Hunt: Showdown | Обновление #5.0 на основном сервере
Доброго времени суток.
12 марта на основные серверы Hunt: Showdown было установлено крупное обновление #5.0 помимо игровых изменений приятным дополнением стала оптимизационная часть. Подробный перевод ниже.
Версия игры: 0.573
Размер обновления:
Краткое содержание обновления
Новый уникальный монстр:
Изменения в режиме «Быстрая игра»:
Изменения в механике работы дробовиков:
Видео-пример нанесения урона разными типами атак по монстру Immolator.
Он хитер, умен, быстр и создает вокруг себя ад. От него уже не спрячешься за дверью, если она конечно не забаррикадирована.
Поджигает все к чему прикасается: игроков, бочки, масляные пятна и даже других монстров. Встретить его можно как в компаундах, так и на открытой местности. За убийство монстра Immolator игрок получит 50 единиц опыта.
Примечание разработчика: Immolator первый уникальный монстр перемещающийся на двух ногах, который был добавлен в игру после ввода «Водяного Дьявола» в прошлом году. Мы долго думали, чего же все таки не хватает игровому процессу и существующему набору монстров и решили, что быстрый и неуправляемый монстр станет отличным дополнением. Его основная роль сеять хаос и разрушения вокруг себя, если что-то потревожит его покой. Его довольно легко усмирить прицельным огнем, но если Вы замешкаетесь и попытаетесь продлить схватку монстр воспламенится и подожжет все вокруг себя. Immolator имеет иммунитет к огню, что естественно, как только монстр будет потревожен он больше не успокоится, он будет охотиться на все, что видит вокруг, пока его жизненная сила не покинет тело и он не превратится в кучу пепла.
Новые виды оружия
Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace.
Изменения в механике работы дробовиков
У всех дробовиков повышена кучность стрельбы, и как следствие они стали более дальнобойны. Усилены различия между всеми типами дробовиков. Напомню, что разделены дробовики на 3 типа.
Длинноствольные:
Средние:
Обрезы:
Romero 77 имеет самую высокую кучность стрельбы по отношению ко всем остальным дробовикам. Caldwell Rival 78 можно считать базовым дробовиком со средней дальностью и уроном. Из Crown & King Auto-5 теперь еще сложнее вести быструю стрельбу, так как отдача после выстрела сильнее отводит перекрестие прицела от цели. У Specter 1882 повышена скорость стрельбы.
Romero 77.
Specter 1882.
Обрезы получили примерно такие же изменения:
Romero 77 Handcannon имеет самую высокую кучность стрельбы и дальность по отношению к другим обрезам. Caldwell Rival 78 Handcannon имеет средние характеристики, но компенсирует это возможностью выстрелить дважды. Specter 1882 Compact имеет больший боезапас, но характеристики его близки к Caldwell Rival 78 Handcannon. Romero 77 Hatchet схож по мощности с Caldwell Rival 78 Handcannon, но вдобавок имеет еще и возможность атаковать противников топором.
Caldwell Rival 78 Handcannon.
Слегка увеличена общая дальность стрельбы из дробовиков:
Слегка повышен урон от дробовиков при выстреле в голову: Лучше всего целиться в верхнюю часть туловища, чем выцеливать конкретно голову, конечно все зависит от расстояния. А вот головы монстров теперь корректнее повреждаются при попадании в них гранул дроби, все зависит от того, где именно сконцентрировался урон от дроби. (В этом случае монстру Meathead очень повезло.)
Примечание разработчика: Обновление #5.0 поможет иначе взглянуть на дробовики в игре Hunt: Showdown. По правде говоря, разработчики никогда не были довольны игровым процессом на который оказывала влияние текущая механика ГСЧ (генератор случайных чисел), из-за нее при выстреле отдельные гранулы дроби распределялись случайным образом по конусу по всему перекрестию. Внесенные изменения позволили достичь двух вещей:
Дробовики в Hunt: Showdown теперь будут ощущаться иначе, для того чтобы поразить свою цель игрокам необходимо будет целиться лучше. Как Вы могли заметить дробовики модели Romero 77 имеют характеристики, которые сильнее отличают их от других дробовиков, это сделано для того, чтобы повысить их популярность и частоту использования.
По традиции разработчики просят игроков тестировать внесенные изменения, не стесняться и делиться отзывами, возможно, на основе этих отзывов дробовики получат еще какие-то изменения.
Основные изменения
Искусственный интеллект.
Общее.
Босс «Паук».
Монстр «Meathead».
Монстр «Hellhound».
Адские гончии в этот раз снова получают изменения связанные с их количеством здоровья:
Механика поведения собак в случае смерти также была переработана:
Некоторые изменения получили и револьверы:
Примечание разработчика: Ранее раскачивание прицела, которое Вы видели во время движения при прицеливании от железного прицела не совпадало с положением перекрестия прицела, и хоть эффект от этого был минимальным, но, все же иногда вызывал непонятные ситуации и как следствие игрок не мог попасть по своей цели. Внесенное изменение устранило это вводящее в заблуждение раскачивание, сейчас перекрестие прицела будет именно там куда Вы и целитесь. Однако данное изменение может вызвать трудности при прицеливании. В любом случае протестируйте внесенные изменения и сообщите о свои результатах.
Hunt: Showdown | Обновление #5.0 на тестовом сервере
Доброго времени суток.
22 февраля на тестовые серверы Hunt: Showdown было установлено крупное обновление #5.0 помимо игровых изменений приятным дополнением стала оптимизационная часть. Подробный перевод ниже.
Версия игры: 0.558
Размер обновления:
Краткое содержание обновления
Новый уникальный монстр:
Изменения в режиме «Быстрая игра»:
Изменения в механике работы дробовиков:
Видео-пример нанесения урона разными типами атак по монстру Immolator.
Он хитер, умен, быстр и создает вокруг себя ад. От него уже не спрячешься за дверью, если она конечно не забаррикадирована.
Поджигает все к чему прикасается: игроков, бочки, масляные пятна и даже других монстров. Встретить его можно как в компаундах, так и на открытой местности. За убийство монстра Immolator игрок получит 50 единиц опыта.
Примечание разработчика: Immolator первый уникальный монстр перемещающийся на двух ногах, который был добавлен в игру после ввода «Водяного Дьявола» в прошлом году. Мы долго думали, чего же все таки не хватает игровому процессу и существующему набору монстров и решили, что быстрый и неуправляемый монстр станет отличным дополнением. Его основная роль сеять хаос и разрушения вокруг себя, если что-то потревожит его покой. Его довольно легко усмирить прицельным огнем, но если Вы замешкаетесь и попытаетесь продлить схватку монстр воспламенится и подожжет все вокруг себя. Immolator имеет иммунитет к огню, что естественно, как только монстр будет потревожен он больше не успокоится, он будет охотиться на все, что видит вокруг, пока его жизненная сила не покинет тело и он не превратится в кучу пепла.
Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace.
Изменения в механике работы дробовиков
У всех дробовиков повышена кучность стрельбы, и как следствие они стали более дальнобойны. Усилены различия между всеми типами дробовиков. Напомню, что разделены дробовики на 3 типа.
Длинноствольные:
Средние:
Обрезы:
Romero 77 имеет самую высокую кучность стрельбы по отношению ко всем остальным дробовикам. Caldwell Rival 78 можно считать базовым дробовиком со средней дальностью и уроном. Из Crown & King Auto-5 теперь еще сложнее вести быструю стрельбу, так как отдача после выстрела сильнее отводит перекрестие прицела от цели. У Specter 1882 повышена скорость стрельбы.
Romero 77.
Specter 1882.
Обрезы получили примерно такие же изменения:
Romero 77 Handcannon имеет самую высокую кучность стрельбы и дальность по отношению к другим обрезам. Caldwell Rival 78 Handcannon имеет средние характеристики, но компенсирует это возможностью выстрелить дважды. Specter 1882 Compact имеет больший боезапас, но характеристики его близки к Caldwell Rival 78 Handcannon. Romero 77 Hatchet схож по мощности с Caldwell Rival 78 Handcannon, но вдобавок имеет еще и возможность атаковать противников топором.
Caldwell Rival 78 Handcannon.
Слегка увеличена общая дальность стрельбы из дробовиков:
Слегка повышен урон от дробовиков при выстреле в голову: Лучше всего целиться в верхнюю часть туловища, чем выцеливать конкретно голову, конечно все зависит от расстояния. А вот головы монстров теперь корректнее повреждаются при попадании в них гранул дроби, все зависит от того, где именно сконцентрировался урон от дроби. (В этом случае монстру Meathead очень повезло.)
Примечание разработчика: Обновление #5.0 поможет иначе взглянуть на дробовики в игре Hunt: Showdown. По правде говоря, разработчики никогда не были довольны игровым процессом на который оказывала влияние текущая механика ГСЧ (генератор случайных чисел), из-за нее при выстреле отдельные гранулы дроби распределялись случайным образом по конусу по всему перекрестию. Внесенные изменения позволили достичь двух вещей:
Убедиться, что определенное количество гранул дроби с большей вероятностью попадет как можно ближе к центру перекрестия, что позволит сделать получаемый целью урон не таким хаотичным после каждого выстрела.
И приблизить механику работы дробовиков к тому, как работают настоящие дробовики.
Дробовики в Hunt: Showdown теперь будут ощущаться иначе, для того чтобы поразить свою цель игрокам необходимо будет целиться лучше. Как Вы могли заметить дробовики модели Romero 77 имеют характеристики, которые сильнее отличают их от других дробовиков, это сделано для того, чтобы повысить их популярность и частоту использования.
По традиции разработчики просят игроков тестировать внесенные изменения, не стесняться и делиться отзывами, возможно, на основе этих отзывов дробовики получат еще какие-то изменения.
Искусственный интеллект.
Общее.
Босс «Паук».
Монстр «Meathead».
Монстр «Hellhound».
Адские гончии в этот раз снова получают изменения связанные с их количеством здоровья:
Механика поведения собак в случае смерти также была переработана:
Некоторые изменения получили и револьверы:
Примечание разработчика: Ранее раскачивание прицела, которое Вы видели во время движения при прицеливании от железного прицела не совпадало с положением перекрестия прицела, и хоть эффект от этого был минимальным, но, все же иногда вызывал непонятные ситуации и как следствие игрок не мог попасть по своей цели. Внесенное изменение устранило это вводящее в заблуждение раскачивание, сейчас перекрестие прицела будет именно там куда Вы и целитесь. Однако данное изменение может вызвать трудности при прицеливании. В любом случае протестируйте внесенные изменения и сообщите о свои результатах.
Hunt: Showdown | Обновление #2.3 на тестовом сервере
Приветствую, 17 августа тестовые серверы Hunt: Showdown были запущены, установлено обновление #2.3. В этот раз размер обновления был больше обычного. Разработчики внесли некоторые изменения, которые позволят им быстрее устанавливать разнообразные исправления.
Версия игры: v0.375
SteambuildID: 3039926
Размер обновления:
Искусственный интеллект
Примечания разработчика: Введение Водяного Дьявола как первого нового монстра рассматривалось еще со старта раннего доступа в феврале месяце. Мы надеемся, что этот монстр добавит еще один уровень напряжения в игру при путешествиях по болотам. Мы намеренно ввели небольшое количество этих монстров, сопротивляясь соблазну добавить их повсюду. (Мы хотим, чтобы болота стали чуть менее безопасными, но не отбили желания пересекать их) Это означает, что вы сможете перемещаться по болотам как и раньше и использовать их, чтобы атаковать поселения с разных сторон, обходить группы врагов на суше, или просто напросто быстро убежать на точку эвакуации и сохранить свою награду. Тем не менее, мы хотим, чтобы игроки не могли полностью положиться на болота, и у них было некое чувство паранойи. Так что, прежде чем лезть в воду проверьте, а не таится ли что-то на глубине!
Ваши отзывы об этом дополнении очень важны для нас, так что, пожалуйста, дайте нам знать, как вы оцениваете ввод нового монстра. Стали ли теперь полностью избегать болота? Вас устраивает количество монстров? Добавим еще? Или все таки снизим популяцию? Считаете ли вы это хорошим дополнением в игре? Чтобы бы вы хотели изменить? Обо всем этом вы можете написать в разделе тестового сервера на форуме Steam, обсудить на нашем Discord-сервере или на других наших социальных платформах.
Изменение порта для подключения клиента к серверу с TCP 11000 на 61088
Примечание разработчика: Мы проводим тесты с новым портом, чтобы оценить, устранит ли это проблемы с которыми сталкиваются некоторые пользователи, в частности ошибки связанные с отсоединением от сервера. Если мы не увидим положительных результатов на тестовом сервере, на основной сервер это изменение не перейдет. И да, не забудьте добавить новый порт в список портов на вашем маршрутизаторе. TCP 61088
Примечания разработчика: Данное обновление вводит некоторые изменения в механики горения и кровотечения, делая их менее серьезными, тем самым уменьшая количество неприятных моментов, вызванных работой этих механик. Например, вас подстрелили и у вас осталась 1 единица здоровья, теперь даже в этом случае вы сможете остановить кровотечение и выжить, если нажмете вовремя кнопку «F», ну или сохраните подожженную полоску здоровья. Игроки, которые потеряли сознание теперь могут пережить брошенный в них фонарь или зажигательную смесь, поскольку мы увеличили время необходимое для сжигания полосок здоровья. Мы надеемся, что эти маленькие изменения снизят количество негатива с которым сталкиваются игроки в бою при получении данных эффектов и помогут легче избавляться от них.
Изменения стоимости экипировки:
Новая экипировка:
Экран статистики после матча
Изменения в карточках
Улучшения в предоставлении статистики по матчу
Бесконечное получение опыта после достижения 100 уровня аккаунта
Изменения в отображаемых характеристика экипировки
Пользовательский интерфейс
Hunt: Showdown | Обновление #2.3 на основном сервере
Доброго времени суток. 23 августа обновление #2.3 добралось до основных серверов Hunt: Showdown. Вы наверняка заметили, что в этот раз размер обновления намного больше обычного. Разработчики внесли некоторые изменения, которые позволят им быстрее устанавливать разнообразные исправления.
Версия игры: v0.375
SteambuildID: 3055143
Размер обновления:
Искусственный интеллект
Примечания разработчика: Введение Водяного Дьявола как первого нового монстра рассматривалось еще со старта раннего доступа в феврале месяце. Мы надеемся, что этот монстр добавит еще один уровень напряжения в игру при путешествиях по болотам. Мы намеренно ввели небольшое количество этих монстров, сопротивляясь соблазну добавить их повсюду. (Мы хотим, чтобы болота стали чуть менее безопасными, но не отбили желания пересекать их) Это означает, что вы сможете перемещаться по болотам как и раньше и использовать их, чтобы атаковать поселения с разных сторон, обходить группы врагов на суше, или просто напросто быстро убежать на точку эвакуации и сохранить свою награду. Тем не менее, мы хотим, чтобы игроки не могли полностью положиться на болота, и у них было некое чувство паранойи. Так что, прежде чем лезть в воду проверьте, а не таится ли что-то на глубине!
Изменение порта для подключения клиента к серверу с TCP 11000 на 61088
Примечание разработчика: Мы проводим тесты с новым портом, чтобы оценить, устранит ли это проблемы с которыми сталкиваются некоторые пользователи, в частности ошибки связанные с отсоединением от сервера. Если мы не увидим положительных результатов на тестовом сервере, на основной сервер это изменение не перейдет. И да, не забудьте добавить новый порт в список портов на вашем маршрутизаторе. TCP 61088
Примечания разработчика: Данное обновление вводит некоторые изменения в механики горения и кровотечения, делая их менее серьезными, тем самым уменьшая количество неприятных моментов, вызванных работой этих механик. Например, вас подстрелили и у вас осталась 1 единица здоровья, теперь даже в этом случае вы сможете остановить кровотечение и выжить, если нажмете вовремя кнопку «», ну или сохраните подожженную полоску здоровья. Игроки, которые потеряли сознание теперь могут пережить брошенный в них фонарь или зажигательную смесь, поскольку мы увеличили время необходимое для сжигания полосок здоровья. Мы надеемся, что эти маленькие изменения снизят количество негатива с которым сталкиваются игроки в бою при получении данных эффектов и помогут легче избавляться от них.
Изменения стоимости экипировки:
Новая экипировка:
Экран статистики после матча
Изменения в карточках
Улучшения в предоставлении статистики по матчу
Бесконечное получение опыта после достижения 100 уровня аккаунта
Изменения в отображаемых характеристика экипировки
Пользовательский интерфейс
Hunt: Showdown | Обновление #5.0 на основном сервере
Доброго времени суток.
12 марта на основные серверы Hunt: Showdown было установлено крупное обновление #5.0 помимо игровых изменений приятным дополнением стала оптимизационная часть. Подробный перевод ниже.
Версия игры: 0.573
Размер обновления:
Краткое содержание обновления
Новый уникальный монстр:
Изменения в режиме «Быстрая игра»:
Изменения в механике работы дробовиков:
Видео-пример нанесения урона разными типами атак по монстру Immolator.
Он хитер, умен, быстр и создает вокруг себя ад. От него уже не спрячешься за дверью, если она конечно не забаррикадирована.
Поджигает все к чему прикасается: игроков, бочки, масляные пятна и даже других монстров. Встретить его можно как в компаундах, так и на открытой местности. За убийство монстра Immolator игрок получит 50 единиц опыта.
Примечание разработчика: Immolator первый уникальный монстр перемещающийся на двух ногах, который был добавлен в игру после ввода «Водяного Дьявола» в прошлом году. Мы долго думали, чего же все таки не хватает игровому процессу и существующему набору монстров и решили, что быстрый и неуправляемый монстр станет отличным дополнением. Его основная роль сеять хаос и разрушения вокруг себя, если что-то потревожит его покой. Его довольно легко усмирить прицельным огнем, но если Вы замешкаетесь и попытаетесь продлить схватку монстр воспламенится и подожжет все вокруг себя. Immolator имеет иммунитет к огню, что естественно, как только монстр будет потревожен он больше не успокоится, он будет охотиться на все, что видит вокруг, пока его жизненная сила не покинет тело и он не превратится в кучу пепла.
Новые виды оружия
Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace.
Изменения в механике работы дробовиков
У всех дробовиков повышена кучность стрельбы, и как следствие они стали более дальнобойны. Усилены различия между всеми типами дробовиков. Напомню, что разделены дробовики на 3 типа.
Длинноствольные:
Средние:
Обрезы:
Romero 77 имеет самую высокую кучность стрельбы по отношению ко всем остальным дробовикам. Caldwell Rival 78 можно считать базовым дробовиком со средней дальностью и уроном. Из Crown & King Auto-5 теперь еще сложнее вести быструю стрельбу, так как отдача после выстрела сильнее отводит перекрестие прицела от цели. У Specter 1882 повышена скорость стрельбы.
Romero 77.
Specter 1882.
Обрезы получили примерно такие же изменения:
Romero 77 Handcannon имеет самую высокую кучность стрельбы и дальность по отношению к другим обрезам. Caldwell Rival 78 Handcannon имеет средние характеристики, но компенсирует это возможностью выстрелить дважды. Specter 1882 Compact имеет больший боезапас, но характеристики его близки к Caldwell Rival 78 Handcannon. Romero 77 Hatchet схож по мощности с Caldwell Rival 78 Handcannon, но вдобавок имеет еще и возможность атаковать противников топором.
Caldwell Rival 78 Handcannon.
Слегка увеличена общая дальность стрельбы из дробовиков:
Слегка повышен урон от дробовиков при выстреле в голову: Лучше всего целиться в верхнюю часть туловища, чем выцеливать конкретно голову, конечно все зависит от расстояния. А вот головы монстров теперь корректнее повреждаются при попадании в них гранул дроби, все зависит от того, где именно сконцентрировался урон от дроби. (В этом случае монстру Meathead очень повезло.)
Примечание разработчика: Обновление #5.0 поможет иначе взглянуть на дробовики в игре Hunt: Showdown. По правде говоря, разработчики никогда не были довольны игровым процессом на который оказывала влияние текущая механика ГСЧ (генератор случайных чисел), из-за нее при выстреле отдельные гранулы дроби распределялись случайным образом по конусу по всему перекрестию. Внесенные изменения позволили достичь двух вещей:
Дробовики в Hunt: Showdown теперь будут ощущаться иначе, для того чтобы поразить свою цель игрокам необходимо будет целиться лучше. Как Вы могли заметить дробовики модели Romero 77 имеют характеристики, которые сильнее отличают их от других дробовиков, это сделано для того, чтобы повысить их популярность и частоту использования.
По традиции разработчики просят игроков тестировать внесенные изменения, не стесняться и делиться отзывами, возможно, на основе этих отзывов дробовики получат еще какие-то изменения.
Основные изменения
Искусственный интеллект.
Общее.
Босс «Паук».
Монстр «Meathead».
Монстр «Hellhound».
Адские гончии в этот раз снова получают изменения связанные с их количеством здоровья:
Механика поведения собак в случае смерти также была переработана:
Некоторые изменения получили и револьверы:
Примечание разработчика: Ранее раскачивание прицела, которое Вы видели во время движения при прицеливании от железного прицела не совпадало с положением перекрестия прицела, и хоть эффект от этого был минимальным, но, все же иногда вызывал непонятные ситуации и как следствие игрок не мог попасть по своей цели. Внесенное изменение устранило это вводящее в заблуждение раскачивание, сейчас перекрестие прицела будет именно там куда Вы и целитесь. Однако данное изменение может вызвать трудности при прицеливании. В любом случае протестируйте внесенные изменения и сообщите о свои результатах.















