rimworld hsk биография таблица

Тема: Статья: HSK mod для Rimworld, что это и стоит ли играть? Общаемся с разработчиком и стримерами

Опции темы


Hardcore SK э
то глобальная модификация для игры Rimworld, многократно расширяющая и улучшающая игровой процесс, как заверяют нас авторы мода. И они не врут.

«Мод повышает реализм, сложность геймплея, увеличивает продолжительность игрового процесса в десятки раз и дает огромную реиграбельность. То, что вы ощущали в обычном Rimworld, смело умножайте на 10»

Сам Rimworld представляет из себя «…игру в стиле Dwarf Fortress, по мотивам вселенной сериала Firefly». Смысл в том, чтобы выжить на неизвестной, крайне враждебной планете, развить поселение с нуля, построить космический корабль и улететь домой. Казалось бы, все просто, но, тут появляется HSK мод. И в целом суть игры не меняется, вам все так же предстоит выживать. Но в чем же тогда прелесть проекта?

Впервые ванильный Римворлд я увидела на рандомном стриме. Игра меня заинтересовала и я отправилась листать дальше, чтобы узнать о ней больше. Но вот дела, на одном из каналов стримили вроде и Рим, но совершенно другой! Так я узнала про HSK мод.

Добрый стример, имени которого я уже и не вспомню, рассказал, что есть набор модификаций и вы все тоже можете в него поиграть, поделился ссылкой на проект. Тут и понеслась. Скажу так, я уж точно не могу отнести себя к профессионалам игры на Зеро Пекло (самый жестокий и непредсказуемый на данный момент вариант отхватить), но попыток я не бросаю 🙂 То, что дойти до финала, а он тут подразумевается, у меня выходило всего несколько раз за мою не очень успешную карьеру, не отменяет тот факт, что Рим, нашпигованный модами, проносит удовольствие просто в процессе игры. Помимо Зеро в игре есть и другие рассказчики, которые не будут к вам столь жестоки. Можно выбирать уровень сложности, играть в веселую ферму, строить базы и производства, создавать мир во всем мире или грабить караваны. Такой вот Sims.

Раньше много играл в L2, у меня был собственный клан на протяжении нескольких лет, назывался Ultimate. Главных успехов достиг на сервере Лансер, первым сел на трон Адена. Это было так круто. Мечта, которая наконец-то сбылась) Потом постепенно потерял интерес, перешел на более спокойные игры, немного поиграл в WoW и в конце концов, забил на ММО совсем. Так и оказался в Rimworld.

На момент начала проекта я не был программистом, если и сталкивался с написанием кода, то по мелочи. По мере изучения Rimworld, становилось все более понятным, что без навыков программирования мало что можно сделать. И, как в поговорке, чем дальше в лес, тем. Попутно изучая C Sharp, основы программирования, пошло-поехало)
Сначала это был абсолютно чистый энтузиазм. Ничего не было, никакой выгоды. Примерно до конца 2016 года. Получается, полтора года на чистом энтузиазме, на хлебе и воде 🙂

Источник

Старт Выживания

Содержание

Выживание

И вот, ваш мир уже настроен, а поселенцы созданы. Можно начинать!

Выбор работы для каждого из поселенцев

Нажмите кнопку «Обзор» в нижней части экрана. Здесь вы назначаете для своих поселенцев работу. Поставьте галочку на «Тонкая Настройка» и выставите приоритеты своим колонистам (один из модов расширяет возможности настроек и теперь эта кнопка в правом верхнем углу «Обзора»).

Развертывание базы

Однако есть пара вещей о которых надо помнить:

Начиная строительство определите из чего будете строить:

Первая планировка

Планировка базы процесс сугубо индивидуальный и творческий, однако можно дать несколько советов.

На первый год-два вам понадобится следующее:

Без некоторых можно обойтись или же разбить на несколько. Например, мастерскую можно разбить на кухню (кухонная плита) и остальные. А можно вообще обойтись поставив кухонную плиту в коридоре, либо обойтись костром на первое время, а все остальные рабочие столы размещать по краям склада.

Что делать сначала

Первые несколько дней у поселенцев есть еда и надежда. Поэтому они готовы делать что угодно, и не падают духом.

Наша задача создать им ночлег, обеспечить еду и безопасность.

Если вы не знаете с чего начать можете посмотреть этот раздел.

День первый

В пустыне можно срубать кактусы Карнегия, а вот пальмы дают не дерево, а только еду.

Источник

RimWorld Hardcore SK

Группа посвящена разработке глобальной модификации для Rimworld, многократно расширяющий и улучшающий игровой процесс.
Показать полностью.

Читайте также:  Что такое реверс на дороге

Основное внимание уделено в области повышения реализма, повышенной сложности геймплея, увеличении продолжительности игрового процесса в десятки раз и последующей реиграбельности.

Мы с уверенностью можем сказать, то что вы ощущали в обычном Rimworld, смело умножайте на 10.

У нас Вас ждут:
— качественный и полный перевод на русский язык как стандартной игры, так и всего проекта в целом;

— масса модификаций, улучшающих и усложняющих игровой процесс во всех аспектах;

— новые сценарии и рассказчики, возможность тонко настраивать параметры стартовых колонистов и стартовый набор снаряжения;

— новые события в игре, в том числе приход Терминатора-защитника и наступление Тьмы;

— возможность тонкой настройки приоритетов занятий для колонистов, новая система менеджмента;

— измененная и многократно расширенная система производства, новые цепочки создания предметов (как создаваемых, так и добываемых);

— множество новых видов ресурсов (от досок до антиматерии), добывающих установок, станков для переработки и крафта;

— множество новых построек, мебели, видов покрытия, осветительных приборов (в т.ч. неоновые), обогревателей и кондиционеров (с возможностью создания системы воздуховодов), защитных сооружений;

— контейнеры для складирования большого количества ресурсов на малой площади, нано-склады с ретранстляторами, самостоятельно телепортирующие и упорядочивающие ресурсы по заданной схеме;

— возможность крафта и покупки служебных роботов для уборки, переноса предметов и готовки пищи;

— расширенная пищевая система, от жареного мяса до супов и кондитерских изделий, новые виды выращиваемых растений и приспособлений для этого;

— расширенная и проработанная медицина, от лечения шрамов до установки протезов, от примитивных, до кибернетических;

— торговый транспондер, позволяющий вызывать торговые корабли, тем самым значительно увеличивая эффективность торговли;

— новые текстуры для практически всех существующих объектов;

И ещё масса всего, что поможет Вам окунаться в незабываемый и полный внезапных поворотов сюжета мир RimWorld’a!
Вы хотели боль и страдания?

Hardcore SK взорвёт вам мозг! Но.. вам это понравится!
У нас есть, чем Вас удивить.

RimWorld Hardcore SK запись закреплена

Представляем вашему вниманию лаунчер проекта Hardcore SK.

Установка:
Выбираем путь до игры, указываем файл RimWorldWin64.exe, нажимаем «Обновить». Если версия игры отличается от версии Hardcore SK, будет отображено предупреждение. Проект работает с последней версией игры 1.0.2150 rev800 от 23 января 2019г. На данный момент, до выхода проекта в релиз, требуется в опциях переключиться на ветку Development!

Скачать: http://hardcore-sk.ru/hardcore/installer/HSK-Launcher..
— Установка лаунчера в 1 клик;
— Создание ярлыка на рабочем столе;

RimWorld Hardcore SK запись закреплена

Обалдеть отдельное спасибо за её работу, хск приобразился в лучшую сторону благодаря её таланту

P.S: версия в ветке development играбельна уже? Давно уже не играл, а тут с такой рисовкой прям захотелось

RimWorld Hardcore SK запись закреплена

RimWorld Hardcore SK запись закреплена

Дорогие друзья!
Не так давно в development ветке появилась первая адаптация Hardcore SK для версии игры 1.1. Активно работаем над обновлением, исправлением возникших ошибок, улучшением геймплея. Благодарю всех, кто принимает участие в тестировании, помогая сделать наш любимый Rimworld HSK лучше!

Но сегодня хотелось бы поговорить о изменении, которое нигде не анонсировалось, и даже для меня стало определённым сюрпризом :3 Начата работа над эскизами построек, станков и мебели, а первые наброски можно посмотреть уже сейчас!

О дальнейших планах в этом направлении говорить пока рано, пусть они пока останутся в тени.
Надеюсь, что новая графика, сделанная в едином стиле, станет важным штрихом, добавляющим нотку свежести в нашу любимую Hardcore SK.
Группа в дискорде: https://discord.gg/DAXdcST
Всем летнего настроения, Sky.

RimWorld Hardcore SK запись закреплена

Новости об обновлении до 1.1

Долгожданное обновление до новой версии 1.1 уже совсем близко! Основные работы по обновлению HSK завершены. Однако еще многое нужно сделать, еще не исправлены незначительные «косметические» ошибки, из-за чего лог загрузки игры может пестрить краснотой. Были обновлены основные библиотеки и данные, а также уже добавлена часть базовых модификаций.
Показать полностью. С переводом игры на другие языки еще не занимались, большая часть перевода переехала с 1.0 версии, поэтому могут быть не состыковки. Что касается дополнения «Roylty», то совместимость с HSK сделаем в ближайшие пару недель.

В новом обновлении было сделано несколько глобальных изменений, с учетом будущих обновлений игры и теоретически появление мультиплеера в следующем большом обновлении Rimworld 1.2. Склады теперь будут использовать возможности LWM Storage, хорошо совместимой со многими другими модификациями.

В ближайшие несколько дней будет выложено обновление в отдельную ветку github или возможно сразу в dev. Часть последних обновлений с 1.0 за последние несколько дней пока под вопросом, постараюсь перенести.

Читайте также:  Что лучше триммер или эпилятор для зоны бикини

Группа в вк давно не обновлялась, хотя регулярно выходили обновления, как-то плавно переехали в дискорд 🙂
Если вы еще не в нашей группе, присоединяйтесь! https://discord.gg/nqD52B

RimWorld Hardcore SK запись закреплена

(Система буллпап известна своим менее удобным способом смены магазинов, поэтому все представленные в игре винтовки с этой системой имеют более долгую перезарядку. Однако, разумеется, это сбалансировано другими бонусами и преимуществами.

Винтовки с более точным прицелом имеют меньшую скорость изготовки, и наоборот, винтовки с открытым, менее точным прицелом (АК) имеют бонус на скорость изготовки.

Новая концепция.
Все представленные в игре образцы, кроме минигана и смартгана, подходят под определение light machine gun, то есть легкий пулемет малоимпульсного калибра. Новая концепция пулеметов заключается в том, что их статы можно сравнивать с аналогичными штурмовыми винтовками, но:
Намного тяжелее и объемней, значительно выше разлет, выше раскачка и отдача, чуть выше дальность и скорострельность, большие магазины и более длинные очереди, долгая перезарядка, лишь немногим выше задержка между выстрелами, но она полностью переведена в стат изготовки, то есть высунуться из за угла и быстро произвести выстрел из пулемета не так легко, как из винтовки.

Общая концепция пистолетов в игре не изменилась, но их баланс усилен в сторону скорости применения. Статы, влияющие на точность, в основном снижены, а скорость стрельбы увеличена. Дальность так же немного снижена.

Melee и инструменты:

Инструменты подверглись снижению веса и объема, но так же и дальнейшему снижению боевых характеристик. С появлением новой системы обязательных инструментов, постоянно таскать их с собой теперь несколько легче. Но, в боевом применении, пила хирурга больше не сможет заменить вам кинжал.

Источник

Rimworld hsk биография таблица

Если вы совсем совсем новичок, то возможно вам следует пропустить эту секцию и перейти дальше, т.к. первый раз(ы) вам возможно стоит поиграть в оригинал, чтобы понять что к чему и какие моды стоит ставить, чтобы вам было удобнее и интереснее.
Благодаря интеграции со стимом, все моды достаточно просто найти и установить на Workshop, ну или погуглить как качать моды из воркшопа через браузер и ставить на, гхм, пиратскую антикризисную версию игры.

Всегда можно скачать еще сценарии из мастерской. Или с форумов. Или создать самому. Или поставить мод EdPrepareCarefully и устроить свою посадку с блекджеком и куртизанками.

Они влияют на события в игре. Опять же у нас есть 3 рассказчика на выбор, но всегда можно скачать еще. Также стоит учитывать сложность игры.
Сложность игры влияет напрямую на настроение колонистов, размер и опасность рейдов против вас, количество собираемых трав, цены у торговцев и даже на скорость восстановления противника после того как он соснет на вашей базе!
Сложность Вызов не дает никаких положительных или отрицательных бонусов. А вообще в описании сложности все написано.

Кас-сан-дра (стим цензорит её имя лол).
Стандарт. Сложность постепенно увеличивается, начиная с маленьких бешеных кроликов и заканчивая полномасштабными рейдами пиратов. Чем дольше вы будете играть, тем сложнее будут события, но в тоже время и больше будет награда. Плохие и хорошие события постоянно чередуются. Как зебра.

Фиби.
Для тех кто любит строить. Если Кас-сан-дра это террария, то Фиби это маинкрафт. Спокойно строим базу, развиваемся, смотрим на основы игры. Изредка прибегает кабанчик или заплутавший полуголый полумертвый чувак из поселения поблизости. Если выставить высокую сложность, то вам все равно будут попадаться опасные события. Но вы скорее начнете новую игру, чем дождетесь их.

Период роста влияет на время, когда наши растения будут цвести под открытым небом. Новичкам проще будет в зонах с вечным летом, продвинутые игроки знают про теплицы, гидропонику, охоту, курятники, каннибализм и прочее.

Навыки отвечают за то, как хорошо персонаж что-либо делает. Как только он ЭТО делает, навык растет в уровне до 20 уровня. Чем больше уровень, тем лучше и быстрее он это делает. Интерес отвечает за то, как быстро растет навык. Иногда интерес в навыке гораздо важнее чем сам уровень, т.к. с интересом навык растет со скоростью 100%, с высоким интересом 150%, без интереса всего 33%.

Большинство приказов можно отдавать во время паузы, и именно паузой мы будем активно пользоваться в начале игры.

Читайте также:  Что такое седативная терапия

Смотрим и изучаем карту, куда же нас принесло. Если мы на горной карте, то ищем подходящее ущелье.
Идеально с 1 узким входом и дырками под термальные генераторы на территории.
Главное это стратегическое значение. Представьте, как вы будете обороняться от врагов в этом месте.

Появилась вкладка позволяющая установить рабочее время для каждого поселенца. Имеет смысл поменять рабочее время на ночные часы для Сов (перк), или добавить больше свободного времени для тех, кто страдает от переработки.

Снимаем игру с паузы и смотрим за суетой подопечных.

Находясь на улице, предметы портятся. Еда портится еще и от температуры. Камням, дровам и подобному материалу впринципе все равно где хранится, но чтобы на случай пожара или рейда или безумных животных лучше построить деревянный склад с крышей. В дальнейшем у вас будет возможность построить Маяк, который позволяет продавать вещи в пределах 7 клеток вокруг него. Поэтому проще заранее делать склады 15х15.

Фермы для растений можно делать только на подходящей почве. Опять же, лучше их оградить стенами, но пока отключить крышу над ними (чтобы они получали доступ к солнцу). В дальнейшем можно будет поставить Солнечную лампочку в центре, чтобы растения цвели быстрее. Зимой также можно поставить обогреватель (и настроить температуру) и под крышей растения также будут зреть. Радиус лампы 5, радиус фермы 13х13 без потерь, но с углами до которых свет лампы не дойдет. Радиус 11х11 без пустых углов.
Какие растения стоит садить? Для еды многие рекомендуют кукурузу (понерфлено в А15, сажайте картоху). Также, как только навык нашего фермера дойдет до 8 стоит сразу же построить ферму с лечебными травами. Потом очень сильно пригодится.

Электричество будет нужно нам постоянно. Оно передается по кабелям. Рейдеры могут сломать кабель, также как и пожар. Удостоверьтесь что у вас несколько путей передачи электричества от источника к базе.

Абсолютный победитель на начало игры. Большое количество энергии генерируется днем, ничего не генерируется ночью. Без батарей от него мало толку, но чем больше батарей, тем больше энергии мы сможем хранить. Одного хватит на солнечную лампочку и парочку обычных. Строим несколько и запасаемся энергией пока не изучим Геотермальный генератор.

Забудьте про него. Серьезно. Он бесполезен. Он МОЖЕТ быть полезен в самом начале игры, если вы начинаете в спартанских условиях, и нужно чтобы хотя-бы светили лампочки. Или если не хотите тратить ресурсы на солнечную панель (пфф) и надеетесь быстро добраться до геотермального генератора.

Лидер по производству энергии. Одного хватает на очень большое количество времени. Второй нужен, если вы слишком увлеклись турелями. Располагается поверх черных дырок с выходящим горячим воздухом.

До наступления зимы можно не заморачиваться с теплицами (грядки со стеной, крышей, и солнечной лампой) и растить кукурузу и томаты просто на поле. Но их могут съесть животные.

После исследования можно выращивать растения внутри зданий в специальных контейнерах. На картах без возможности выращивать пищу на земле, гидропоника единственный выход.

Исследования проводятся только при наличии научного стола. Также нужен исследователь, у которого выставлен приоритет 1 только на исследованиях. Иначе говоря, если он пол дня провел таская камни, или кромсая туши, то у него не останется желания на исследования.
Как можно быстрее перейдите на улучшенный стол (гораздо более быстрые исследования, на 66%). Еще можно поставить мультианализатор рядом со столом.

Основная угроза идет от событий и от припадков поселенцев, как правило из-за падения настроения.

Теперь можно заказывать к себе торговцев из различных племен. В большом количестве. И ничего страшного, если вы активируете копье безумие и вызовете ярость и желание убивать у животных на карте, которые порвут этих торговцев как только они увидят их, оставив после себя кучу ценного лута.

На карте теперь генерируются места скоплений полезных ископаемых. Они могут быть найдены с помощью глубинного сканера и меееедленно выработаны с помощью специальных буров. Еще один мод нашел себе дорогу в официальный релиз.

Просто обновили систему туториала. То есть обучения.

Гайд делался для версии А14, и в день планируемого релиза вышла А15. *sigh*
Впринципе, ничего сверхнового или меняющего ВСЕ не вышло, так что информация полностью актуальна, тем более были внесены правки.

Канал со всякой всячиной.
пиар мод off
Можете заходить на страничку гайда на ютубе и писать там о прохождении RimWorlda, я может даже соглашусь)

Источник

Автомобильный справочник "Автовестник"