Что такое рулевые игра
10 лучших игр для руля и штурвала
Сегодня поговорим о нестандартных контроллерах. Все мы уже привыкли к играм, управляемым с клавиатуры, мыши или геймпада, а вот игровой руль или штурвал пока еще остается редкостью. А ведь для многих игр такой контроллер подходит, как родной! В этой подборке мы вам о них расскажем.
Серия Need for Speed
Дата выхода: с 1994;
Разработчик: Менялись от игры к игре, на данный момент — Electronic Arts.
Системные требования: отличаются от игры к игре;
Платформы: кроссплатформенная.
Наверное, это самая известная серия гоночных игр. История Need for Speed началась в 1994 году и продолжается до сегодняшнего дня. В большинстве игр серии героями являются стритрейсеры с их незаконными соревнованиями, так что помимо обычных гонок по городским улицам вас ждут и полицейские погони. Надо сказать, что полиция в NFS гоняет на хорошо прокачанных тачках, а не на ржавых ведрах, так что легко догоняет и берет в коробочку незадачливых гонщиков.
Важной частью многих игр серии является тюнинг автомобилей. Кастомизация машин настолько масштабная и детальная, что вы с трудом обнаружите две одинаковые тачки в мультиплеере. Наклейки, крылья, спойлеры — изменить любимое авто можно до неузнаваемости. А вот физическая модель в играх серии оставляет желать лучшего, все же Need for Speed это скорее аркадные автогонки, чем серьезный автосимулятор. Управление с помощью руля-контроллера удобное и плавное, приятная и комфортная игра вам обеспечена.
Серия DiRT
Дата выхода: с 2007 (как часть серии Colin McRae Rally);
Разработчик: Codemasters.
Системные требования: отличаются от игры к игре;
Платформы: кроссплатформенная.
Разработчики этой серии позволяли себе разные эксперименты, а жанр игр менялся от сурового автосимулятора до аркадных гонок и обратно. Судя по DiRT Rally и DiRT Rally 2, сейчас Codemasters снова взяли курс на сложность и реализм, так что если примитивная физика NFS не радует, вам сюда.
В отличие от предыдущей серии, создатели DiRT ориентируются не на тюнингованные стритрейсерские тачки, а на профессиональные гонки по бездорожью. Вас ждут ралли-кросс, ледовые гонки и даже гонки на супер-грузовиках на стадионе. Впрочем, последнее — скорее для развлечения. Но если вы мечтали покрутить баранку исполинского самосвала, то при наличии контроллера-руля DiRT позволит вам это сделать.
Euro Truck Simulator 2
Дата выхода: 2012;
Разработчик: SCS Software.
Системные требования: Windows 7+, 2,4 GHz CPU, 4 Gb RAM, Nvidia GeForce GTS 450 или AMD аналог;
Платформы: ПК, Mac.
Кстати, о грузовиках. Если вам не нравится гонять наперегонки с компьютерными противниками или живыми людьми, и вы предпочитаете спокойный расслабляющий геймплей, попробуйте Euro Truck Simulator 2. Почувствуйте себя водителем-дальнобойщиком, которому не нужно обгонять лихачей на шоссе, чтобы вовремя доставить груз по нужному адресу.
Euro Truck Simulator 2 сочетает в себе элементы симулятора грузовика и экономической стратегии. Вам придется не только крутить баранку, но и заниматься логистикой и экономикой, чтобы преуспеть в игре. Этим она напоминает популярных в конце девяностых и начале нулевых отечественных «Дальнобойщиков». Если вы застали те времена и проводили долгие приятные часы в этой игре, то Euro Truck Simulator 2 наверняка придется вам по вкусу.
Серия Forza
Дата выхода: с 2005;
Разработчик: Playground Games (автомобильная часть серии), Turn 10 Studios (мотоциклетная часть серии).
Системные требования: отличаются от игры к игре;
Платформы: ПК, Xbox.
Вернемся к гонкам. Серия Forza появилась в 2005 году, первой игрой серии была Forza Motorsport, эксклюзивная для Xbox. Лишь в 2015 году франшиза перебралась и на ПК вместе с релизом Forza Motorsport 6 под Windows, и ПК-геймеры получили, наконец, доступ к этому автосимулятору. Впрочем, любителей аркадных гонок создатели Forza тоже не обделили вниманием: параллельно с симулятором Forza Motorsport существует и Forza Horizon, представляющая собой автогонки в открытом мире с упрощенной механикой.
На последней E3 была анонсирована Forza Horizon 5, которая должна выйти в ноябре этого года как на Xbox, так и на ПК. Так что если вы счастливый обладатель контроллера-руля, следите за будущим релизом: есть шансы ухватить отличную игру по скидке! Почему мы считаем, что игра будет отличной? Мы судим по предыдущим двум частям франшизы, которые имеют море игровых наград и оценки выше 90 баллов на Metacritic. Уверены, что и в этот раз разработчики не подведут.
Project CARS
Дата выхода: 2015;
Разработчик: Slightly Mad Studios.
Системные требования: Windows 7+, 3,5 GHz CPU, 8 Gb RAM, Nvidia GeForce GT600/AMD Radeon HD7000;
Платформы: ПК, Xbox One, PlayStation 4.
Работа британской студии Slightly Mad Studios впечатляет. Эти ребята привлекли к своему проекту активную помощь игрового сообщества, причем не только финансовую. У геймеров, поддержавших разработку, есть возможность непосредственно участвовать в ней. В числе тестеров и консультантов игры замечены профессиональные гонщики. Они даже Бена Коллинса из Top Gear в своей проект затащили. История разработки Project CARS достойна голливудской экранизации!
Игра умело балансирует между аркадными гонками и серьезным симулятором, что привлекает к ней любителей как первых, так и вторых. Играть в нее можно с помощью клавиатуры и мыши, но для того, чтобы получить максимальную отдачу, стоит использовать руль и очки виртуальной реальности. Игра отслеживает движение головы, что создает максимальный эффект присутствия в кабине. От нас — высшая оценка и почетное место в топе.
War Thunder
Дата выхода: 2012;
Разработчик: Gaijin Entertainment;
Системные требования: Windows 7+, 2,2 GHz CPU, 4 Gb RAM, Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660;
Платформы: кроссплатформенная.
Первого апреля 2020 года разработчики War Thunder разместили на официальном сайте игры шуточный пост о том, что они работают над революционным контроллером для игры, который изменит представление об игровом управлении навсегда. Хотелось бы, чтобы эта шутка оказалась правдой, но, увы, не судьба. Однако, контроллер-руль или штурвал отлично подходит для игры, если попотеть его с настройкой.
War Thunder подразумевает сражения с помощью наземной, водной и воздушной техники. Контроллер-штурвал отлично подходит для управления самолетами в реалистичном режиме, но наиболее удивительным открытием оказалось то, что задуманный для автогонок руль оказался довольно удобным инструментом управления кораблями. Если вы любите War Thunder и недавно приобрели контроллер-руль, обязательно попробуйте: игра подарит вам совершенно новые ощущения.
Microsoft Flight Simulator
Дата выхода: 2020;
Разработчик: Asobo Studio;
Системные требования: Windows 10, 3,6 GHz CPU, 16 Gb RAM, Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 590, DirectX 11;
Платформы: ПК, Xbox Series X/S.
Идеальная игра, если у вас есть контроллер-штурвал. Разработчики создали потрясающий физический движок, а в качестве территории для полетов предоставили игрокам всю планету. В прямом смысле: все игровые ландшафты строятся на основе онлайн-карт, которые, в свою очередь, строятся по спутниковой съемке. Так что в Microsoft Flight Simulator вы можете даже сделать круг над собственным домом, в каком бы городе он ни находился.
Перед тем, как вы начнете покорять небо, готовьтесь к долгому обучению. MFS — это сложный высокодетализированный симулятор, на освоение которого придется потратить некоторое время. Если высокий порог вхождения вас не смущает, дерзайте. В вашем авиапарке будут и небольшие прогулочные самолеты, и пассажирские авиалайнеры, и тяжелые грузовозы. С контроллером-штурвалом вы получите неповторимые ощущения от полета.
X-Plane
Дата выхода: 2021 (последняя версия);
Разработчик: Laminar Research;
Системные требования: Windows 7+, 3,5 GHz CPU, 16 Gb RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12;
Платформы: кроссплатформенная.
Раз уж мы упомянули Microsoft Flight Simulator, стоит рассказать и о его главной альтернативе — X-Plane. Изначально этот авиасимулятор разрабатывался для Mac OS X, однако, в дальнейшем был портирован и на другие платформы. Разработчики из Laminar Research пошли иным путем: если физический движок MFS опирается на реальные летные характеристики существующих самолетов, то в X-Plane не требует записи этих данных, так как моделирует поведение летательного аппарата на основе его массы, геометрии и законов аэродинамики. Благодаря такому подходу X-Plane используется не только для игры, но и как вспомогательное ПО при разработке реальных самолетов.
Летать в X-Plane не менее приятно, чем в MFS. Фанаты авиасимуляторов часто сравнивают эти две игры и спорят о том, какая из них лучше, но мы не будем этого делать. Упомянем лишь одну возможность, которая есть в X-Plane, но нет в MFS: вы можете покорить не только воздушное пространство Земли, но и совершить посадку на Марс! Характеристики атмосферы красной планеты и ее гравитация учтены с высокой степенью достоверности!
Ace Combat 7: Skies Unknown
Дата выхода: 2019;
Разработчик: Project Aces;
Системные требования: Windows 7+, 2,2 GHz CPU, 4 Gb RAM, 2 Gb VRAM, DirectX 11;
Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One.
В отличие от двух предыдущих игр нашей подборки, Ace Combat 7 не отличается высоким уровнем симуляции и реалистичным физическим движком. Зато эта игра подарит вам то, чего нет в X-Plane и MFS — захватывающие воздушные сражения. Сюжет игры разворачивается в альтернативной реальности, в которой Земля обладает иными очертаниями континентов, а государства и народы, населяющие ее, отличны от существующих. Однако, на вооружении ВВС различных стран мира стоят боевые самолеты из привычного нам мира.
Чтобы настроить контроллер-штурвал для Ace Combat 7, придется немного попотеть. Изначально поддержки авиационных контроллеров в игре не было, ее ввели позже, причем лишь для ограниченного числа контроллеров. Однако, существует сторонний софт, который позволит вам подключить штурвал к игре, даже если его нет в списке поддерживаемых устройств. Google поможет вам его найти.
Assetto Corsa
Дата выхода: 2014;
Разработчик: Kunos Simulazioni;
Системные требования: Windows 7+, 2,4 GHz CPU, 2 Gb RAM, AMD Radeon HD 6450/ Nvidia GeForce GT 460, DirectX 11;
Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One.
Завершит нашу подборку итальянский автосимулятор, который не так широко известен у нас в стране, как другие игры списка, но все же заслуживает вашего внимания. Разработчики игры ставили цель подарить игроку опыт вождения, максимально приближенный к реальному. Опробовав Assetto Corsa, мы с уверенностью заявляем: с этой задачей они справились на отлично!
Игра обладает великолепным физическим движком, однако, на релизе подверглась критике за многочисленные недоработки. Также критики отметили некоторую «старомодность» игры, но это вряд ли волнует настоящих ценителей жанра. Баги были исправлены патчами, после чего разработчики не забросили свое детище, а продолжают пополнять автопарк новыми машинами, а геймплей — новыми трассами. Играть в Assetto Corsa без контроллера-руля — значит, получить неполный игровой опыт. На русский язык игра, к сожалению, не переведена, но вряд ли это помеха для гоночного симулятора.
И немного извращений…
Игровые контроллеры отличаются разнообразием: рули с педалями и без, штурвалы, джойстики и даже гитары (привет, Guitar Hero). Хотя изначально такие устройства задумываются для игр определенного жанра, народные умельцы могут найти им нестандартное применение, ведь практически все они подчиняются интерфейсу DirectInput. Кто-то, например, проходит Dark Souls на контроллере-гитаре, а кто-то использует руль для игры в Lineage 2. Может быть, вы тоже найдете необычный способ использовать ваш штурвал? Напишите об этом в комментариях!
Что такое рулевые игра
На авторынке появилась новая машина? Это значит только одно: скоро вы увидите ее в программе «Рулевые игры»! Но это будет не банальный тест-драйв. В наше время миллионы горожан, фактически живут в автомобилях, поэтому помимо мощности двигателя и аэродинамических обвесов, автомобилистам всегда есть о чем поговорить, начиная от темы получения прав и заканчивая проблемой выбора парковки. Как и большинство автолюбителей, ведущие программы «Рулевые игры» Евгений Рыбов и Ксения Соколянская будут проверять автомобиль в настоящих жизненных ситуациях. Реальные машины, реальные ситуации, реальные «Рулевые игры»!
30 апреля 2018, 03:00
14 апреля 2018, 14:00
07 апреля 2018, 14:00
24 марта 2018, 17:30
17 марта 2018, 14:00
09 марта 2018, 14:00
03 марта 2018, 14:00
23 февраля 2018, 09:00
17 февраля 2018, 14:00
10 февраля 2018, 15:00
03 февраля 2018, 14:00
27 января 2018, 14:00
20 января 2018, 14:00
13 января 2018, 14:00
23 декабря 2017, 14:00
16 декабря 2017, 14:00
02 декабря 2017, 14:00
25 ноября 2017, 14:00
18 ноября 2017, 15:00
11 ноября 2017, 13:55
04 ноября 2017, 15:00
Другие программы
Все права на материалы, находящиеся на сайте m24.ru, охраняются в соответствии с законодательством РФ, в том числе об авторском праве и смежных правах. При любом использовании материалов сайта ссылка на m24.ru обязательна. Редакция не несет ответственности за информацию и мнения, высказанные в комментариях читателей и новостных материалах, составленных на основе сообщений читателей.
СМИ сетевое издание «Городской информационный канал m24.ru» зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций. Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № ФС77-53981 от 30 апреля 2013 г.
Средство массовой информации сетевое издание «Городской информационный канал m24.ru» создано при финансовой поддержке Департамента средств массовой информации и рекламы г. Москвы. (С) АО «Москва Медиа».
Информация о погоде предоставлена Центром «ФОБОС». Информация о курсах валют предоставлена Центральным банком Российской Федерации. Информация о пробках предоставлена ООО «Яндекс.Пробки».
Сколько стоит организовать ролевую игру
И почему в них дорого участвовать
В 2015 году в вузе мои друзья основали ролевой клуб, где устраивали игры по мотивам фэнтези, компьютерных игр или исторических эпох.
В аудиториях вуза они создавали подходящий антураж — например, салуна на Диком Западе, космического корабля из «Звездных войн» или эльфийского леса. А мы одевались в костюмы волшебников, рыцарей и персонажей книг. Во время игр махали волшебными палочками, бились на мечах или варили так называемые зелья. И каждый стремился выполнить свою цель, например обезвредить врагов и не умереть самому. Все это называлось ролевыми играми живого действия.
Бывают еще словесные и настольные ролевые игры. К первым ближе всего «Мафия», а ко вторым относятся, например, «Подземелья и драконы». И там, и там нужно просто описывать свои поступки или ходить фишками по игровому полю. О таких играх в статье я говорить не буду.
Пять лет назад я пришла поддержать друзей, но так увлеклась ролевками, что с тех пор постоянно в них участвую. Мои друзья по-прежнему устраивают игры, но уже не в университете. А я много знаю об организации игр, потому что близко с ними общаюсь.
Какие бывают игры живого действия
Игры живого действия бывают полевые и кабинетные. Первые еще называют полевками: они проходят под открытым небом — в поле или лесу. Длится такая игра от восьми часов до нескольких суток. А участвуют в ней от 30 человек. Я слышала, что есть и очень масштабные игры, до 1000 участников.
Для кабинетных игр, или кабинеток, нужно помещение: вузовская аудитория, из которой убирают парты, блок общежития или зал антикафе. В таких играх обычно до 30 участников, а длятся они 2—8 часов. Пока мы учились, клуб моих друзей специализировался на кабинетках. Он до сих пор существует, но им руководят другие студенты.
А друзья сейчас делают игры только для нашей узкой компании. У них получается что-то среднее между кабинетками и полевками, но ближе к первым. Для игр они снимают коттедж или вывозят нас в лес. Игра длится от шести часов до трех суток. Про такие игры я и буду рассказывать дальше в статье.
Как устроена игра
Игровой мир. Ролевая игра разворачивается в воображаемом мире — он называется сеттингом, что переводится с английского как «окружение», «оформление». Обычно игры создают по реальным историческим событиям и эпохам, например Средневековью. Или на базе уже существующего фантастического мира — «Гарри Поттера», «Властелина колец», «Игры престолов».
Иногда в одной игре соединяют несколько разных миров. Как-то у нас была игра «Бэнг» о Диком Западе. Там встретились герои классических вестернов «Хороший, плохой, злой» и «За пригоршню долларов». А еще был Джанго из фильма «Джанго освобожденный» и мистер Фест из «Человека с бульвара Капуцинов».
Реже автор игры придумывает мир с нуля. У нас есть игра «Дейлгард» с выдуманным Королевством Знаков.
Например, недавно у нас была игра по вселенной «Скайрима». Бой там проходил на бутафорских мечах. А в ролевке о богах Олимпа — через карточную игру. В «Гарри Поттере» мы боролись с помощью заклинаний и волшебных палочек. Чтобы парализовать противника, нужно было взмахнуть палочкой в определенной последовательности — допустим, влево, вправо и по диагонали.
Есть игры, в которых мы готовили так называемые зелья. Обычно для этого приносили ведущему бумажки с названиями ингредиентов. А в «Гарри Поттере» делали химическую реакцию из настоящих реагентов, как на уроках химии в школе.
Ведущий. В любой игре есть мастер, или ведущий, — он самый главный и следит, как идет игра. Часто он же и есть автор игры. Если игроков десятки, одному мастеру за ними не уследить, тогда их бывает двое или трое.
Мастер рассказывает участникам про игровой мир, механики и поясняет, что происходит в момент игры. Например, вводная к игре «Как приручить дракона» звучала так: «Вы викинги, которые недавно приручили драконов. Для вас они разумные существа, но другие племена считают их злыми и кровожадными. Вы устраиваете большой пир, чтобы наладить дипломатические отношения. На него приедут представители трех племен. От итогов пира будут зависеть дальнейшие отношения с соседями».
Роли игроков. У каждого игрока есть роль. Я бывала и богиней Артемидой, и пятилетней девочкой, и бабулей, и жрицей бога огня и много кем еще.
Роли распределяет мастер и дает каждому игроку квенту — документ с описанием героя, его характера и социальных связей.
Перед небольшими играми, до шести часов, мастер раздает квенты на месте. Обычно описание помещается на лист A4. А перед длительными рассылает заранее, чтобы участники могли подготовиться. Ведь там квенты бывают и на четыре листа.
Иногда в больших играх участники сами частично прописывают свои квенты. В последней игре по «Скайриму» мастера прописали, что мой персонаж — некромант, который работает на правительство. А его цель — помочь найти убийцу императора, чтобы избавиться от кабальной работы. Остальное я придумала сама: его характер, расу, семейное положение и отношение к другим героям.
Квента — не сценарий игры, а просто базовая информация о персонаже. Так что манеру поведения, речь и движения игроки тоже всегда придумывают сами. Но вот я не очень хорошая актриса: в моих героях легко узнать меня саму. Любая стерва или сильная женщина в моем исполнении мягче, чем нужно.
Цели игроков. В ролевой игре у каждого игрока есть цели — то, чего он должен добиться к концу игры. Они прописаны в квенте.
Некоторые цели влияют на исход игры. Например, грядет апокалипсис, и один игрок должен предотвратить его, а другой — катализировать. Третий и четвертый помогают первому или второму. А остальные задействованы в других глобальных сюжетных ветках. Допустим, в мире еще идет война. Цель одних игроков — победа красных, вторых — выигрыш белых, а третьи вообще хотят решить вопрос без войны.
Чем закончится игра, зависит от игроков. Вот в ролевке по «Скайриму» за власть боролись несколько кандидатов. Перед игрой мастера в шутку сделали ставки, кто в итоге станет императором. Никто не угадал: трон получил соискатель, на которого никто из организаторов не рассчитывал.
А есть и менее глобальные, личные цели: добиться взаимности другого персонажа, собрать коллекцию предметов, выиграть конкурс красоты. В игре про зомби-апокалипсис я была маленькой девочкой и должна была найти торт и убежать от зомби. А в «Как приручить дракона» мне нужно было помогать отцу во всем, о чем он попросит.
Неигровые персонажи. У мастера есть помощники — игротехники, или неигровые персонажи. Они отвечают на вопросы участников по сюжету, чтобы разгрузить мастера. Или по просьбе мастера помогают игрокам с предметами и информацией. Например, во многих играх есть персонаж трактирщик. К нему приходят, чтобы узнать последние сплетни или купить редкий товар.
В играх бывают локации с испытаниями: там надо сразиться с монстром или пройти по лабиринту, чтобы получить награду. За каждой такой локацией тоже закреплен игротехник. Обычно он и есть монстр — сражается с игроками и одновременно следит, как они справляются с заданиями.
Если игра масштабная, то игротехников много. Например, в «Скайрим» играл 31 человек. Там было 3 мастера и 11 игротехников.
Дальше я пошагово расскажу, что надо сделать, чтобы организовать ролевую игру.
Первым делом мастера прикидывают количество игроков. От этого зависит, сколько потом сделают сюжетных веток. Если участников 30, то 20 линий сюжета ни к чему.
Поучаствовать в игре может любой, кто успел записаться. Иногда участников слишком много — 40—60 человек. Тогда их делят на группы и одну и ту же кабинетку параллельно играют в разных аудиториях.
А мои друзья проводят свои нынешние ролевки в лесу или коттедже — там больше места, чем в аудитории университета. Одновременно играют 20—35 человек.
За 4—6 месяцев до игры мастера сообщают нам примерные даты и тему игры — лично или в дружеских чатах. Когда желающих достаточно, создают отдельную группу во «Вконтакте» или чат в «Телеграме» — там потом пишут точную информацию и распределяют квенты.
Как победить выгорание
Игру пишут мастера. Они продумывают тему, время и место действия, прописывают все сюжетные линии и прикидывают их развитие. Они же планируют основные игровые события. Например, что через час после старта начинается пир, а через два — выборы короля.
Одновременно мастера пишут квенты и продумывают игровые механики. Они зависят от темы и помещения. Допустим, для полевки по Средневековью бой на мечах уместен, а для кабинетки по Дикому Западу в общежитии — не очень.
Игру для 20 человек мастера пишут за 3—6 месяцев. Но я слышала, что, если ролевка крупнее, на сотни участников, понадобится около года.
Для кабинеток обычно хватает одного помещения. В университете с этим было легко: мы просто бронировали несколько аудиторий через вузовскую администрацию. Сдвигали парты к стене и раскладывали игровые материалы.
После выпуска из университета нашим мастерам приходилось искать локации порой по несколько месяцев. Например, игру про магический замок мы проводили в коттедже одного из организаторов. Персонажи жили в импровизированных комнатах-башнях, и игроки сами продумывали для них декорации: драпировали мебель разноцветной тканью и добавляли предметы для антуража.
А для игры по «Гарри Поттеру» пришлось снять коттедж побольше. При выборе организаторы смотрели на стоимость аренды, планировку и старались уложиться в 60 000 Р за три дня и две ночи. Нас было 16 человек, включая игротехников и мастера. Больше 5000 Р никто из нас бы не внес, и это включая питание. А по планировке нужен был просторный двор, большая гостиная и много спален — чтобы участники не спали друг на друге.
мы заплатили за три дня аренды дома для игры по «Гарри Поттеру»
Вообще, коттедж не был похож на Хогвартс. Судя по сауне, банкетному залу и караоке, обычно его арендовали для вечеринок. Но по планировке он подходил идеально: там была большая гостиная и десять спален. Из гостиной мастера сделали большой зал Хогвартса, из холлов — игровые кабинеты, а из нескольких спален — тайные локации, которые участники открывали в ходе игры. В остальных комнатах мы спали, а во дворе играли в квиддич.
Расписание получилось такое: в пятницу утром — заезд, украшение локаций и отдых. В субботу с утра и до вечера — игра. А в воскресенье — завтрак, сборы и выезд.
Для полевок нужны лесные полигоны. В лесу мы играли в Lost, «Как приручить дракона», «Ведьмака» и «Скайрим».
Ищет полигон так называемый АХЧ — доброволец, ответственный за административно-хозяйственную часть. Примерно за полгода он расспрашивает знакомых про полигоны или выбирает из тех, где уже проводили игры. Смотрит на удаленность от Москвы, можно ли найти вокруг ветки для дров и есть ли рядом колонки или источники питьевой воды. Плюс для АХЧ важен тип леса: лучше всего подходит сосновый — там сухо и больше дров. А в лиственном дров мало и клещи.
Еще АХЧ прикидывает размер полигона. Например, на игре по «Скайриму» нас было 45, включая мастеров и игротехников. Так что маленький бы не подошел. А в Lost участвовало всего 15 человек, и полигон был поменьше.
Чтобы мы поиграли в лесу, АХЧ договаривается с лесничеством. Звонит туда и спрашивает разрешение разжигать костры, заготавливать дрова и устанавливать «стены» из нетканых материалов. Платить за пребывание на полигоне не нужно.
Обычно игры проходят в выходные. В среду или четверг мастера оборудуют туалеты и места для костра и отдыха. Еще подготавливают пространство для испытаний. На одной игре нам предстояло перелезать через веревки и искать клады. Когда мы приехали, веревки были уже натянуты, а клад закопан.
В кабинетных играх хозяйственных расходов не бывает: мы платим только за аренду помещения, а спальные места, стены и посуда там уже есть. С полевыми сложнее: все нужно покупать и привозить. Это как минимум доски и гвозди, чтобы сделать хотя бы столешницы для обеда. Плюс расходники для строительства и костра: веревки, скобы, спички, жидкость для розжига, гвозди, шурупы, батарейки, скотч, рабочие перчатки. Бытовые расходники: мыло, жидкость для мытья посуды, губки, репелленты. И всякая утварь: кастрюли, половники, тазики и ведра.
Хозяйственные расходы на игру по «Скайриму» — 24 760 Р
Запас на непредвиденные расходы | 4500 Р |
36 плит ДВП, 2 × 1 м | 3600 Р |
Нетканый материал, 200 м | 3260 Р |
Расходники для строительства и костра | 3000 Р |
2 костровых набора | 2000 Р |
Аптечка | 2000 Р |
Бытовые расходники | 1700 Р |
4 ведра | 1500 Р |
2 топора | 1000 Р |
Лопата | 1000 Р |
2 тазика для мытья посуды | 600 Р |
2 половника | 300 Р |
Полиэтиленовая пленка для кухни, 3 × 10 м | 200 Р |
2 зеркала для умывальников | 100 Р |
Для любой игры нужен реквизит. В студенчестве мы часто ограничивались недорогими тканевыми гобеленами — например, когда организовывали игру про богов Олимпа. Сейчас организаторы за три месяца составляют список необходимых вещей и заказывают их в интернете. Расскажу о тратах на реквизит на примере игр по «Гарри Поттеру» и «Скайриму».
Для «Гарри Поттера» мы много чего заказали на «Алиэкспрессе». Это флаги с символикой факультетов Хогвартса, галстуки для участников, волшебные палочки, мячи для метания и металлические кольца для квиддича. Метлы купили в канцелярском интернет-магазине «Указка». Склянки и ингредиенты для зелий — в аптеке, набор реагентов для химических опытов — в детском магазине, а продукты и медовуху — в «Ашане».
На этой игре мастера правильно рассчитали количество реквизита и ничего докупать не пришлось.
Реквизит на игру по «Гарри Поттеру» обошелся в 13 258 Р
16 волшебных палочек | 6022 Р |
Склянки и ингредиенты для зелий | 1383 Р |
12 галстуков студентов Хогвартса | 1331 Р |
5 метел | 1182 Р |
4 флага для оформления зала | 920 Р |
2 палочника | 600 Р |
Набор реагентов | 560 Р |
4 мяча для метания | 440 Р |
4 л медовухи | 420 Р |
4 кольца для квиддича | 400 Р |
2 хомяка | 0 Р |
Реквизита на лесную игру по «Скайриму» было больше. Мастера и игротехники сами делали для нее монеты из гипса и глины, а потом красили золотой, серебряной и бронзовой красками. Покупали их в канцелярском магазине. Еще они вырезали из дерева рунные камни и выжигали на них знаки.
На «Алиэкспрессе» мы заказали и 50 теннисных мячей — ими моделировали урон от заклинаний. Там же закупили искусственные цветы и травы и разбросали по локации. Участник, который их находил, мог обменять их на деньги или ценный товар.
Но дороже всего обошлась электроника. Например, на игре был маятник: на веревках висели пенопластовые шары, которые якобы двигались сами, а на самом деле их раскачивали автоматические моторы. Игроки должны были пройти между деревьями, не задев маятник.
Еще мы искали клад. Перед нами стояли семь картонных коробок-гробниц со свечами. Мы должны были решить логическую загадку и зажечь свечи только на двух гробницах. На них были датчики температуры: когда свеча загоралась и температура росла, за коробками открывалась автоматическая дверь.
Все это программировала одна из мастеров. Мы заказали для нее на «Алиэкспрессе» десять одноплатных компьютеров «Ардуино Уно», датчики и провода. Еще она попросила какие-то модули, электронные брелоки и тактовые кнопки.
Перед игрой мастера и игротехники помогали собирать электрические цепи: соединяли компьютеры с датчиками, припаивая провода. В процессе выяснили, что многого не хватает. Звонили игрокам и просили привезти это из города, а потом отдавали деньги. Всего вышло на 12 000 Р — ровно такая сумма и была заложена в бюджете на непредвиденный реквизит.
Реквизит для игры по «Скайриму» обошелся в 48 459 Р
До локаций в Москве каждый добирается сам. Но если играем за городом, удобнее арендовать автобус или взять несколько такси. А на лесные полигоны мы обычно едем на пригородных электричках. Только мастера привозят реквизит на такси или автобусе.
организаторы потратили на транспорт для участников игры по «Гарри Поттеру»
Организаторы оплачивали транспорт из бюджета игр — как он формируется, я расскажу дальше.
На играх мы все вместе завтракаем, обедаем и ужинаем. Готовим сами: на каждый прием пищи 2—3 человека отвечают за еду и мытье посуды.
Продукты мы заранее закупаем в московском «Ашане» и привозим с собой — вдруг возле локации не будет супермаркета. Алкоголь и сигареты каждый покупает для себя, если нужно, в общий бюджет они не входят. Чтобы ничего не забыть, мастера составляют меню и список продуктов. Принципов два: вкусно и удобно для приготовления.