Самый загадочный персонаж в киберспорте. История первого игрока-трансгендера Саши Хостин
В киберспортивном мире много игроков с интересными и непростыми жизненными историями. «Матч ТВ» знакомит вас с девушкой-геймером, которая в свое время всколыхнула все компьютерное сообщество.
В 1974 году британский теннисист Ричард Раскинд перенес операцию по смене пола. С новым именем – Рене Ричардс – он продолжил профессиональную карьеру и добился больших успехов (финал Открытого чемпионата США в женском парном разряде). В этой истории все весьма непросто – а началась она с детства. Старшая сестра Ричарда Жозефина вела себя, как мальчишка, и заставляла младшего брата примерять женскую одежду и белье. Позже Ричард стал тайком ходить в комнату сестры – надевал платья и любовался своим отражением в зеркале.
Подобные происшествия нечасто, но все же случаются как в большом спорте, так и в киберспорте. Не так давно на арену игрового мира вышла загадочная девушка из Канады по имени Саша Scarlett Хостин. О юности киберспортсменки ничего не известно – она тщательно скрывает прошлое. С 2011 года Саша принимала участие в турнирах по StarCraft II и достигла больших высот.
За победы на многих международных турнирах ее включили в книгу рекордов Гиннесса как самую богатую женщину в компьютерном спорте в 2016-м. На тот момент девушка получила свыше 144 тысяч долларов призовых, что сделать в StarCraft II довольно сложно (в среднем за победу в данной дисциплине вручают порядка 3-4 тысяч долларов).
Стремительный взлет Хостин приковал к ней внимание всего компьютерного сообщества – в игровых чатах остро встал вопрос о гендерной принадлежности Саши (кто-то из геймеров разглядел на шее девушки кадык). Чтобы прекратить пересуды, Хостин выступила с официальным заявлением.
«Это правда, я трансгендер, и я ожидала подобной реакции. Я никогда не пыталась привлечь к себе внимание чем-то кроме своей игры, не считаю, что это должно быть проблемой. Большинство коллег-девушек, с которыми я знакома, давно знают об этом. Они не осуждали меня и не показывали, что их это заботит. Мне известно, что нет преимуществ в зависимости от того, кем ты родился: мужчиной или женщиной. Но даже если бы это и было, быть трансгендером означает родиться с мозгом противоположного пола. Поэтому у меня не было бы этого преимущества или недостатка. Все, о чем я прошу, – относиться к людям с уважением и называть меня „она“», – приводит слова Хостин games.avclub.com.
Это заявление разговоры только усилило: кто-то из коллег посчитал Сашу сильной женщиной, а кто-то – мошенником. Но факт остается фактом: ей не запретили участвовать в турнирах и дальше.
Однако негативные отзывы сыграли свою роль.
В 2015-м Хостин объявила о завершении карьеры в StarCraft II. А спустя время выразила желание попробовать силы в Dota 2.
Во время своих скитаний она периодически принимала участие в шоу-матчах. Примечательно, что 23 ноября 2015 года девушка выступала на BaseTradeTV’s «Matcherino» под никнеймом Shura, пояснив, что это русское написание ее имени.
В июне 2016-го Саша вернулась в StarCraft II, присоединившись к команде Dead Pixels. Сотрудничество с клубом продлилось недолго – с августа того же года и по сей день она защищает цвета Team Expert.
Девушка продолжила победное шествие в своей дисциплине, а венцом ее успеха стала победа на турнире Intel Extreme Masters, приуроченном к старту зимних Олимпийских игр в Корее.
На пути в финал 24-летняя канадка одолела китайца Ли TIME Пейнаня, финна Йоона Serral Соталу и поляка Миколая Elazer Огоновского. В главном матче Scarlett встретилась с одним из лучших игроков в StarCraft II, а по совместительству хозяином турнира корейцем Ким sOs Ю Джином. За свою профессиональную карьеру чемпион мира заработал свыше 400 тысяч долларов (около 24 миллионов рублей). Кореец дошел до решающего поединка, обыгрывая всех на своем пути (три победы в плей-офф со счетом 3:0). Но в финале не смог противостоять силе и обаянию Scarlett, уступив ей – 1:4.
В итоге Хостин заработала 50 тысяч долларов за первое место. Счастливая история профессиональной спортсменки продолжается.
10 лет StarCraft 2 Wings of Liberty: последняя большая RTS с отличной кампанией — еще и бесплатная!
Blizzard анонсировала StarCraft 2 в 2007 году — спустя почти десять лет после релиза первой части. При этом, несмотря на формальный выход 27 июля 2010-го, свою финальную форму StarCraft 2 приняла лишь к 2017 году — это был по-настоящему долгий путь. А все из-за того, что в Blizzard решили расщепить игру на три части, поочередно выпуская сюжетные кампании за терранов, зергов и протоссов, параллельно шлифуя баланс и добавляя новых юнитов — настолько масштабный получался проект. Но с Wings of Liberty все началось. А потому и любовь к ней особенно сильна.
Для начала: StarCraft 2 — это просто качественная классическая RTS, строгая, но максимально собранная.
Это игра не про эксперименты. В ней нет масштабов Total War или Supreme Commander; нет сильного упора на RPG-составляющую как в SpellForce или близардовской же Warcraft 3; нет перекоса в экшен, как в Company of Heroes или Warhammer 40.000: Dawn of War 2. Вторая часть StarCraft — это все та же RTS из конца девяностых, просто похорошевшая и доведенная практически до совершенства.
И это объяснимо. Оригинальная StarCraft стояла у истоков формирования современного киберспорта, а ее популярность в девяностых и начале нулевых — настоящий феномен. Разумеется, разработчики StarCraft 2 не могли закрыть на это глаза и изначально делали игру как дисциплину, убиваясь по балансу и сохранению главных черт оригинала. Нельзя было сломать все то, что уже работало, а ломалось оно легко. Поэтому игра и вышла такой строго-лаконичной — это ее лицо и узнаваемый, любимый многими стиль.
StarCraft 2 все еще жива (приуроченное к юбилею большое обновление вышло буквально вот-вот) и так долго живет она как раз благодаря своему балансу и, конечно же, онлайновым сражениям с турнирами. Из нее же в 2015 году выросла целая Heroes of the Storm, которая одно время тоже была заметной дисциплиной. О киберспорте и стоило бы говорить больше всего… но я люблю StarCraft 2 за другое.
В StarCraft 2 потрясающей саундтрек.
Музыка конкретно Wings of Liberty — это совершенно незаконная смесь. В ней одновременно и пафос «Звездных войн»; и возвышенное фэнтези в стиле World of Warcraft; и военно-маршевое настроение; и классический метал вперемешку с психоделикой; и эмбиент; и большая доля уютного пыльного блюза. И все это может внезапно смешаться в пределах одного трека. Благодарить за столь выдающийся звук стоит четверку композиторов: Гленна Стэффорда, Дерека Дьюка, Нила Акри, Расселла Брауэра.
Саундтрек игры настолько хорош, что говоря о Starcraft 2, я действительно в первую очередь вспоминаю его. На нем держалась значительная часть атмосферы игры — каждая нота была подогнана под общую стилистику Wings of Liberty, под настроение кампании. Но и в отрыве от StarCraft 2 эта музыка слушается замечательно — как самодостаточный и довольно авангардный инструментальный (почти) альбом. Иногда он звучит немного старомодно, как саундтрек видеоигры из девяностых — но это лишь добавляет музыке шарма. Именно саундтрек Wings of Liberty раз за разом оживлял для меня StarCraft 2 — сколько раз я запускал игру вновь, когда плеер на «шаффле» подкидывал мне треки Public Enemy или Heaven’s Devils.
Wings of Liberty — это крутой космический вестерн, в который можно вкатиться, ничего не зная о лоре StarCraft.
Собственно, так было и со мной. Во времена оригинальной StarCraft у меня не было компьютера, а когда он появился, все уже играли в Warcraft 3, так что было не до «Старкрафта». Ко второй части я подошел без бэкграунда, ничего не зная о сюжете серии, но игра все равно смогла меня поймать. Продала мне печально бухающего в пустынном захолустье Джима Рейнора, мечтающего свергнуть космическую диктатуру и помотанного жизнью Тайкуса Финдли, закованного в силовую броню. В опрокидывающем вискарь Рейноре и затягивающегося сигарой Тайкусе больше атмосферы, чем в иных играх целиком.
Кампания Wings of Liberty эталонно срежиссирована на всех уровнях.
У Рейнора в игре есть полноценный хаб — сначала атмосферный «ковбойский» бар, а затем целый корабль «Гиперион». И в этих хабах между миссиями можно «побродить», пообщаться с другими героями, с членами команды Джима, да и просто поглазеть на очень детальное окружение. Для RTS это был совершенно новый опыт — возможность без прикручивания гибридных экшен-механик (как в той же SpellForce) быть ближе к персонажам, на которых ты чаще смотришь из под облаков или не видишь вовсе. Отчасти именно эти мирные эпизоды и сделали StarCraft 2 высшей точкой для сюжетных стратегий.
Да и катсцены Wings of Liberty (и уж тем более последующих кампаний) до сих пор смотрятся отлично — даже несмотря на то, что поставлены они почти всегда на движке игры. Картинка в игре вообще мощная — не только в роликах, но и непосредственно в бою. Возраст StarCraft 2 в ее визуале практически не ощущается.
В Wings of Liberty отлично поставлен и непосредственно RTS-геймплей.
Разработчики очень редко прибегали к схеме: «Побыстрее построй свою базу и разгроми вражескую». Почти в каждой миссии свои более узкие цели и условия, а строительство и производство юнитов — лишь средства их достижения. А еще в дело нередко вступают неприятные внешние факторы — например, лава, заливающая все низины на карте через равные промежутки времени. Все это делает кампанию чем-то большим, нежели просто серией боев с ботами, как это часто бывает в RTS. StarCraft 2 — это крайне умный стратегический экшен, который умеет создавать напряжение не хуже лучших игр от первого лица.
Да и прокачка технологий разнообразила прохождение — в зависимости от того, в каких юнитов и как ты вкладываешься, меняется твой стиль игры. Так что запала кампании Wings of Liberty легко хватает на два, а то и три прохождения. А ведь таких кампаний три штуки!
StarCraft 2: Wings of Liberty бесплатна.
Это огромный плюс. Когда все три куска StarCraft 2 собрались в одну большую игру, она обзавелась триал-версией, в которую целиком входит кампания Wings of Liberty. Рекламируешь ее другу, расхваливаешь, заинтересовываешь и в финале хук: «Чувак, ты можешь прямо сейчас в это поиграть, платить не нужно». Этим сегодня и стоит заняться. Тем более потом сверху, прямо на бесплатную версию, можно и модов с кастомными фанатскими картами накатить.
Легенда уходит на покой: Blizzard Entertainment объявила о прекращении активной поддержки стратегии StarCraft 2
Дождались: Microsoft показала новый геймплей кампании Halo Infinite для Xbox Series X|S
Обзор Marvel’s Guardians of the Galaxy
Кракен в действии: Guardians of the Galaxy для PlayStation 5 весит в два раза меньше, чем на PS4
Красивая гонка с превосходной производительностью: Превью Forza Horizon 5 для Xbox Series X|S от Digital Foundry
Там русский дух, там русью пахнет: Обзор Age of Empires IV
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Grand Theft Auto: Vice City
Команда Blizzard понимает, что подобное решение может огорчить часть хардкорных фанатов, однако отмечает, что сейчас настало время переключиться на другие вещи, включая возможность хорошенько подумать о том, что ждет StarCraft в будущем.
Тем не менее, отсутствие активной поддержки вовсе не означает, что StarCraft II собрались похоронить. Игра и дальше будет получать различные корректировки баланса и необходимые правки, периодичность выхода которых будет варьироваться от случая к случаю.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Kelazhur
Diego «Kelazhur» Schwimer (born October 10, 1995) is a Brazilian Terran player who is currently playing for Team Liquid.
Contents
Biography [ edit ]
Kelazhur has been playing Starcraft since Brood War, though he played mostly custom games back then. When Starcraft 2 released, he picked up the game more seriously, quickly becoming one of the best players in Brazil.
Heart of the Swarm [ edit ]
Copa América 2013 [ edit ]
While Kelazhur tried to qualify for all four seasons of Copa América 2013, he only managed to do it on season 2. There, he advanced to the round of 8 by being the 2nd place of his group before being defeated by MajOr.
Vasacast Invitational 2014 [ edit ]
Kelazhur qualified for the Vasacast Invitational 2014 via the South American Qualifier, with victories over DarK, ThailyPP, AreS, and ThundeR.
On the main event, he fell in the first round against the Russian Terran Happy.
2015 WCS [ edit ]
Kelazhur qualified for WCS Challenger during the 2nd Latin American qualifier, beating his teammate Shakti in the finals. In WCS Challenger, he beat CatZ 3-0 and qualified for Premier League Season 1. Kelazhur failed to move past the round of 32 of Premier, winning against TLO but then losing 1-2 twice against Polt and TLO.
On February 22, 2015, he announced that he had left his former team Try Again and is now looking for a new team. [1]
Over a month later, on March 29, 2015, ROOT Gaming announced that he joined their team. [2]
Ryung
Kim «Ryung» Dong-won (born April 16, 1991) is a Korean Terran player who is currently playing for Team GP.
Contents
Biography [ edit ]
From the beginning of his career to October 2012 Ryung was a player for SlayerS, but following its disbanding in November 2012 Ryung signed with Axiom, following the footsteps of his fellow former-SlayerS player CranK.
Wings of Liberty [ edit ]
| This article lists events whose chronological order is ambiguous, backward, or otherwise incorrect. You can help Liquipedia by fixing it. |
Originally on Prime, Ryung first participated in the Gainward SC2 Tournament where he was able to make the Round of 32 out of 768 participants. After dispatching RainBOw and Kyrix, Ryung ended up with a quarterfinal finish where he was eliminated by NesTea. Ryung’s debut for the GSL would be in the GSTLs where he was noted as a TvT specialist beating Code S Terrans TOP, SuperNova, and up-and-comer Bomber and narrowly losing to former GSL Champion Mvp. Ryung eventually became teamless in October 2012, as SlayerS disbanded. [1]
Code A [ edit ]
Ryung qualified for the Code A GSL May season, beating Revival, Creator and aLive before falling to Bomber in the semifinals with a score of 1-3. Making the Round of 8 allowed him to compete in the up/down matches where both MC and HongUn defeated him, leaving Ryung in Code A.
In the GSL July, Ryung once again competed in Code A, but was knocked out in the Round of 16 by the eventual runner up, Tassadar. However, since Rain decided to quit the GSL, there was an empty spot in the Up and Down Matches which Ryung managed to fill since he won the wildcard tournament among the other fallen Code A members. He later won his Up and Down Group and thus was promoted to Code S.
He was eliminated in 2011 GSL November Code S RO32 and was seeded into Code A RO32 against his teammate Brown. He got eliminated 0-2, ending his GSL run for this year.
Ryung returned to Code A for the 2012 GSL Season 1. In the Round of 48, he faced AnNyeong and won 2-1 to proceed to the next round where he faced Heart. He again won 2-1 and had to face SuperNova in RO24. He got back his last season Code S spot after winning 2-0.
Code S [ edit ]
Ryung’s first appearance in Code S was in 2011 Global StarCraft II League August where he made it relatively deep, winning his group stage and beating Puzzle before falling to July in the round of 8. In the next season, Ryung would once again make it out of the group stages after beating MarineKing and Bomber only to fall to Clide in the next round.
In the next season of Code S, 2011 Global StarCraft II League November, Ryung’s round of 32 group consisted of YugiOh, MC and MMA. Ryung was able to defeat YugiOh, but was defeated twice by MC, causing Ryung to have to play in Code A. In Code A Ryung was defeated by Brown, causing Ryung to have to play in Up & Downs next season. There, he would place third in his group, almost making the cutoff for Code S.
By making it to the final round of the 2012 Global StarCraft II League Season 1 Code A, Ryung qualified for the 2012 Global StarCraft II League Season 2 Code S. In the round of 32 Ryung was placed in a difficult group of Mvp, NaNiwa, and Puzzle. Ryung was able to defeat Mvp 2-0 to make it to the winners match against NaNiwa, who he lost to by a score of 0-2. Ryung then had to play a rematch against Mvp. Unfortunately, Ryung was defeated by Mvp by a score of 0-2, and fell down to Code A.
ESV TV Korean Weekly [ edit ]
On February 1, 2012, Ryung participated in the ESV TV Korean Weekly Season 2 Weekly 2. After taking down Sting, Shine, and RagnaroK, Ryung went on to face aLive. He was not able to advance any further after he lost to aLive by a score of 2-3 and ended up taking third place.
Outside Korea [ edit ]
IGN ProLeague [ edit ]
IPL Season 3 [ edit ]
From September 3 to September 4, 2011, Ryung participated in the IPL Season 3 Qualifier 2 Ryung started off from the Round of 64. Ryung defeated Bischu, KiWiKaKi, Campanella, Zenio, and Check, in order to advance in to the finals to face aLive. In the finals, Ryung defeated aLive by a score of 1-0 and was able to grab first place.
IPL Season 4 [ edit ]
On November 20, 2011, Ryung participated in the IPL 4 United Kingdom Qualifiers. Ryung started off from the round of 32 and defeated KarMa, Gomas, DeMusliM, and then advanced in order to face SaSe. He fell to SaSe by a score of 0-2 and fell in to the losers’ bracket. In the losers’ bracket, Ryung was able to grab one more victory against BlinG before losing to TAiLS by a score of 0-2 and ended up in fourth place.
IPL Fight Club [ edit ]
On November 12, 2011, Ryung was invited to participate in the IPL Fight Club. His first opponent was Sheth. He was knocked out in his very first match up by a score of 2-5, and was not able to dethrone Sheth.
Legacy of the Void [ edit ]
After Axiom disbanded he joined Team Extreme Supremacy. In December 2015, MVP Coach Choya announced that he would play for his team in Proleague but he still is with Team Extreme Supremacy. [2] On December 26, 2015, his team changed name to True eSport. On January 19, 2016, he officially left True eSport and joined MVP. [3]
Rivalries [ edit ]
Min [ edit ]
Ryung and Min are rivals, they played Brood War together, became semi-progamers on the same day, joined the Prime clan together, then joined SlayerS together.
Trivia [ edit ]
Achievements [ edit ]
Team Achievements
Ryung also achieved the Most Valuable Player Award in the 2013 GSTL Season 1








