мод на майнкрафт вторжение

Интересный мод который добавит в игру вторжения злых мобов, теперь они регулярно будут пытаться прорваться к вам, в том числе когда вы находитесь в постройках, стены вас не спасут.

Мод является неким продолжением мода Hostile World, но существенно отличается от него.

Подробнее о моде:

Начну с того, что мод неплохо настраивается в конфиг файле по адресу: \.minecraft\config\HW_Invasions\InvasionConfig.cfg
Вы можете изменить периодичность вторжения, запретить игрокам спать во время вторжения и некоторые другие настройки.

После установки мода каждую 3 ночь будет происходить вторжение злых мобов, это могут быть зомби с щитами, кирками и в доспехах, скелетоны, а спустя несколько вторжений в толпе могут быть почти любые игровые мобы.

Если вы не готовы к вторжению, то у вас есть возможность пропустить его при помощи специального ритуала.
Создайте специальный обелиск и нажмите по нему ПКМ, это заберет часть вашей жизненной силы, но отменит вторжение в данную ночь.
Учтите, что у вас есть всего 3 применения обелиска, после чего вам придется сразиться с более сильным вторжением, после которого вы сможете снова 3 раза воспользоваться обелиском.

Установите фордж для майнкрафт.
Скачайте мод и поместите файл по адресу: C:\Users\ваш пользователь пк\AppData\Roaming\.minecraft\mods
Откройте лаунчер майнкрафт и выберите в профиле версию майнкрафт с форджем.
Где найти папку AppData?

Источник

Вторжение

Вторжение

Основная информация
Тип Вкладка креатива
Предмет (рог вторжения) Оружие Средиземья
Вознобновимость Вместимость
Да 1
Торговля
Покупает Продаёт
Никто Военачальники

История

Добавлено в

Содержание

Описание [ ]

В отличие от бандитов, вторжения не появляются без предупреждения; первым признаком того, что на вас совершается нападение, является звук рога и сообщение в чате, в котором говорится: «[Фракция] начал вторжение поблизости!». Эти вторжения могут происходить почти в любом биоме, от Рохана до Гондора и Одиноких земель, но они наиболее опасны в биомах пустыни, то есть в Дикие землие, Одиноких землях и подобных биомах. Некоторые биомы могут быть оккупированы более чем одной фракцией, и вероятность нашествия может варьироваться в зависимости от того, в каком биоме происходит вторжение. Возможно, что несколько фракций могут одновременно вторгнуться в одно и то же место.

Мобы, появившиеся во время вторжения, имеют гораздо более дальний обзор видимости, чем обычные мобы (40 блоков вместо 16), а наездники на варгах или лошадях имеют ещё большую дальность обзора во время вторжения; они могут видеть врагов на расстоянии до 60 блоков.

Юниты, появившиеся во время вторжения могут быть любыми, в зависимости от тех, которыми обладает противник. Например, вторжение Роханецов в Уручье нагорье будет содержать в основном лучников и всадников Рохана, тогда как вторжение Ангмара в Одинокие Земли будет содержать все возможные соединения части, объединённые с фракцией Ангмар.

Спавн вражеских юнитов закончится только тогда, когда игроком или наемными войсками будет убито достаточно юнитов из вторжения (на что указывает индикатор прогресса в верхней части экрана); как только это будет выполнено, тогда спавнер взорвется (не повредив вас) и исчезнет, положив конец вторжению.

Если оставить его незавершенным, естественно порожденное вторжение медленно потеряет прогресс, достигнутый для его победы.

Вторжения будут самоуничтожаться после 16 последовательных неудачных попыток появления мобов.

Вторжения могут произойти в любое время ночи или дня, в большинстве биомов (см. Список ниже), хотя вероятность вторжения значительно возрастает ночью, когда происходит лунное затмение.

В отличие от большинства NPC, любой NPC вторжения, не исчезнет естественным путем и должен быть убит.

Типы вторжений [ ]

Преимущества победы над нашествиями [ ]

Когда появляется вторжение, игра будет искать все фракции (кроме Фангорна и Хоббитов) вражеских фракций), которые имеют влияние в пределах 50-пиксельного диапазона вторжения. Если это так, убийство NPC-вторжения позволит вам получите бонус в репутации со всеми этими фракциями (даже если вы находитесь за пределами их зоны влияния). Если нет, то игра попытается снова с диапазоном 150 пикселей, но на этот раз ищет только одну фракцию, какая из них ближе всего. Если одина из них была найдена, убийство NPC-вторжения даст вам репутацию к этой фракции. Однако, если их нет, вы вообще не получите репутацию.

За победу над вторжением вы получите бонус:

Изменения после обновлений [ ]

Public Beta 22 [ ]

Public Beta 24 [ ]

Public Beta 25 [ ]

Public Beta 36 [ ]

Tactics [ ]

Есть несколько способов справиться с вторжением:

Избегайте опасных биомов [ ]

Обязательно путешествуйте по более мирным регионам Средиземья (см. Список ниже), если у вас есть выбор. Например, в Эриадоре и его окрестностях есть Следопыт Севера, чтобы поддержать вас (если вы хороший игрок). Когда за вами следуют какие-то враги, хорошей идеей будет бежать в то место, где некоторые из ваших друзей ждут, чтобы позаботиться о ваших преследователях.

Бегите [ ]

Лучше всего, когда вы слышите звук рога, просто бегите вперед. Вторжение всегда происходит вблизи места, где вы стоите. Пока вы остаетесь рядом с плавающим мечом, появятся новые волны врагов. Бегство — это не трусость, а просто инстинкт выживания. Через несколько секунд вы можете развернуться и справиться с тем, что все ещё следует за вами. Когда вы не чувствуете себя способным или экипированным для борьбы с большим количеством противников или когда вы сражаетесь в труднопроходимой местности, просто покиньте это место. Или это просто вызов, который вы ищете?

Используйте местность [ ]

Разделяй и властвуй [ ]

Сделать перерыв [ ]

Когда вам больно, хорошей идеей будет покинуть битву, укрыться, съесть что-нибудь, возможно, выпить зелье и подождать, пока вы поправите здоровье. Затем снова войдите в бой. Ваши враги могут подождать этот момент. Если у вас есть волшебные напитки, такие как настойка на ацеласе, орочье пойло или мирувор, сейчас самое время их использовать. Первый напиток на некоторое время восстановит ваше здоровье, а все три напитка укрепят вашу силу. Или, если у вас есть положительная репутация с Фангорном и вам доступны волшебные напитки энтов, выпейте их с различными полезными эффектами.

Приведи друзей [ ]

Наймите несколько войск у военачальника или путешествуйте с несколькими игроками в многопользовательском мире. Таким образом, вы можете помочь друг другу, когда у кого-то проблемы.

Собрать добычу [ ]

Фракция Юниты Символ Дополнительно
Ангмар Ангмарский орк, Ангмарский орк-лучник, Ангмарский орк-подрывник, Ангмарский варг, Ангмарский варг-подрывник, Ангмарский орк-знаменосец Ангмарский меч Не все вторжения порождают Варгов подрывников; если они это сделают, обычно появляется только один или два, но можно получить целых пять (опыт из первых рук)
Черные уруки Чёрный урук, чёрный урук-лучник, чёрный урук-знаменосец. Уручий меч

Механика [ ]

Как и в случае с спавном большинства NPC и других мобов, код игры, который запускает вторжения, работает следующим образом:

Внутриигровая игра «тики» [ ]

Примерно 20 раз в секунду большой программный цикл, выполняющий Minecraft, завершает полный цикл. На каждом тике различные аспекты игры немного продвигаются: движущиеся объекты меняют положение, монстры проверяют свое окружение и обновляют свое поведение, здоровье и голод зависят от обстоятельств игрока и многое другое. Одной вещью, которая не происходит как часть галочки, является рисование графики. Рендеринг происходит после обновления. Вот почему может быть разница в FPS (если vsync не включен), но TPS (количество тиков в секунду) останется неизменным. Это предотвращает влияние производительности видео на игровую механику и наоборот. Игровой день в ванильном Minecraft длится ровно 24 000 тиков (20 минут), а день в Средиземье — 48 000 тиков (40 минут).

Тики и вторжения [ ]

На каждом тике в игре есть шанс, что появится вторжение.

Например, предположим, что вероятность появления в Итилиэне спавна вторжения Мордора составляет 1/100 000 на любой внутриигровой отметке. Это означает, что есть вероятность 50 % вторжения Мордора в любой день.

Появление и спавнер [ ]

Когда игра решает создать вторжение, она выбирает случайное место в пределах 16 блоков игрока и случайное число от 30 до 70 (включительно), которое является числом мобов, которые будет создавать вторжение. Затем каждые 10-15 секунд будут появляться от одного до шести мобов. Это будет продолжаться до тех пор, пока значение MobsRemaining (см. ниже) агента не достигнет нуля.

Спавнер вторжения будет работать только тогда, когда игрок находится в пределах 32 блоков от спавнера; если вы слишком далеко, то спавнер на некоторое время просто перестанет появляться. Тем не менее, он не исчезнет, ​​пока не завершит создание всех мобов, которые должен, даже если чанк не прогружен.

Примечание, нашествие не спавнится на территории охваченной лотровским приватом.

Призыв вторжения [ ]

Тем не менее, они стоят две тысячи монет, и вы должны иметь тысячу пятьсот репутации к фракции, чтобы использовать его.

Обновление 36 добавило команду специально для вызова вторжений (ранее это должно было быть сделано путем создания объекта, вызывающего вторжение).

Вторжения или боевые рога любой фракции могут быть вызваны в любом месте с различными размерами с помощью следующих команд:

/give @p lotr: item.conquestHorn 1 0

/ Вторжение _ [x] [y] [z] [размер]

— это нужная фракция заглавными буквами, а — это подгруппа для фракции, которая была выбрана первой (если применимо). Примером команды может быть

/invasion HIGH_ELF_rivendell или / invasion DURINS_FOLK.

Размер указывает, сколько мобов должно быть убито, прежде чем вторжение будет побеждено (по умолчанию используется обычное количество случайных значений около 30-70).

Спавнер вторжения можно сломать в творческом режиме, щелкнув по нему левой кнопкой мыши.

Примечание: если вы пытаетесь вызвать вторжение, но оно немедленно исчезает, убедитесь, что у вас не стоит мирная сложность.

Примечание: в некоторых землях вторжения не начинаются никогда, это например Шир, Мордор и королевства.

Источник

Интересный мод который добавит в игру вторжения злых мобов, теперь они регулярно будут пытаться прорваться к вам, в том числе когда вы находитесь в постройках, стены вас не спасут.

Мод является неким продолжением мода Hostile World, но существенно отличается от него.

Подробнее о моде:

Начну с того, что мод неплохо настраивается в конфиг файле по адресу: \.minecraft\config\HW_Invasions\InvasionConfig.cfg
Вы можете изменить периодичность вторжения, запретить игрокам спать во время вторжения и некоторые другие настройки.

После установки мода каждую 3 ночь будет происходить вторжение злых мобов, это могут быть зомби с щитами, кирками и в доспехах, скелетоны, а спустя несколько вторжений в толпе могут быть почти любые игровые мобы.

Если вы не готовы к вторжению, то у вас есть возможность пропустить его при помощи специального ритуала.
Создайте специальный обелиск и нажмите по нему ПКМ, это заберет часть вашей жизненной силы, но отменит вторжение в данную ночь.
Учтите, что у вас есть всего 3 применения обелиска, после чего вам придется сразиться с более сильным вторжением, после которого вы сможете снова 3 раза воспользоваться обелиском.

Установите фордж для майнкрафт.
Скачайте мод и поместите файл по адресу: C:\Users\ваш пользователь пк\AppData\Roaming\.minecraft\mods
Откройте лаунчер майнкрафт и выберите в профиле версию майнкрафт с форджем.
Где найти папку AppData?

Источник

Интересный мод который добавит в игру вторжения злых мобов, теперь они регулярно будут пытаться прорваться к вам, в том числе когда вы находитесь в постройках, стены вас не спасут.

Мод является неким продолжением мода Hostile World, но существенно отличается от него.

Подробнее о моде:

Начну с того, что мод неплохо настраивается в конфиг файле по адресу: \.minecraft\config\HW_Invasions\InvasionConfig.cfg
Вы можете изменить периодичность вторжения, запретить игрокам спать во время вторжения и некоторые другие настройки.

После установки мода каждую 3 ночь будет происходить вторжение злых мобов, это могут быть зомби с щитами, кирками и в доспехах, скелетоны, а спустя несколько вторжений в толпе могут быть почти любые игровые мобы.

Если вы не готовы к вторжению, то у вас есть возможность пропустить его при помощи специального ритуала.
Создайте специальный обелиск и нажмите по нему ПКМ, это заберет часть вашей жизненной силы, но отменит вторжение в данную ночь.
Учтите, что у вас есть всего 3 применения обелиска, после чего вам придется сразиться с более сильным вторжением, после которого вы сможете снова 3 раза воспользоваться обелиском.

Установите фордж для майнкрафт.
Скачайте мод и поместите файл по адресу: C:\Users\ваш пользователь пк\AppData\Roaming\.minecraft\mods
Откройте лаунчер майнкрафт и выберите в профиле версию майнкрафт с форджем.
Где найти папку AppData?

Источник

Hostile Worlds Mod — ужасное инопланетное вторжение [1.7.10] [1.6.4] [1.6.2] […]

Представьте себе, что в один прекрасный день, прогуливаясь вы увидели огромный метеор падающий с неба. Подойдя поближе вы увидели в небе портал из которого так и прут зомби-захватчики. Конечно вы не простили им такой наглости и раздали каждому по заслугам. Но портал не исчезал, а захватчики так и продолжали переходить в наш мир.

Нет, это не сюжет нового фэнтезийного фильма-боевика. Это дополнение под названием The Hostile Worlds mod. Данный мод добавляет новое и очень опасное измерение, которого не встретишь в обычном майнкрафте.

Вход в новое измерение

После установки мода у вас будет три дня, чтобы подготовится к вторжению, если не успеете, вас уже ничто не спасёт. За это время вам нужно найти все необходимые ресурсы для сражения и выживания. Если вам уже не терпится испытать мод прямо сейчас, вы можете начать вторжение введя команду /hw invasion start в терминале, предварительно активировав режим чит-кодов. Но учтите, пути назад уже не будет. Так что подготовьтесь к вторжению как можно лучше.

И не думайте что вы сможете пересидеть где-то в тихом уголке, пока кто-то не разберётся с пришельцами вместо вас. Нет, они найдут вас где бы вы не были. Они будут появляться в пещерах, делать подкопы под ваш дом, они даже взберутся на самую высокую гору. От них спасения нет.

Видео

Установка

Источник

Читайте также:  Что такое сказки о животных волшебные бытовые сказки о животных
Автомобильный справочник "Автовестник"