас, поставьте дальность прорисовки выше 2, после небольшой прогрузки мира можете снова вернуть значение 2.
На Github версия мода может быть более новой.

Скачать























