Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Ρ€ΠΈΠ³ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ

ЛицСвая анимация ΠΈ Ρ€ΠΈΠ³ Π² 3D

ЧСловСчСская ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠ° ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π²Ρ‹Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π° ΠΈ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Π°. МоТно ΠΏΠΎΠ½ΡΡ‚ΡŒ собСсСдника Π±Π΅Π· слов, смотря Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΡ€Π΅ΡΡΠΈΡŽ Π΅Π³ΠΎ Π»ΠΈΡ†Π°, ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ Π³Ρ€ΡƒΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΡƒΠ΄ΠΈΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΎΡ‡Π°Ρ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, Π·Π»ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ страх, восхищСниС ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡ‚Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ язык унивСрсалСн для всСх.

ΠŸΡ€Π°Π²Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠΉ ΠΈ Π±ΠΎΠ³Π°Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠΎΠΉ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ пСрсонаТ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ «считывал» Π΅Π³ΠΎ эмоции. ΠŸΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ лицСвая анимация Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π² сСбя Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ эмоций пСрсонаТа, Π½ΠΎ ΠΈ Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ β€” двиТСния Π»ΠΈΡ†Π° ΠΏΡ€ΠΈ произнСсСнии Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ². На ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ сцСны Π²ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΌ влияСт ΠΎΡ‚Ρ‹Π³Ρ€Ρ‹Ρˆ, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π΅Ρ€Π΅Π΄ΠΊΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠΈ пСрсонаТа зависит, насколько Π²ΠΎΠ²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Π² происходящСС Π½Π° экранС.

НапримСр, Π£ΠΎΠ»Ρ‚ ДиснСй Π½Π΅ Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π» Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌ Β«Π›Π΅Π΄ΠΈ ΠΈ Бродяга» сцСну поСдания спагСтти, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ считал, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΅Π΅ нСльзя ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ достаточно Ρ€ΠΎΠΌΠ°Π½Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠΉ. Однако Π·Π½Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Ρ‹ΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Ѐрэнк Вомас справился с этой Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π΅ΠΉ! Чувства пСрсонаТСй прСкрасно ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° ΠΈΡ… Π»ΠΈΡ†Π°Ρ… (Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Π΅Π΅ ΠΌΠΎΡ€Π΄Π°Ρ…), атмосфСра, Π²ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΌ благодаря ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠ΅ Π³Π΅Ρ€ΠΎΠ΅Π², ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΈΡ‚Π°Π½Π° Ρ€ΠΎΠΌΠ°Π½Ρ‚ΠΈΠΊΠΎΠΉ, ΠΈ сцСна Π² ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π΅ стала ΠΊΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ.

ЛицСвая анимация Π² 3D ΠΈ 2D


БущСствуСт ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ лицСвая анимация Π² 3D ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠ°Ρ… ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π²Ρ‹Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°, Ρ‡Π΅ΠΌ Π² рисованных. Π’Π°ΠΊ Π»ΠΈ это?

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΡΠ΅Ρ€ΠΈΠ°Π» β€” Β«ΠŸΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π½Π°Ρ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ°Β» (Reboot, 1994) появился Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ρ€Π°Π½ΡŒΡˆΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ 3D-Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠ° β€” Β«Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΡƒΡˆΠ΅ΠΊΒ». Анимация Π² Π½Π΅ΠΌ сСйчас выглядит сильно ΡƒΡΡ‚Π°Ρ€Π΅Π²ΡˆΠ΅ΠΉ.

Π­Π½Π·ΠΎ ΠœΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠΊΡ ΠΈΠ· Β«ΠŸΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π½ΠΎΠΉ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈΒ». КакоС Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ застыло Π½Π° этом Π»ΠΈΡ†Π΅?

Π’ΠΎ ΠΆΠ΅ самоС ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΎ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠ°Ρ… Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, Π΄Π°ΠΆΠ΅ созданных Disney ΠΈΠ»ΠΈ Pixar. НапримСр, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ нССстСствСнным ΠΈ ΠΏΡƒΠ³Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌ каТСтся сСйчас Π»ΠΈΡ†ΠΎ ΠΌΠ°Π»ΡŒΡ‡ΠΈΠΊΠ° Π‘ΠΈΠ΄Π° – пСрсонаТа ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ Β«Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΡƒΡˆΠ΅ΠΊΒ»!

Π’Π°ΠΊ выглядСл Π‘ΠΈΠ΄ Ѐиллипс Π² Β«Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΡƒΡˆΠ΅ΠΊΒ» 1995 Π³.

Π₯отя сами ΠΈΠ³Ρ€ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π² этом ΠΆΠ΅ ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠ΅ выглядят Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π»Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ.

ΠœΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈΡ… внСшний Π²ΠΈΠ΄ ΠΈ Π½Π΅ Π±Ρ‹Π» ΠΏΡ€ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ΅Π½ ΠΊ чСловСчСскому? Как Π΄ΡƒΠΌΠ°Π΅Ρ‚Π΅?

Однако Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ, ΠΈ возмоТности соврСмСнной ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΡΡŽΡ‚ΡΡ. Мимика Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… пСрсонаТСй Π² нашС врСмя Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π²Ρ‹Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°, Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠ° рисованных – СстСствСнно, Ссли Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π° качСствСнно.

Π›ΠΈΡ†ΠΎ Анны ΠΈΠ· Β«Π₯ΠΎΠ»ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ сСрдца 2Β» (2019) выглядит ΠΆΠΈΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΈ ΡΠΌΠΎΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³


ΠœΠΈΠΌΠΈΠΊΡƒ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΈ Π²Ρ‹Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ позволяСт ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ систСма ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² для управлСния дСформациями ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Если ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅, Ρ€ΠΈΠ³ – это ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΠΈΠ΅ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ скСлСта. Π”Π΅Ρ€Π½ΡƒΠ» Π·Π° ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ – ΠΎΠ½Π° ΠΏΠΎΡ‚Π°Ρ‰ΠΈΠ»Π° Π·Π° собой ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅.

Π ΠΈΠ³ позволяСт Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρƒ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Ρ‚Π΅Π»Π° ΠΈ Π»ΠΈΡ†Π° пСрсонаТа. ΠšΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° своС мСсто. Π­Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² «скСлСтС» ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ 33 ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΊΠ°, Π½ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅ кости, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡŽΡ‚ΡΡ суставами, хотя ΠΎΠ½ΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ анатомичСски Π½Π΅ Π²Π΅Ρ€Π½ΠΎ. ΠŸΡ€ΠΈ этом Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ суставы, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ двиТСния выглядСли ΠΏΡ€Π°Π²Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ. Π­Ρ‚ΠΎ касаСтся ΠΈ Π»ΠΈΡ†Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€ΠΈΠ³Π°. ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ костСй Π½Π°ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ зависит ΠΎΡ‚ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠΉ стСпСни Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ двиТСния Π»ΠΈΡ†Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΌΡ‹ΡˆΡ†. Однако для воспроизвСдСния основных эмоций достаточно минимального Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π° β€” это кости, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π·Π° двиТСния Π³Π»Π°Π· ΠΈ Π»Π±Π°, области носа, Π³ΡƒΠ±, скул. Часто конструкция костСй строится Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρ‹ Π»ΠΈΡ†Π°, Π° Π½Π° Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π΅Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ просто ΠΎΡ‚Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π΅Π»ΠΎ пСрсонаТа симмСтрично.

Π ΠΈΠ³ Π»ΠΈΡ†Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа


ΠŸΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΡ‹ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈΠΊΠΈ Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³Π° ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈ Π² Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ°Ρ…, поэтому Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΠ²ΡˆΠΈΡΡŒ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΈ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ. Π ΠΈΠ³ пСрсонаТа Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ максимально Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ±Π»Π΅Π³Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρƒ.
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Ρ€ΠΈΠ³Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа:

ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ€ΠΈΠ³Π° Π»ΠΈΡ†Π°


Π‘ΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ способы Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€ΠΈΠ³Π°. Один ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… – Ρ€ΠΈΠ³ Π½Π° основС костСй. ΠšΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ ΠΈ Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² мСстах Π»ΠΈΡ†Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΌΡ‹ΡˆΡ†, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π·Π° ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΡƒ. Аниматор управляСт пСрсонаТСм, пСрСмСщая ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ – ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ 3D-элСмСнты, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΊΡƒΠΊΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ Π΄Π΅Ρ€Π³Π°Π΅Ρ‚ Π½ΠΈΡ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ.

Π¨ΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΎ распространСн Ρ€ΠΈΠ³ Π½Π° основС ΠΌΠΎΡ€Ρ„ΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ блСндшСйпов – это 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ с ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ΠΉ, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ, с ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ располоТСниСм ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ², Π½ΠΎ с ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉΡΡ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΎΠΉ. ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅Ρ€ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ основной Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ‹ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ большоС количСство Π΅Π΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΉ, ΠΈ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΡƒ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ мСняСт Π½Π° ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ, Π½ΡƒΠΆΠ½ΡƒΡŽ Π΅ΠΌΡƒ. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅, отобраТаСтся мноТСство Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ² пСрсонаТа с Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌΠΈ выраТСниями. Π“Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ ΠΌΠΎΡ€Ρ„ΠΈΠ½Π³Ρƒ – использованиС ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² с ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ΠΉ для создания Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ². Π’ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΡƒΡŽ ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΡŒ, модСлируСтся Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π° с Π½Π΅ΠΉΡ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π»ΠΈΡ†Π°, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ выраТСния. Π’ΠΈΠΏΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π»ΠΈΡ†Π° – ΡƒΠ»Ρ‹Π±Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ Ρ€ΠΎΡ‚, приподнятая Π±Ρ€ΠΎΠ²ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ΠΉ Π³Π»Π°Π·. ΠŸΡ€ΠΈ этом, нСльзя ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρƒ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа для создания Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΉ для Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа. Π’ Π»ΠΈΡ†Π΅Π²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΉ Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π»ΠΈΡ† часто Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠ·Π°ΠΌΠΈ.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΌΠΎΡ€Ρ„ΠΎΠ² (ΠΈΠ»ΠΈ блСндшСйпов) Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа

НаиболСС эффСктивСн ΡΠΌΠ΅ΡˆΠ°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€ΠΈΠ³, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π² сСбя элСмСнты ΠΈ ΠΌΠΎΡ€Ρ„ΠΈΠ½Π³Π°, ΠΈ Ρ€ΠΈΠ³Π° Π½Π° основС костСй. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Π½Π°Π΄ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠΎΠΉ пСрсонаТа.

ВозмоТности Ρ€ΠΈΠ³Π° Π»ΠΈΡ†Π°

Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π΅ΡΠ½Π° история Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³Π° ΠΏΡ€ΠΈ создании ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠ° ΠΎΡ‚ DreamWorks «Как ΠΏΡ€ΠΈΡ€ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Ρ€Π°ΠΊΠΎΠ½Π°Β» (2010). И Π½Π° Π΄Ρ€Π°ΠΊΠΎΠ½Π°Ρ…, ΠΈ Π½Π° Π»ΡŽΠ΄ΡΡ… использовался собствСнный софт студии для Ρ€ΠΈΠ³ΠΎΠ². ΠŸΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π° эта систСма для чСловСчСской Π»ΠΈΡ†Π΅Π²ΠΎΠΉ Π°Π½Π°Ρ‚ΠΎΠΌΠΈΠΈ, Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΡ… измСнСниях ΠΎΠ½Π° ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΡΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΠ»Π°ΡΡŒ ΠΈ с ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠΎΠΉ Π΄Ρ€Π°ΠΊΠΎΠ½ΠΎΠ². Π˜Π·Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ, для сравнСния, Π±Ρ‹Π»ΠΎ создано мноТСство Π»ΠΈΡ†Π΅Π²Ρ‹Ρ… блСндшСйпов (ΠΌΠΎΡ€Ρ„ΠΎΠ²) ΠΈ упрощСнная систСма ΠΌΡ‹ΡˆΠ΅Ρ‡Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. ПослС тСстов этих Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π»ΠΈΡ†Π΅Π²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π±Ρ‹Π»ΠΈ сдСланы Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Ρ‹: Π±Π»Π΅Π½Π΄ΡˆΠ΅ΠΉΠΏΡ‹ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΡΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΠ»ΠΈΡΡŒ с ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π»ΠΈΡ†Π°, Π½ΠΎ Π·Π°Ρ‚ΠΎ анимация Π½Π° основС Π»ΠΈΡ†Π΅Π²Ρ‹Ρ… мускулов Π΄Π°Π²Π°Π»Π° ΠΏΠΎΡ‚Ρ€ΡΡΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΎΡ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ выраТСния Π»ΠΈΡ†Π° ΠΊ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΌΡƒ, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ позволяла ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ эти двиТСния ΠΏΠ»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΈ СстСствСнными. Π’Π°ΠΊ ΠΎΡ‚ примСнСния блСндшСйпов ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Π·Π°Π»ΠΈΡΡŒ, ΠΈ Π±Ρ‹Π»Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π° многоуровнСвая систСма управлСния Π»ΠΈΡ†Π΅Π²Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΡ‹ΡˆΡ†Π°ΠΌΠΈ.

Π›ΠΈΡ†Π΅Π²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ управляли с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ сотСн ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ², привязанных ΠΊ Π»ΠΈΡ†Π΅Π²Ρ‹ΠΌ ΠΌΡ‹ΡˆΡ†Π°ΠΌ. Для этого Π±Ρ‹Π»ΠΈ созданы ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ высокого уровня, ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… влиял Π½Π° большиС участки повСрхности. И Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Π»Π°ΡΡŒ тонкая настройка ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ спСцифичСского выраТСния Π»ΠΈΡ†Π°, Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ «спускался» Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π» Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹. ИмСнно поэтому Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ настройку всСх ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π»ΠΈΡ†Π° ΡƒΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΎ ΠΎΡ‚ восьми Π΄ΠΎ дСсяти нСдСль. ΠŸΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ основная Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ»Π°ΡΡŒ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΠ½ΠΊΡƒ систСмы ΠΌΡ‹ΡˆΠ΅Ρ‡Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа ΠΈ ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΡƒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² высокого уровня

Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠ° пСрсонаТСй ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠ° – ΠΈ людСй, ΠΈ Π΄Ρ€Π°ΠΊΠΎΠ½ΠΎΠ² – впСчатляСт своСй Π²Ρ‹Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ.


Π’ нашС врСмя Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ способСн Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π° Ρ€Π°ΠΌΠΊΠΈ возмоТностСй Ρ€ΠΈΠ³Π°. НапримСр, послС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ основная анимация Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ сдСлана, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ Ρ‚Π΅Π»Π° для Π΅Ρ‰Π΅ большСй экспрСссии. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ способ использовали Π² Sony Pictures Animations ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ Π½Π°Π΄ Β«ΠžΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ Π’Ρ€Π°Π½ΡΠΈΠ»ΡŒΠ²Π°Π½ΠΈΡΒ» (Β«Hotel TransylvaniaΒ», 2012). Π’ Ρ‡Π΅ΠΌ худоТСствСнная Ρ†Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠ°? РСТиссСр ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½Ρ‹, Π“Π΅Π½Π½Π΅Π΄ΠΈ Вартаковски, Ρ‚Π°ΠΊ высказался ΠΎΠ± Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠ°: Β«ΠœΡ‹ Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π»ΠΈ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π±Π΅Π·Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠΉ экспрСссии. Π“Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΠΈΡˆΠΊΠΎΠΉ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠ° стала карикатурная, Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½ΠΎ Π½Π΅ рСалистичная Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°. ИмСнно ΠΎΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°Π»Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌΡƒ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρƒ ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ энСргСтику». Для создания ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ пластичных ΠΈ Π³ΠΈΠΏΠ΅Ρ€ΡΠΌΠΎΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… пСрсонаТСй Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Π»ΠΎΡΡŒ Π½Π°Ρ€ΡƒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Π½ΠΎΠ½Ρ‹ Ρ‚Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Β«Π’ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π΅ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ Ρ€Π°ΡΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΡƒΡŽ модСль пСрсонаТа ΠΊΠ°ΠΊ ΠΊΡƒΠΊΠ»Ρƒ, – ΠΎΠ±ΡŠΡΡΠ½ΡΠ΅Ρ‚ рСТиссСр. – Π”Π°, Π΅Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒ, Π½ΠΎ Π² Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΈΡ… Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π°Ρ…, устанавливаСмых рСТиссСрами ΠΈ сцСнаристами. Для мСня ΠΆΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€ – лишь ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΎΠΉ инструмСнт, Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΆΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ, скаТСм, ΠΊΠ°Ρ€Π°Π½Π΄Π°Ρˆ. Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ с Π½ΠΈΠΌ всС, Ρ‡Ρ‚ΠΎ заблагорассудится». Глядя Π½Π° ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΡƒ пСрсонаТСй этого ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠ°, ΠΌΡ‹ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌΠΈ ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈΠΌΠΈ возмоТностями ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ 3D-Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€, ΠΊΡ€Π΅Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ€ΠΈΠ³.

ΠšΠ°Ρ€ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π½Π°Ρ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠ° Π³Ρ€Π°Ρ„Π° Π”Ρ€Π°ΠΊΡƒΠ»Ρ‹


ΠœΡ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Ρ‹ΠΊΠ»ΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… пСрсонаТСй Π³ΠΈΠΏΠ΅Ρ€Ρ‚Ρ€ΠΎΡ„ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π°, эмоции Π½Π° ΠΈΡ… Π»ΠΈΡ†Π°Ρ… ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΡ€Π΅ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎ. Однако Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΈΠΉ ΠΎΡ‚Ρ‹Π³Ρ€Ρ‹Ρˆ – это Π½Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€Π΅ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ эмоции, ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° Π½ΡƒΠΆΠ½Π° тонкая ΠΈΠ³Ρ€Π°. ΠœΠΈΠΊΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ эмоции Π½Π° Π»ΠΈΡ†Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ рСалистичными. ПолноС застываниС пСрсонаТа Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ нСдопустимо, Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π² состоянии покоя ΠΎΠ½ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π΄Ρ‹ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ, ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ двиТСния, ΠΊΠ°ΠΊ это Π΄Π΅Π»Π°ΡŽΡ‚ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ люди. Π”Ρ€ΠΎΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π³ΡƒΠ±, двиТСния Π²Π΅ΠΊ ΠΈ рСсниц ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°ΡŽΡ‚ правдоподобности, пСрсонаТ Π½Π° экранС воспринимаСтся ΠΆΠΈΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΈ настоящим. ΠžΡ‰ΡƒΡ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры ΠΈ Π³Π°Ρ€ΠΌΠΎΠ½ΠΈΠΈ сцСнС ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚Ρ‰Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ спланированноС Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ дСйствия ΠΈ бСздСйствия, ΠΌΠ°ΠΊΡ€ΠΎ- ΠΈ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.

Бколько эмоций Π½Π° Π»ΠΈΡ†Π΅ Иккинга ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌΠ΅ двиТСния!


ΠŸΡ€ΠΈ Π·Π°Ρ€ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΈ 3D-Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ Ρƒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Π±Ρ‹Π»ΠΎ мноТСство ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ тСхничСского Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π°. Π’ настоящСС врСмя 3D Π½Π΅ Ρ…ΡƒΠΆΠ΅ Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ позволяСт ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΡΡˆΠ½Ρ‹Π΅ эмоции, ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ, ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡƒΡŽ Π½Π° микродвиТСниях. ΠŸΠΎΠ΄Ρ‚Π²Π΅Ρ€ΠΆΠ΄Π°Π΅Ρ‚ это ΠΈ АрсСний Π’ΡƒΡ€Π³ΡƒΠ»Π°ΠΉΠ½Π΅Π½, ΠΏΡ€Π΅ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ курса Π»ΠΈΡ†Π΅Π²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² нашСй школС: «НС Π΄ΡƒΠΌΠ°ΡŽ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΡ‚ΠΎ-Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ пСрсонаТи ΠΈΠ· 3D ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠΎΠ² Ρ‚ΠΎΠΏΠΎΠ²Ρ‹Ρ… студий нСдостаточно ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°ΡŽΡ‚ эмоций. Π’ΡƒΡ‚ всё зависит ΠΎΡ‚ Π±ΡŽΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… возмоТностСй Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€ΠΎΠ². Π—Π°Π΄Π°Ρ‡Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° – Π²Ρ‹Ρ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ максимум ярких эмоций ΠΈΠ· любого пСрсонаТа, нСзависимо ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, насколько сильно ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ пСрсонаТ Π² ΠΏΠ»Π°Π½Π΅ возмоТностСй».

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³ для ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ

ВсСм ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Ρ‚!
Π—ΠΎΠ²ΡƒΡ‚ мСня ЖасурбСк Π‘ΡƒΡ‚Π°Π΅Π². Π–ΠΈΠ²Ρƒ Π² Π³ΠΎΡ€ΠΎΠ΄Π΅ Π’Π°ΡˆΠΊΠ΅Π½Ρ‚. ИмСю 3-Π»Π΅Ρ‚Π½ΠΈΠΉ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Π΄Π΅ΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ 3d Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ ΠΈ Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€. Наша малСнькая компания занимаСтся Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€.

Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅
Π’Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΏΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ я Ρ€Π΅ΡˆΠΈΠ» Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ большой ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½Ρ‹ΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠΊ. Π“ΠΎΠ΄ Π½Π°Π·Π°Π΄ я взял Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π½Π° ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΡƒΡŽ Ρ‚Π΅ΠΌΡƒ ΠΎΡ‚ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ 3Π΄ артиста Π‘Π°Ρ€Π΄ΠΎΡ€Π° Π–ΡƒΠΌΠ°Π΅Π²Π°. Π₯ΠΎΡ‚Π΅Π» Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³ для Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Но я Π½Π΅ смог Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ Ρ€ΠΈΠ³ Π½Π΅ получился Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ я Π΅Π³ΠΎ Π·Π°Π΄ΡƒΠΌΡ‹Π²Π°Π». ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, я испытал настоящиС трудности, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π» Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΈΠΉ ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ настройки пСрсонаТа, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±Ρ‹ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³ Π΅Π³ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π°ΠΊΡˆΠ½. ΠŸΡ€ΠΈΡˆΠ»ΠΎΡΡŒ ΡΠΎΠ±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ кускам Ρ€Π°Π·Ρ€ΠΎΠ·Π½Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° я ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ» ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Π² этом Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ, Π΄ΡƒΠΌΠ°ΡŽ ΠΌΠΎΠ³Ρƒ ΠΏΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠΌ с Ρ‚Π΅ΠΌΠΈ, ΠΊΡ‚ΠΎ интСрСсуСтся Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³ΠΎΠΌ ΠΈ Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌ с Maya2011. Из-Π·Π° большого объСма ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, ΡƒΡ€ΠΎΠΊ получился достаточно ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΌ.

МногиС ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠΈ ΠΏΠΎ Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³ начинаСтся с ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π½ΠΎΠ³, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Ρ€ΡƒΠΊ ΠΈ Ρ‚.Π΄. Π’ нашСм ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ всС части Ρ‚Π΅Π»Π° подряд. Для этого ΠΌΡ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ скриптов. ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈ всС ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… напишСм с нуля. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π½Π°ΠΌ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³ быстро ΠΈ Π±Π΅Π· ошибок. По Ρ…ΠΎΠ΄Ρƒ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ°, Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Ρ‹ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ совСты, ΠΎΠ±Π»Π΅Π³Ρ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ. Если Π’Ρ‹ проявитС достаточно тСрпСния Π² ΠΈΠ·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ°, Ρ‚ΠΎ, Π΄ΡƒΠΌΠ°ΡŽ, Π² дальнСйшСм смоТСтС с ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³ для ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

ΠŸΠΎΠ΅Ρ…Π°Π»ΠΈ! Π£Ρ€ΠΎΠΊ состоит ΠΈΠ· 3 частСй.

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Π°Ρ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ

Вторая Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ

Π’Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΡ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Π°Ρ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ

ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Ρ„Π°ΠΉΠ» здСсь 01. Как Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, пСрсонаТ состоит ΠΈΠ· нСсколько ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². Π­Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ для создания Ρ€ΠΈΠ³Π³Π°.

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, какая это Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ ΠΈΡ… ΠΈ Edit> Delete by Type> History. Π”ΡƒΠΌΠ°ΡŽ, Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ½Π΅Ρ‚ трудностСй, с очисткой истории ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° (А Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Π΅Π΅, история Input Π² Channel Box). Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌ придСтся ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ часто. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ, ΠΌΡ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Custom Shelf. ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ мСню Edit> Delete by Type> History. УдСрТиваяCtrl + Shift, Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° History. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ всС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹. Edit> Group ΠΈΠ»ΠΈ Ctrl + G. Π­Ρ‚Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠ³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ…. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ Π² meshMidPoly.

Π’Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅, ΠΌΡ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π½Π° ΡΠΈΠΌΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ. Для этого ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ abSymMesh, вставляСм Π΅Π³ΠΎ Π² Script Editor (Window>General Editors>Script Editor). ЗапускаСм скриптCommand>Execute. На ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ строкС (Window>General Editors>Command Shell) пишСм abSymMesh (ΠŸΠΎΡ‚ΠΎΠΌ Enter). ПослС запуска скрипта, выдСляСм ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Check Symmetry. Если пСрсонаТ симмСтричСн, Π½Π°ΠΌ ΠΎΠ± этом сообщат. Если Π½Π΅Ρ‚, ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΡƒΡ‚, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ вСртСксы Π½Π΅ симмСтричны.

Π‘ΠΎΠ²Π΅Ρ‚ β„–1. Если ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ сцСна зависаСт, ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Lighting> Two Sided Lighting. Если ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π·Π°Π²ΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ, Ρ‚ΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ meshMidPoly ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅Ρ‚Π΅ 1.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π΅ΠΌ Π³Π΄Π΅ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ кости. ΠŸΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ пСрсонаТ мускулистый, сдСлаСм ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ.

МногиС Π½Π°Ρ‡Π½ΡƒΡ‚ со вставки костСй. ΠœΡ‹ ΠΆΠ΅ поступим ΠΈΠ½Π°Ρ‡Π΅. Π‘Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° вставим CV Curve. Если Π³Π΄Π΅ Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ соотвСтствиС, Ρ‚ΠΎ поправляСм Π΅Π³ΠΎ. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ вСртСксом Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Π²ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ кости. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ‚ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ чистоту Π² Channel Box.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ настройки CV Curve Tool, Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° Option Box (ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠΊ) мСню Create> CV Curve Tool. На Curve Degree поставим 1. ПослС этого кривая станСт острой.
Для Π½ΠΎΠ³ сдСлаСм ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ CV (Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ), Display> Nurbs> CVs. Π”Π²Π΅ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ Π² Shelf. Π§Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ CV Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌXray.

ΠšΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ° вставим ΠΏΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Π³Ρ€ΡƒΠ΄Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ большС. ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΠΌ ΠΏΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ кости для шСи ΠΈ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ‹.

ΠšΠΎΡΡ‚ΠΈ для ΠΏΠ°Π»ΡŒΡ†Π΅Π² Π½Π°Π΄ΠΎ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Ρ‚ΡŒ с Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅ΠΉ Π»Π°Π΄ΠΎΠ½ΠΈ. Как Π½Π° скСлСтС Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°.

Для Π»Π°Π΄ΠΎΠ½ΠΈ добавляСм Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ Π½Π° front панСль. НарисуСм ΠΏΠ°Π»Π΅Ρ† ΠΈΠ· 2 костСй. Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ ( Edit>Group ΠΈΠ»ΠΈ Ctrl + G), вставим Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΈΠ²ΠΎΡ‚ Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎ Curve. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ ΠΈ размСстим Π΅Π΅ Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ°Π»Π΅Ρ†. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ Curve, Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ F8, поставим Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ ΠΏΠΎ Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ осям Π½Π° Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅ мСста. ИзмСнимMove Tool Π½Π° Local ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ.

Для создания Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ°Π»ΡŒΡ†Π°, выдСляСм group01, Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° Ctrl + D (для дублирования) ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ ΠΈΡ… Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ.

ΠšΠΎΡΡ‚ΠΈ для шланга поставим ΠΏΠΎ сСрСдинС. Π’Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠ² шланг, Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ F10 ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Edge. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ Edge Loop (Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π΄Π²Π° Ρ€Π°Π·Π° Π½Π° Edge). НаТав Select> Convert Selection> To Vertices Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ Vertex Π½Π° Edge Loop. Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ мСню Create Deformers> Cluster, ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ этими вСртСксами создаСм кластСр.

ПослС создания всСх кластСров, создадим ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎ кластСрам. Для этого Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΠΌ Vertex Snap, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ V.

ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ сцСну ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ здСсь. 02.
НачнСм ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ кости ΠΏΠΎ ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹ΠΌ. Π’Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅, Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ инструмСнт создания кости (Skeleton> Joint Tool). НаТав ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ V создадим кости ΠΏΠΎ вСртСксом ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ….

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ займСмся ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ кости. ΠžΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ кости ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π½ΠΈΠΆΠ΅ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ.

ВыдСляСм Π±Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ. НаТав ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, запускаСм ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Select Hierarchy. Π­Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ всС кости Π½ΠΎΠ³. ΠœΡ‹ часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ этот инструмСнт. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π² Shelf. ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Script Editor ΠΈ пишСм.

select hi;

ВыдСляСм надпись ΠΈ срСднСй ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ бросаСм Π΅Π³ΠΎ Π² Shelf. Π˜ΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Π² Shelf.

Π‘ΠΎΠ²Π΅Ρ‚ β„–2
Если Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡŽ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏ костСвой систСмы, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ скрипт. Ѐункция Select Hierarchy ΠΈΠ· контСкстного мСню выдСляСт ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡŽ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ костСвой систСмы.

ΠžΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡ костСй Π½ΠΎΠ³ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π² Π½ΠΈΠΆΠ΅ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅.

Для измСнСния ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Skeleton> Orient Joints. ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΠΌ XYZ Π½Π° Orientation. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ось X Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡŽ кости. ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΠΌ X Π½Π° Second axis world orientation. Если Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ посмотрим Π½Π° ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅, Ρ‚ΠΎ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ориСнтация послСднСй кости выглядит Π½Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ. Для исправлСния этого, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ эту ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅ΠΌSkeleton> Orient Joints. ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΠΌ None Π½Π° Orientation. ΠŸΠΎΡ‚ΠΎΠΌ OK.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ кости ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ°. ЗапускаСм скрипт.

Π˜ΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠΌ ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… костСй.

Π€Π°ΠΉΠ» с исправлСнными ориСнтациями Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²Π·ΡΡ‚ΡŒ здСсь. 03.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ΅ΠΌ кости. Π•ΡΡ‚ΡŒ нСсколько ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρ‹ для ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ наимСнования. Π’ΠΎ-ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Ρ…, ΠΏΡ€ΠΈ использовании скриптов Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ошибок Π² Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅. Π’ΠΎ-Π²Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ…, процСсс двиТСтся быстрСС. ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡƒ.

Π€Π°ΠΉΠ» с исправлСнными ΠΈΠΌΠ΅Π½Π°ΠΌΠΈ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²Π·ΡΡ‚ΡŒ здСсь. 04.
Для копирования кости ΠΈΠ· Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ части Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΡƒΡŽ, выдСляСм ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ jb_l_clavA.

Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΆΠ΅ способом ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ jb_l_leg, jb_l_carbonA, jb_l_oxyA. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ jb_r_qurolRoot ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΠΊΠΎΠΌ jb_r_shoulder. Для этого, Π²Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ jb_r_qurolRoot, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ jb_r_shoulder ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ P (ΠΈΠ»ΠΈ Edit> Parent). Π‘Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ jb_l_qurolZaryadA ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΠΊΠΎΠΌ jb_l_qurolRoot. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ jb_l_qurolRoot ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΠΊΠΎΠΌ jb_l_elbow.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ для размСщСния всСх костСй, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ всСх ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² создадим пустыС Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹. НС Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠ² Π½ΠΈΡ‡Π΅Π³ΠΎ, Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ CTRL+G. ΠŸΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΌ этот процСсс 14 Ρ€Π°Π·. Π˜ΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ΅ΠΌ эти Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ ΠΊΠ°ΠΊ: Polvon, moveRotate, scale, extra, ik, controllers, joints, bind, ik, fk, control, blendshape, other, meshLowPoly. Боставим ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡŽ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅Outliner, со срСднСй ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ. Π­Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ для ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ нашСго Ρ€ΠΈΠ³Π³Π°. НапримСр, Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ moveRotate Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Ρ‹translate ΠΈ rotate. Π’ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ°Ρ… ΠΈΡ… Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚. Волько Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ scale Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Ρ‹ scale. Π’ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ°Ρ… ΠΈΡ… Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Ρ‹ scale Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ moveRotate Π²Channel Box. Channels>Lock and Hide Selected (это ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π² контСкстном мСню). Атрибуты translate ΠΈ rotate Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ scale ΡƒΠ±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΆΠ΅ способом. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ всС ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° Ctrl, ΡƒΠ±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Ρ‹ translate, rotate ΠΈ scale ΠΈ Π² этих Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ°Ρ….

ΠšΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΠΌ ΠΈΠ· Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ joints Π² ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡŽ bind. НачнСм процСсс skin пСрсонаТа. Для этого Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ всС кости Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ с jb.

Π‘ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ всС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ m_c_badan. (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠ² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ CRTL + H). Π‘ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ влияниС костСй. Π‘Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° поставим ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ Π½Π° 1 ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅ Π½Π° Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ rotateY кости jb_l_pinky. На 10 ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅ поставим 30 Π½Π° Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ rotate. На 20 ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅ 0.

По Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ‚Π΅Π»Π° измСняСм капсулу. Π’ этом Π½Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±ΠΎΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ.

Π€Π°ΠΉΠ» с исправлСнными капсулами ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Π·ΡΡ‚ΡŒ здСсь. 05. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ пСрсонаТ. МСню Skin>Edit Smooth Skin>Enable Weight Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. МСню Skin>Edit Smooth Skin>Normalize Weights Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ вСс костСй.

Если нормализация Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π°, Ρ‚ΠΎ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ вСса ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ кости Π² vertex ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Ρ‘Ρ‚ ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ вСса Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ кости ΠΈ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚. Π‘ΡƒΠΌΠΌΠ° вСса Π½Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ 1. Если нормализация Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π°, ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ вСса ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ кости Π² vertex Π½Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ вСса Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ кости. Π‘ΡƒΠΌΠΌΠ° вСса останСтся постоянной.

Π‘ΠΎΠ²Π΅Ρ‚ β„–3
ΠžΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ скиннингС Ρ‚Π΅Π»Π°. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ процСссу ΠΎΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ расчСт. ΠŸΡ€ΠΈ скиннингС Π»ΠΈΡ†Π° Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ. ΠŸΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ, Π»ΠΈΡ†ΠΎ Ρ‚Ρ€ΡƒΠ΄Π½ΠΎ ΡΠΊΠΈΠ½Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ это Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ худоТСствСнного ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Π°.

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ Ρ‚Π΅Π»ΠΎ, для Ρ‡Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ мСню Skin>Edit Smooth Skin>Paint Skin Weights Tool. По очСрСдности Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ вСса костСй.

Для этого Π½Π°ΠΌ понадобятся ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ инструмСнты.

— поставит Π² Value Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ вСс

Flood – ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΊΠΎ всСм частям ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. НС трСбуСтся Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ всС вСсы
РисованиС ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π³ΠΎ Ρ‚Π΅Π»Π° Π½Π΅ Ρ‚Π°ΠΊ ΡƒΠΆ слоТно. Но Π½Π°Π΄ΠΎ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ части Ρ‚Π΅Π»Π°.

Π—Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ² Π»Π΅Π²Ρ‹Π΅ части Ρ‚Π΅Π»Π° ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ вСсы Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ.

Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, скинним всС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈ скоррСктируСм Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅ мСста.

Для исправлСния Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ошибки Π² инструмСнтах Paint Skin Weights Tool Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ нСсколько Ρ€Π°Π· ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Smooth.

Для исправлСния Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ. Π­Ρ‚ΠΎ дСлаСтся ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ для ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² с тСсным располоТСниСм Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ слоТно Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ вСсы. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ вСса Π½Π΅ влияСт Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ. Волько лишь измСняСт ΠΎΠ±Ρ‰ΡƒΡŽ сумму вСсов.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ исправим ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ. Нам Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹. Для этого ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Vertex с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ F8 ΠΈ выдСляСм ΠΎΠ΄Π½Ρƒ Vertex. НаТав нСсколько Ρ€Π°Π·Shift + >, ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠΌ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅ΠΌ Ρ‚Π°Π±Π»ΠΎ Smooth Skins Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Window>General Editors>Component Editor. Π’ этой Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π΅ находятся всС вСсы ΠΈ кости Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½Π° Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ вСсы ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ кости ΠΈ сдСлаСм ΠΈΡ… ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ. ΠŸΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΌ этот процСсс для ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… костСй. Если ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ вСса ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ кости влияСт Π½Π° ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ вСса Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ (Π° Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΡ‚ΠΈ), поставим ON Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ названия кости. Π­Ρ‚ΠΎ Π·Π°ΠΌΠΎΡ€ΠΎΠ·ΠΈΡ‚ вСс этого кости.

ΠžΡ€ΡƒΠΆΠΈΡ Π½Π΅ дСформируСтся. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΈΡ… Π½Π°Π΄ΠΎ ΡΠΊΠΈΠ½Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ.
m_r_qurolYurgich – jb_r_shoulder
m_r_qurolTutqich – jb_r_shoulder
m_r_qurolAylana – jb_r_qurolRoot
m_r_qurolAylanaTemir – jb_r_qurolRoot
m_r_qurolAylanaStvolTemir – jb_r_qurolRoot
m_r_qurolStvol – jb_r_qurolStvolA
m_r_qurolUsti – jb_r_qurolStvolB
m_l_qurolzaryad – jb_l_qurolBosim
m_l_qurolbrono – jb_l_qurolRoot
m_l_qurolstvol – jb_l_qurolStvolA
m_l_qurolstvolKatta – jb_l_qurolStvolB
m_l_qurolTagi – jb_l_elbow

Π¨Π»Π°Π½Π³ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΡƒ. Π—Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ² скиннинг всСх ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ всС кости ΠΈ запускаСм ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Edit>Delete By Type>Channels. Π­Ρ‚ΠΎ удаляСт всС ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ. Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТ Π² Π½ΡƒΠ»Π΅Π²ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ·Ρƒ, поставим 0 Π½Π° Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Π°Ρ… rotate всСх костСй для страховки. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ мСнюSkin>Go To Bind Pose. Но эта ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° часто Π²Ρ‹Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΡƒ, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ. ΠŸΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ для ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ кости имССтся нСсколько Π½ΡƒΠ»Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ· ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΡƒΡŽ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… Π½Π°Π΄ΠΎ Π·Π°ΠΏΡƒΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ.
Π€Π°ΠΉΠ» с Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ вСсами Skin всСх ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Π·ΡΡ‚ΡŒ здСсь. 07.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°Ρ‡Π½Π΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Corrective Shapes. Π’Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΠΊΠ°ΠΊ это Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚. БоздаСтся Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° (Blendshape) ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, которая ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ·Ρƒ. Π­Ρ‚ΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° (Blendshape) активируСтся Π² ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ·Ρƒ. НапримСр, Π² Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΠΌΠ΅ ВластСлин ΠšΠΎΠ»Π΅Ρ† использовали 800 Corrective Shapes Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа Π“ΠΎΠ»Π»ΡƒΠΌ.

ΠžΡ‡ΠΈΡΡ‚ΠΈΠΌ ΠΈΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡŽ Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° ( ). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π° baseMesh ΠΈ располоТим кости ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° рисункС.

ΠŸΡ€ΠΈΠΊΡ€Π΅ΠΏΠΈΠΌ baseMesh этим костям. Если Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΈΠ· костСй, Ρ‚ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ нас Π½Π΅ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π΄ΡƒΠ΅Ρ‚. ΠœΡ‹ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ возмоТности Ρ€Π΅ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ Π² скиннингС. ΠŸΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ вСс кости Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ·Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ, Π½ΠΎ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΌ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎ Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠ»Π΅ΠΌΡ‹ΠΌ. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Π΄Π΅Π»Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹.

ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΠΌ baseMesh Π² Π½ΡƒΠ»Π΅Π²ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ·Ρƒ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π½Π° LeftKneeCorrectiveShape. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ baseMesh ΠΈ LeftKneeCorrectiveShape ΠΏΠΎ очСрСдности. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅ΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ мСню Create Deformers>Blendshape. НапишСм correctiveShapes Π½Π° BlendshapeNode ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Ρ‘ΠΌ Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» Advanced. Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Front of Chain Π² Deformation order. Π­Ρ‚ΠΎ поставит порядок Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ: Π²Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ Ρ‚Π°ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ tweak1, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ blendshapeNode (correctiveShapes) ΠΈ skinCluster1. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ Π½ΠΎΠ΄ correctiveShapes Π² Inputs нашСго ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° (BaseMesh) ΠΈ поставим 1 Π½Π° Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ LeftKneeCorrectiveShape. Π’ΠΈΠ΄ самого ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° LeftKneeCorrectiveShape ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ΅ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ.

baseMesh Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ смотрится Π²ΠΎΡ‚ Π² Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ·Π΅.

Но Ссли ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ Π² Π½ΡƒΠ»Π΅Π²ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ·Ρƒ, blendshape Π½Π΅ измСняСтся ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ выглядит странным. Нам Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π² Π½ΡƒΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ·Π΅ blendshape Π±Ρ‹Π» ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½, Π° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊ нашСй ΠΏΠΎΠ·Π΅ blendshape Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ. Для исправлСния ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅ΠΌ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Animate>Set Driven Key>Set. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ»Π΅Π½ΠΈ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Load Driver. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ эта ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ становится управляСмой. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ Π½ΠΎΠ΄ correctiveShapes ΠΈΠ· baseMesh ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° Load Driven. ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΠΌ 0 Π½Π° Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ rotateZ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Driver. ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΠΌ 0 Π½Π° Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ LeftKneeCorrectiveShape Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Driven. НаТмСм Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Key для создания Π½ΡƒΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ·Ρ‹. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Π½Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Π½Π° 80 градус ΠΏΠΎ rotateZ, ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΠΌ 1 Π½Π° Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ LeftKneeCorrectiveShape. НаТмСм Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒKey для создания основной ΠΏΠΎΠ·Ρ‹. Если ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Π½Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ, Ρ‚ΠΎ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ дСформация стала Π½Π°ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈ рСалистичнСС.

Но этот способ являСтся Π½Π΅ самым Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠΌ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π°ΠΊΡˆΠ΅Π½Π΅ ΠΈ Π² нашСм пСрсонаТС. Π’ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Ρ…, ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° blendshape Π² ΠΏΠΎΠ·Π΅ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ слоТна. Π’ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ…, ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎblendshape Π² ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ сторонС Π΅Ρ‰Π΅ Ρ‚Ρ€ΡƒΠ΄Π½Π΅Π΅. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ сдСлаСм Ρ‚Ρƒ ΠΆΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ скрипта cgTkShapeBuilder ΠΎΡ‚ www.cgtoolkit.com.

ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΠΌ Ρ‚Π°ΠΊΡƒΡŽ ΠΆΠ΅ сцСну с baseMesh ΠΈ ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ. Π”ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ baseMesh ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ΅ΠΌ Π½Π° normalShape. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠ² normalShape ΠΈ baseMesh ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π·Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ создаСм blendshape(Create Deformers>Blendshape). cgTkShapeBuilder Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ пустой blendshape Π½ΠΎΠ΄. Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π² Script Editor. ЗапускаСм скрипт. Π’ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ строкС выполняСм ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€ΡƒcgTkShapeBuilder.

Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅ΠΌ основной Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ baseMesh Edit>Load Base Mesh Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ cgTkShapeBuilder. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ correctiveShapes Π½ΠΎΠ΄ Edit>Load Active Blendshape Nodeдля Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ blendshape Π½ΠΎΠ΄ Π² cgTkShapeBuilder. ΠŸΠΎΡ‚ΠΎΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Ρ‚Π°Π±Π»ΠΎ Create Shapes. ΠŸΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ (rotate Z = 80). Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ baseMesh ΠΈ ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° Sculpt Changes on Dublicate. Π‘ΠΊΡ€ΠΈΠΏΡ‚ создаСт Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ основного ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠ³ΠΎΠ΄Π½ΠΎ.

Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Generate Blendshape. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° Ρ‚Π°Π±Π»ΠΎ Setup Shapes ΠΈ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΠΌ лист blendshape Π½ΠΎΠ΄Π° (Refresh Blendshape List). ΠŸΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅Ρ‚ΡΡ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ Π΅Π³ΠΎ. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠ² кости Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° Load Driver Joint. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Z Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π΅ Joint Axis. Π’ Joint Angle 0, shape % 0 Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° Set Key. Π’ Joint Angle80, shape % 100 Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° Set Key. Corrective shape Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ². Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°ΠΌ Π½Π°Π΄ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ сторону. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ скрипт Π½Π΅ позволяСт ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ blendshape Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ сторону. Но ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ для ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ стороны Π·Π°Π½ΠΎΠ²ΠΎ. Для создания этой Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ способ. Для этого ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅ΠΌ скрипт abSymMesh, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ использовали Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ°. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ baseMesh ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° Select Base Geometry. Π’Π½ΠΈΠ·Ρƒ появится сообщСния ”Base geometry is symmetrical”. Π”ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ blendshape (baseMesh1blendShape11) ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ΅ΠΌ Π½Π° baseMesh1blendShapeRight. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠ² Π΅Π³ΠΎ, Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° Flip Selected ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°. ΠŸΡ€ΠΈΠ²ΡΠ·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ ΠΊ кости с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΎΠΊΠ½Π° Set Driven Key. ПослС этого нашС тСстовоС Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎ.

Для нашСго пСрсонаТа я создал ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ для ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… мСст. ВсСх ΠΈΡ… пСрСмСстил Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ blendshape.

Π€Π°ΠΉΠ» с Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°ΠΌΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Π·ΡΡ‚ΡŒ здСсь. 08.

Вторая Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ

ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΎΠ½Π°ΠΆ состоит ΠΈΠ· 38761 ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ². Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ этот Ρ€ΠΈΠ³ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ слоТно для Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ, создадим Π»Π΅Π³ΠΊΡƒΡŽ прокси модСль пСрсонаТа.

Π‘ΠΎΠ²Π΅Ρ‚ β„–4
Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΠΉΡ‚Π΅ прокси модСль Π² Ρ€ΠΈΠ³. По возмоТности, сдСлайтС число ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ мСньшС, Π° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ, ΠΏΠΎ возмоТности, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΡƒΡŽ. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ прокси ΠΈΠ· ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… частСй Ρ‚Π΅Π»Π°.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *