майнкрафт чудище красного камня
Minecraft Dungeons Как победить Редстоунское чудовище
Как победить Редстоунское чудовище в Minecraft Dungeons
Наше руководство по Minecraft Dungeons поможет вам найти лучшие подсказки и приемы для стилей ближнего и дальнего боя, чтобы игроки могли легко победить Redstone Monstrosity.
Как победить чудовище Редстоуна
Redstone Monstrosity — Редстоунское чудовище — это сложный босс, чтобы победить вне зависимости от сложности. В этой битве с боссами игрокам придется столкнуться с несколькими угрозами одновременно, как и прежде, чем вы столкнетесь с Редстоунским чудовищем, игрокам придется столкнуться с Редстоун Големами.
С редстоун-големами не так сложно справиться, но они появляются довольно часто. Здесь мы обсудим, как игроки могут победить чудовище Редстоун. Мы будем обсуждать советы и рекомендации для игроков, которые любят стиль рукопашного боя, а также для игроков, которые предпочитают стиль игры в дальнем бою.
Прежде чем мы начнем с того, как победить чудовище Редстоуна, помните о следующих шаблонах.
Стиль игры в дальнем бою
Просто сделайте некоторое расстояние между вами и боссом и начните обманывать его. Light Feather или Boots of Swiftness помогут вам создать дистанцию между вами и боссом.
Стиль ближнего боя
Это поможет вам приблизиться к Redstone Monstrosity и поглотить значительный урон. Кроме того, жизненная аура мрачной брони поможет вам быстро наносить удары.
Вторичное исцеление — это хорошо, поэтому мы рекомендуем иметь Целителя Душ в качестве Артефакта.
Тем не менее, Death Cap Mushroom также ценен, поскольку увеличивает скорость атаки. Чтобы использовать этот бафф скорости атаки, игрокам нужно приманить голема, чтобы начать атаку.
В этой атаке белые шары появляются на земле. Во время атаки задняя часть голема уязвима. Используйте бафф скорости атаки, чтобы поразить его как можно больше.
Он встанет, чтобы напасть на тебя. Здесь у вас есть два варианта в зависимости от того, есть ли у вас лечебное зелье или нет. Если у вас есть, стойте там и получайте урон, затем лечитесь и продолжайте атаковать его. В противном случае просто вернитесь назад.
Если игрок отразит достаточное количество атак Голема, он снова начнет атаку. Его спина уязвима, и игроки могут нанести достаточно урона.
Если рукопашная атака Голема беспокоит вас, отбросьте его назад и держите дистанцию, пока она снова не начнет атаку миной. Все эти стратегии применимы и к Редстоунскому чудовищу.
Просто будьте агрессивны и продолжайте использовать обычное зелье и целителя душ, чтобы исцелить себя. В конце концов, вы победите Редстоунское чудовище.
Redstone Golem в Minecraft Dungeons: все, что вам нужно знать
Если игроки Minecraft Dungeons наслаждались игрой хотя бы небольшое количество времени, они, вероятно, столкнулись с мини-боссом, известным как Redstone Golem, который появляется довольно часто.
Големы из красного камня были первыми мобами, созданными в Minecraft Dungeons Сферой господства, которая, в свою очередь, перешла во владение Архи-Иллагера, после чего они вскоре были активированы.
Хотя их не так сложно победить, как чудовищ из Редстоуна, они все же сильнее обычных рядовых мобов. Они отличаются большим туловищем, опущенными головами, большими трещинами из красного камня и блоком из красного камня, прикрепленным к их спине.
В отличие от чудовищ из красного камня, у них нет рогов, но видны рты.
Minecraft Подземелья: информация о големе из красного камня и варианты
Игроки в подземельях Minecraft, вероятно, заметили голема из красного камня раньше, хотя в противном случае они, как правило, появляются в следующих областях:
Обычная сложность
После того, как они появляются и вступают в бой с игроками Minecraft Dungeons, у големов Redstone есть различные атаки:
Charge
Размах
Тяжелая атака
Супер-атака
В дополнение к стандартным големам из Редстоуна в Minecraft Dungeons также известен вариант как Несокрушимый, который может появиться во время Древней Охоты, если игроки предлагают как минимум одну руну Мокрого Болота и две руны Залов Высокого Камня.
Этот вариант находится в Шахтах Редстоуна и обладает чарами Преданность, Электрификация, Бешенство и Вихрь на по крайней мере, в то время как они также окружены восемью зачарованными королевскими стражниками.
Эти стражи обладают чарами регенерации, что означает, что битва с Неуязвимым и его приспешниками может занять некоторое время в подземельях Minecraft.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Minecraft Dungeons:Шахты красного камня
Шахты красного камня.
Шахты красного камня (англ. Redstone Mines) — это локация в Minecraft Dungeons.
Содержание
Советы и рекомендации [ ]
Внешний вид [ ]
Шахты красного камня не похожи ни на один существующий биом в Minecraft. Это совершенно новая локация. Подобных пещер в Minecraft не существует.
История [ ]
Конец пути – Злодеяне наконец достигли своей цели и вырвали красный камень из самого сердца гор. Теперь, когда они обладают такой силой, никто в Верхнем мире не сможет встать у них на пути. Надо остановить Архизлодеянина как можно скорее, иначе будет уже слишком поздно.
Моб | Сложность | ||
---|---|---|---|
По умолчанию | Приключение | Апокалипсис | |
Полезные | |||
Свинья-копилка | Да | Да | Да |
Враждебные | |||
Крипер | Да | Да | Да |
Зомби | Да | Да | Да |
Бронированный зомби | Да | Да | Да |
Скелет | Да | Да | Да |
Бронированный скелет | Да | Да | Да |
Спаунер | Да | Да | Да |
Паук | Да | Да | Да |
Слизень | Да | Да | Да |
Разбойник | Да | Да | Да |
Бронированный разбойник | Да | Да | Да |
Поборник | Да | Да | Да |
Бронированный поборник | Да | Да | Да |
Чародей | Да | Да | Да |
Вредина | Призван [прим. 1] | Призван [прим. 1] | Призван [прим. 1] |
Мини-боссы | |||
Вызыватель | Да | Иногда | Иногда |
Голем Красного Камня | Нет | Иногда | Иногда |
Странник Края | Нет | Иногда | Иногда |
Боссы | |||
Голем Красного Камня | Да | Да | Да |
Снаряжения [ ]
Предмет | Сложность | ||
---|---|---|---|
По умолчанию | Приключение | Апокалипсис | |
Снаряжения | |||
Кинжалы | Да | Да | Да |
Кирка | Да | Да | Да |
Быстрый арбалет | Да | Да | Да |
Доспехи вора | Нет | Да | Да |
Боевая мантия | Нет | Нет | Да |
Доспехи волка | Да | Да | Да |
Призрачные доспехи | Нет | Да | Да |
Доспехи исследователя пещер | Да | Да | Да |
Артефакты | |||
Пирострела | Да | Да | Да |
Жнец | Да | Да | Да |
Вкусная кость | Нет | Да | Да |
Нечистый маяк | Да | Да | Да |
Галерея [ ]
Место появление игрока в шахтах красного камня
как создать в майнкрафте чудовище красного камня
Minecraft: как создать голема
Големы называются помощниками жителей или игроков, которых можно найти или создать в игре Minecraft. Можно встретить снежного, железного, золотого, бывают другие виды големов с очками здоровья на 50 или 100 единиц. Как сделать в Майнкрафте других указано ниже.
Зачем нужен голем
Дружелюбный моб защищает игроков и жителей от враждебно настроенных мобов. Также они предотвращают осады. По высоте достигают 2,9 блоков, а в ширину — 1,4. Максимальное количество големов, которые могут быть около деревни (одна десятая числа жителей), если соблюдаются требования спальных мест (на 10 жителей, 21 кровать приходится 1 дружелюбный моб-защитник).
Чтобы вручную создать голема на телефоне, требуется использовать 36 железных слитков. Его можно сконструировать таким образом, как иссушителя. Для этого требуется сформировать т-образные блоки, поставить тыкву сверху без факела.
Что едят
Едят големы блоки того материала, из которого они сделаны.
Яйцо голема
Благодаря числу мобов, создающих яйцо голема, можно забыть про строительство конструкций голема. Гиганты начнет спаунится яйцом спавнера или спаунером моба.
Какие големы бывают:
Черный
Черный голем, он же железный — сильный, большой моб, защищающий малые, средние поселения жителей. Так же как другие разновидности защитников, его предназначением считается защита жителей от осады, враждебно настроенных мобов. Он имеет большое количество единиц здоровья, запаса энергии для победы над целой армией недругов.
Снежный (ледяной)
Чтобы создать и призвать снеговика, потребуется взять тыкву со снежными блоками. Для крафта необходимо поставить один блок снега на другой. Сверху поставить тыкву (фото ниже).
Алмазный
Алмазный голем — редкий нейтральный моб, который обладает большим количеством единиц здоровья, выглядит больше железного защитника. Благодаря созданию алмазного голема, можно получить уверенность в том, что деревня жителей будет защищена от нападений. Его создание практически ничем не отличается от формирования каменного, черного, железного голема. Им можно пройти сложную преграду.
Каменный
Каменный голем в Майнкрафт делается быстро. Камень, из которого состоит персонаж, распространенный материал в мире. Он создается из двух каменных блоков, тыквы или светильника Джека. После сбора ресурсов останется использовать моба в личных целях. Стоит указать, часто игрокам не хватает тыквы. Редкий, случайно генерируемый предмет. Его можно вырастить самостоятельно, посеяв росток и подождав пару игровых часов.
Зомби
Зомби-голем — моб, основная задача которого уберегать местных жителей, игроков от зомби в процессе зомби-апокалипсиса. Получить его можно, скачав дополнение или перейдя в режим игры зомби-апокалипсиса. Подобная информация может быть найдена на обучающих видео.
Голем красного камня
Моб из красного камня — мини-босс из Minecraft Dungeons. Он считается уменьшенной версией чудовища. Не имеет рогов, рта, слизистых глаз. Его можно обнаружить в шахте красного камня, пылающей кузнице, обсидиановой вершине. Он атакует с ближнего расстояния, наносит урон с помощью электричества.
Соломенный
Для облегчения трудовых будней в игре, следует скрафтить (построить) соломенного голема. Для этого требуется нажать правую кнопку мыши по блоку. Он автоматическим образом выберется в качестве места привязки. Его назначением будет сбор урожая. Он собирает урожай в радиусе 10 блоков. Можно понять факт, смотря на картинки.
Мутант
Голем-мутант — дополнение Майнкрафта, по которому можно создать крупного нейтрального железного моба. Он может стать злодеем или добряком, защищающим жителей.
Нефритовый
Получить нефритового голема можно, скачав дополнение к игре. Его особенностью является строение из нефритовых минералов. Он наносит большой урон врагу, сохраняет мощь для многочасовой обороны крепости деревень. Здоровье составляет 100 единиц. Достаточно для устранения четырех враждебных мобов.
Лучник
Голема лучника скрафтить в Minecraft нельзя. Мод на големе — единственный путь, чтобы его получить. Лучник атакует враждебных персонажей при помощи стрел. Незаменимый моб в игре, который наносит большой урон по врагу. Как другие големы, считается нейтрально настроенным персонажем.
Железный
Железный голем — стандартный моб, защищающий игроков от нападений враждебно настроенных мобов. Чтобы делать его крафт, потребуется взять четыре блока с 36 железными слитками, 1 факелом, 1 обычной тыквой. Вначале нужно освободить пространство 3х3х2. Потом слева, справа поставить по блоку. Далее поставить голову светильника джека (тыкву с факелом).
Золотой
Золотой голем сопротивляется противникам с помощью отталкиваний. Построить его можно из золотых слитков. Считается одним из самых мощных персонажей игры.
Злой голем — моб, который отличается от других разновидностей тем, что он враждебно настроен к местным жителям. Он бывает железным, каменным, гигантским.
Гигантский
Гигантский голем — моб, основное отличие заключается в больших размерах. Он нейтральный. Его можно приручить, он будет защищать местных жителей.
Как улучшить
Улучшить голема можно двумя способами:
Как играть за голема
Управлять големом можно, скачав дополнения, кликнув по персонажу правой кнопкой мыши.
Как убить
Убить голема можно, искупав в лаве, поставив на кактус, выкинув из мира, натравив зомби и задушив в стене. Также его можно убив, натравив на него большое количество враждебных персонажей.
Как починить (вылечить)
Лечить (вылечить, починить) голема можно слитками железа, алмаза и других материалов, в зависимости от того, из чего он сделан.
Сколько жизней у голема
У голема стандартное количество единиц здоровья — 50 или 100. При нехватке, можно добавить, починив персонажа.
Видео-пошаговая инструкция
На фото, видео представлена пошаговая инструкция, как построить голема в Minecraft. По ней можно выполнить действие за пару мгновений.
Как добыть красный камень в Minecraft
Официально: Naughty Dog расширила команду The Last of Us и работает над амбициозным проектом по франшизе
Naughty Dog показала первый кадр из сериала The Last of Us
Официально: Bayonetta 3 выйдет на русском языке, раскрыты первые детали и скриншоты
«Чистый кайф»: Россиянка органично вжилась в образ Джилл Валентайн из Resident Evil 3
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Где найти красный камень в Minecraft
Руду красного камня можно найти только под землей, так как она не входит в число ресурсных блоков, которые могут появляться в минеральных жилах над землей. Его естественный «спаун» находится на любой высоте от 0 до 15, что также является верхним пределом появления алмазов. В ПК-версии игры высоту можно проверить, нажав клавишу «F3» и обратив внимание на значение Y.
Чтобы увеличить шансы найти руду красного камня, нужно исследовать пещеры, в которых есть лава или блоки лазурита. Редстоун генерируется в жилах размером от 1 до 8 блоков. Если у игрока нет необходимых инструментов для добычи камня, его можно найти в форме пыли (Redstone Dust) внутри пирамид в джунглях.
Как добывать красный камень в Майнкрафте
Красный камень можно добывать так же, как и любой другой блок, но его добыча производится только железной киркой или киркой лучшего качества. Если блок выбит другим инструментом, он не генерирует пыль красного камня. Стоит помнить, что с каждого рудного блока падает 4-5 красной пыли. Поэтому потребуется разбить не менее 13 блоков, чтобы обеспечить полный стек из 64.
Также существуют различные чары, повышающие добычу и, следовательно, увеличивающие количество красной пыли. Например, чары «удачи» (Fortune), наложенные на кирку, увеличат количество выпадающей руды, при этом блоки будут генерировать в среднем 10 единиц красной пыли. А зачарование «Шёлковое касание» (Silk Touch) позволит добыть красный камень нетронутым. Затем его можно переплавить в печи, чтобы получить одну пыль красного камня.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Minecraft Redditor демонстрирует чрезвычайно мощный калькулятор красного камня
Майнкрафт Redditor, u/mattbatwings2, недавно создал чрезвычайно мощный калькулятор красного камня. Многие из изобретений этого пользователя из красного камня ранее были продемонстрированы здесь, а именно его игра в шахматы Minecraft, а также его оригинальный графический калькулятор.
Сообщение выше показывает, что это творение, возможно, является самым сложным и впечатляющим калькулятором красного камня, когда-либо созданным в Minecraft. Большинство калькуляторов могут составлять уравнения только для небольших чисел, в то время как это устройство принимает целые числа до 9999 и даже может использовать квадратный корень.
Особенности этого фантастического калькулятора красного камня подробно описаны ниже.
Невероятный калькулятор красного камня в Minecraft Redditor
Сообщение
Сообщение начинается с демонстрации некоторых впечатляющих внутренних компонентов, которые составляют это массивное изобретение из красного камня. Согласно mattbatwings, этот калькулятор красного камня использует 16-битный ALU (арифметико-логический блок) для выполнения всех необходимых операций.
Minecraft Redditors заметит, что ЖК-экран в этой сборке намного больше, чем любой другой калькулятор красного камня, когда-либо представленный на Reddit. Это необходимо, так как пользователи могут вводить целые числа до 9999, что является впечатляющим достижением.
OP подчеркивает, что в этой хитроумной конструкции не используются поршни, что делает эту сборку еще более впечатляющей. Для тех, кому интересно, эта сборка Minecraft может выполнять сложение, вычитание, умножение, деление, извлечение квадратного корня и возведение в квадрат.
Реакции
В верхнем комментарии этого поста Minecraft изображен OP, демонстрирующий все детали его калькулятора красного камня. Все эти функции были подробно описаны выше, но игроки Minecraft могут найти ссылку для загрузки здесь.
Хотя большая часть этой ветки состоит из разговоров ботаников по информатике, талант OP подчеркивается тем фактом, что они создали компьютер, который позволяет для деления с плавающей запятой, что довольно сложно.
В то время как OP создает мега хитроумные приспособления из красного камня, которые кажутся среднему игроку Minecraft волшебством, большинству других сложно построить базовый автоплавильный завод.
К счастью, учебные пособия для здесь можно найти автоплавильный завод.
Один из реддиторов Minecraft попытался пошутить, заявив, что этот калькулятор красного камня не слишком впечатляет и что графический калькулятор докажет талант ОП.
Как ни странно, ОП уже создал графический калькулятор, показанный здесь.
Следующие реакции являются примечательными упоминаниями из сообщения:
Это не первый редстоун от mattbatwings, представленный на Sportskeeda, и, скорее всего, не последний.
Redstone Golem в Minecraft Dungeons: все, что вам нужно знать
Если игроки Minecraft Dungeons наслаждались игрой хотя бы небольшое количество времени, они, вероятно, столкнулись с мини-боссом, известным как Redstone Golem, который появляется довольно часто.
Големы из красного камня были первыми мобами, созданными в Minecraft Dungeons Сферой господства, которая, в свою очередь, перешла во владение Архи-Иллагера, после чего они вскоре были активированы.
Хотя их не так сложно победить, как чудовищ из Редстоуна, они все же сильнее обычных рядовых мобов. Они отличаются большим туловищем, опущенными головами, большими трещинами из красного камня и блоком из красного камня, прикрепленным к их спине.
В отличие от чудовищ из красного камня, у них нет рогов, но видны рты.
Minecraft Подземелья: информация о големе из красного камня и варианты
Игроки в подземельях Minecraft, вероятно, заметили голема из красного камня раньше, хотя в противном случае они, как правило, появляются в следующих областях:
Обычная сложность
После того, как они появляются и вступают в бой с игроками Minecraft Dungeons, у големов Redstone есть различные атаки:
Charge
Размах
Тяжелая атака
Супер-атака
В дополнение к стандартным големам из Редстоуна в Minecraft Dungeons также известен вариант как Несокрушимый, который может появиться во время Древней Охоты, если игроки предлагают как минимум одну руну Мокрого Болота и две руны Залов Высокого Камня.
Этот вариант находится в Шахтах Редстоуна и обладает чарами Преданность, Электрификация, Бешенство и Вихрь на по крайней мере, в то время как они также окружены восемью зачарованными королевскими стражниками.
Эти стражи обладают чарами регенерации, что означает, что битва с Неуязвимым и его приспешниками может занять некоторое время в подземельях Minecraft.
Схемы из красного камня
Содержание
Схемы из красного камня (от англ. Redstone Circuits) — аналог электрических цепей реального мира. Позволяют управлять механизмами, реагировать на изменения переключателей и выполнять любые [1] логические преобразования. В этой статье описаны свойства красного камня и основные принципы создания схем.
Система обозначений
Схематичные изображения в данной статье сделаны при помощи симуляторов красного камня MCRedstoneSim и Circuit Simulator. Основные обозначения:
Вступление
Красный камень — материал, добываемый железной, алмазной или незеритовой киркой из красной руды в количестве 4-5 единиц на блок (если кирка не зачарована на Удачу). Если вы ещё не знакомы со схемами из красного камня, рекомендуется испытывать на практике приводимые здесь факты — так вы лучше сможете понять основные принципы. В этом случае вам понадобится ровная площадка, некоторое количество полных непрозрачных блоков, красная пыль, красные блоки, красные факелы, красные повторители и красные компараторы.
Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|
Красная пыль + Палка | Компаратор |
Эта статья может использоваться как руководство по изучению красного камня для новичков, так и в качестве справки для уже умеющих с ним работать — выберите то, что нужно вам. В этой статье приведены логические обоснования некоторых схем. Если хотите, можете их пропустить.
Физические свойства
Красная пыль при установке в игровом мире представлена в виде красного провода — нетвёрдого блока, который можно ставить только на верх других блоков, причем они должны быть полными и непрозрачными. Красный провод разрушается от одного удара или попадания жидкости, его можно подобрать и снова установить. Два рядом находящихся участка красного провода объединяются в цепь. Цепи можно как угодно разветвлять и соединять.
Два участка красной пыли, расположенных на соседних блоках, которые различаются по высоте на 1, объединятся в непрерывный участок провода. Но, если поставить между ними полный блок, объединения не произойдет. Неполные блоки (например, таблички и плиты) не мешают соединению. Грядка тоже не мешает соединению, а вот затоптанная земля — мешает. Есть два особых случая: стекло, в отличие от остальных полных блоков, не препятствует объединению и прохождению сигнала, в то время как светящийся камень визуально разделяет провод, но сигнал все равно может пройти.
Красный факел по физическим свойствам практически идентичен обычному — он может быть установлен сверху или сбоку любого полного непрозрачного блока. Единственное отличие заключается в яркости излучаемого света — 7 против 14.
Красный повторитель, в отличие от проводов и факелов, твёрдый блок.
Провода не излучают свет (только меняют текстуру), а свет факелов и повторителей недостаточен для препятствия спауну враждебных мобов, поэтому будьте осторожны и следите за освещением.
Механизмы
Для управления схемами без добавления/убирания блоков используются переключатели:
Красный камень позволяет управлять различными блоками в игровом мире — это «устройства вывода». По реакции их можно разделить на 2 группы:
Подключение
Активные блоки
Факел на боку блока может активировать любой механизм на месте красной пыли на этом скриншоте.
Сверху блок заряжается «сильно» и может активировать провод с другой стороны, а снизу — «слабо» и провод остается выключенным. Однако, и тот, и другой способ позволяют включить механизм (лампу).
Другой пример: верхний поршень включается рычагом, а нижний — блоком, к которому рычаг прикреплен.
Следует помнить, что, например, рычаг на блоке земли занимает отдельный блок, а не является «дополнительной частью» блока земли. Точно так же, красный провод, лежащий на земле — отдельный блок на один блок выше земли.
Кроме того, существует некоторое различие в «заряженности» блока. Блок будет «сильно заряжен», если его активирует красный факел (снизу), повторитель или переключатель. Если блок заряжен только проводом, то он будет «слабо заряжен». Единственное различие между «сильно» и «слабо» заряженными блоками заключается в том, что «сильно» заряженный блок может активировать красный провод, примыкающий к любой его стороне, а «слабо» заряженный — нет (см. пример справа).
Основное свойство красных факелов
Блок активирован проводом, лежащим на нём.
Блоки активированы проводом, напрямую подходящим к ним.
Блок активирован прикрепленным к нему рычагом.
Это свойство лежит в основе любого сложного механизма. Без его понимания сложно построить многие схемы.
Заряженный блок выключает факел на любой своей стороне.
На практике это означает, что если подвести к (твёрдому, непрозрачному) блоку включенный провод, факелы на сторонах и вершине блока погаснут. Данное свойство работает с активацией не только проводом, но и любым другим указанным выше способом.
Затухание сигнала
Сигнал в проводах затухает — через 16 блоков от источника сигнал будет потерян. Для передачи сигнала более чем на 15 блоков используются повторители (см. далее). Если провод разветвлён, сигнал идет в каждую сторону независимо друг от друга. Если какой-то участок провода подключен сразу к нескольким источникам, его заряд будет рассчитан по расстоянию до ближайшего источника, остальные будут проигнорированы: заряды не суммируются.
Чем меньше заряд на проводе (чем дальше от источника), тем более тусклый он имеет цвет. Это может создавать проблему определения, есть ли сигнал на далёких от источника участках. Помните, что над включённым проводом идет дымок (дым не появляется при минимальных настройках количества частиц).
В электрических рельсах сигнал тоже затухает, только ещё быстрее — дальность передачи уже 10 блоков.
Красный повторитель
Пример блокировки повторителя. Рычаг уже выключен, но заблокированный повторитель сохраняет сигнал на выходе.
Кроме того, благодаря факту, что повторитель активируется только блоком позади него и активирует только блок перед собой, он может считаться «изолированной» версией красного провода, что иногда применяется в компактных схемах.
В 12w42a (1.4) появилась возможность заблокировать повторитель. Для этого нужно подключить к стороне данного повторителя ещё один включенный повторитель. Повторитель в заблокированном состоянии не реагирует на изменения сигнала на входе, иначе говоря, удерживает состояние на момент блокировки. Как только блокировка снимается, выход повторителя снова приходит в соответствие со входом.
Компаратор
Компаратор имеет две основные функции:
Основные логические элементы
Логические вентили (или гейты) — конструкции, осуществляющие логические операции над сигналами. Вентили принимают сигнал(ы) с одного или нескольких входов и возвращает на выход. Они используются для обработки поступающих сигналов и реагирования только в определённых случаях. Внимательно изучите их все: многие из них вам будут нужны при создании собственных схем. Недостаточно просто выучить расположение элементов, чтобы нормально ими пользоваться, желательно понять, как они работают.
Вентиль отрицания — NOT
С использованием факела
С использованием компаратора
Вентиль NOT (инвертор) возвращает сигнал, противоположный полученному. Это реализация логического НЕ.
До обновления 1.2 этот вентиль применялся при управлении двойными дверьми, так как створки двойной двери на одинаковый сигнал реагировали противоположным образом.
Другая конструкция репитера.
Простейший репитер. Два вентиля NOT, установленные на линию подряд, называются повторителем. Повторитель возвращает такой же сигнал, какой и принял (¬¬a = a) и пропускает сигнал только в одну сторону. До появления красных повторителей, такие повторители были единственным способом передать сигнал дальше.
Вентиль дизъюнкции — OR
Вентиль OR (логическое ИЛИ) возвращает 1, если хотя бы на одном из входов 1. Обычно необходимости в отдельном вентиле нет, достаточно просто объединить провода. Однако провод пропустит сигнал в обе стороны — если вам это мешает, то можно использовать вентиль.
Формула для случая с отдельным вентилем: a ∨ b ∨ c = ¬¬(a ∨ b ∨ c)
Таблицы истинности:
Трёхвариантная
a | b | c | a ∨ b ∨ c |
---|---|---|---|
1 | 1 | ||
1 | 1 | ||
1 | 1 | 1 | |
1 | 1 | ||
1 | 1 | 1 | |
1 | 1 | 1 | |
1 | 1 | 1 | 1 |
a | b | a ∨ b |
---|---|---|
1 | 1 | |
1 | 1 | |
1 | 1 | 1 |
Вентиль отрицания дизъюнкции — NOR
a | b | a ⊽ b |
---|---|---|
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | 1 |
Вентиль конъюнкции — AND
С использованием компараторов
Вентиль AND (логическое И) возвращает 1, если на всех входах 1.
Формула: a ∧ b = ¬ (¬a ∨ ¬b)
a | b | a ∧ b |
---|---|---|
1 | ||
1 | ||
1 | 1 | 1 |
Вентиль отрицания конъюнкции — NAND
a | b | a ⊼ b |
---|---|---|
1 | ||
1 | 1 | |
1 | 1 | |
1 | 1 |
Вентиль строгой дизъюнкции — XOR
Формула вентиля:
¬[ ¬a ∨ (a ∧ b) ] ∨ ¬[¬b ∨ (a ∧ b) ] = ¬[ (¬a ∨ (a ∧ b)) ∧ (¬b ∨ (a ∧ b)) ] = ¬((¬a ∨ b) ∧ (¬b ∨ a)) = ¬(¬a ∨ b) ∨ ¬(a ∨ ¬b) = a ∧ ¬b ∨ ¬a ∧ b = a ⊻ b
a | b | a ⊻ b |
---|---|---|
1 | 1 | |
1 | 1 | |
1 | 1 |
Этот и следующий вентили могут применяться для управления различными дверьми (в том числе поршневыми), если нужно иметь возможность открыть и закрыть дверь с обеих сторон от неё. Для этого с обеих сторон устанавливаются рычаги, подведённые к управляющей цепи двери через XOR или XNOR. Тогда дверь откроется, если рычаги в одинаковом (XNOR) или разном (XOR) положении.
Другой способ реализовать такую систему — установить Т-триггер и кнопки вместо рычагов.
Вентиль отрицания строгой дизъюнкции — XNOR
Вентиль XNOR вернет 1, если на входах сигналы одинаковые. Этот вентиль получается из XOR добавлением инвертора на выходе. Таблица истинности:
a | b | a ≡ b |
---|---|---|
1 | ||
1 | ||
1 | ||
1 | 1 | 1 |
Вентиль импликации — IMPLIES
Этот вентиль возвращает 1, если есть сигнал на B и/или нет сигнала на A. Иначе говоря, 0 будет возвращён, только если A=1 и/или B=0.
a | b | a → b |
---|---|---|
1 | ||
1 | ||
1 | 1 | |
1 | 1 | 1 |
Таймеры
Таймеры, или тактовые генераторы (от англ. clock generator) — схемы, циклично меняющие своё состояние. Чтобы выключить генератор, достаточно подать на любой из его управляющих проводов постоянный сигнал, то есть просто подключить рычаг. Стоит отметить, что до официального релиза при перезапуске мира включенные генераторы в некоторых случаях могли «застыть» в положении, в котором они были на момент выключения. Чтобы их запустить, достаточно обновить любой блок вплотную к ним, например, поставить рядом факел. Таймеры обновляются и работают, только если ближе дистанции прорисовки, в том же измерении есть игроки.
Выражение «N-тактовый таймер» означает, что таймер выдает сигнал длиной в N краснокаменных тактов (это единица времени в Minecraft, соответствующая 0,1 секунды; далее просто «такт», если не указано иначе).
Таймеры на основе инверторов
Улучшенный вариант с использованием повторителей
Повторитель, установленный с задержкой в два такта, обеспечивает минимальную задержку, достаточную для того, чтобы замкнутая цепь даже из 1 инвертора не перегорала. Это очень удобный, компактный и настраиваемый (добавлением повторителей) генератор. Этот вариант рекомендуется для использования в большинстве случаев.
Таймер из повторителей
Тактовый генератор можно собрать и из нескольких повторителей, например, из двух. Однако такой генератор весьма неудобен: для запуска нужно рядом быстро включить и выключить рычаг (или поставить и сразу же убрать факел), кроме того, этот вид генератора очень нестабилен и его повторный запуск может оказаться сложным делом. Наиболее простой запуск такого таймера — установить рядом с ним красный факел на уже заряженный красным камнем блок.
Можно сделать большое кольцо из повторителей, оно будет работать стабильней. Любой из проводов на скриншоте может использоваться и как вход, и как выход. Установив повторители на контактах, можно определить, какие будут входами, а какие выходами (несвоевременный сигнал извне может нарушить или остановить работу такого таймера). Количество повторителей определяет задержку таймера.
Можно создать сеть таймеров. Различают два типа таких сетей:
1. Таймеры имеют одинаковую задержку и могут передавать сигнал друг другу.
2. Каждый таймер соединён при помощи повторителя с другим, с задержкой, вдвое меньше предыдущего таймера. Связь между таймерами односторонняя.
Железнодорожный таймер
Таймеры на основе железной дороги просты в постройке и настройке, но имеют и некоторые недостатки: они занимают много места, для их постройки нужно золото. Эти тактовые генераторы состоят из небольшого железнодорожного кольца с одним или несколькими электрическими и нажимными рельсами (минимум по одному участку каждого типа). Стоит запустить по такому кольцу вагонетку, и она начнёт стабильно вращаться, периодически проезжая по детекторам. Есть два пути настройки такого генератора: изменение длины кольца или изменение скорости прохождения вагонетки по кольцу, например, введение наклонных рельс, которые будут замедлять вагонетку, или дополнительных энергорельс, которые будут уменьшать задержку между импульсами на выходе.
Заменив в схеме флип-флопа средний ускоритель на третьи нажимные рельсы и связав все три выхода воедино, можно получить однократный таймер, он же линия поддержки сигнала, при достаточно высокой длительности отличающаяся компактностью и дешевизной.
Хорошее применение железнодорожного таймера — срезка тыкв и арбузов. Поскольку в ней чередуются ростки и участки, на которых вырастает урожай, тянуть красный провод пришлось бы вдвое длиннее (на то же количество поршней). Достаточно экономичная автоферма состоит из 4 канав длиной 8 блоков, по которым текут 4 течения воды, каждое следующее на 1 блок ниже предыдущего. Каждая канава окружена 2 грядками шириной в 1 блок, итого на каждом берегу каждой канавы получается 4 стебля и 4 места для урожая. Чтобы сэкономить энергорельсы, железная дорога проведена на одной высоте, а вагонетка с сундуком (так у неё больше инерция). Таким образом, на самой верхней паре грядок вагонетка проходит под поршнями-срезателями, затем на двух следующих проходит за задней стороной, а на самой нижней паре проходит по верху блоков, лежащих на поршнях. В сумме система потребует 32 поршня и столько же нажимных рельсов, можно добавить ещё по одному на самом верху и внизу (работающие вдоль канавы, а не поперёк). Продукцию, разумеется, уносит течение. Ещё больше можно сэкономить, расположив рельсы между двумя аналогичными канавами, чтобы одни нажимные рельсы активировали два поршня над обеими канавами.
Пульсар
Еще один вид пульсара.
Принцип действия пульсара — факел при включении выключает сам себя и выдает нестабильную серию импульсов. Так как в этой конструкции 4 факела, когда один из них перегорает, начинает мигать второй, и так далее. Если подключить выходы к факелам, можно получить генератор случайных последовательностей, а если к красной пыли — очень быстрый тактовый генератор (см. скриншот справа).
«Предметный» таймер
Используя свойство выброшенных вещей исчезать через строго определённый промежуток времени — 5 минут, — можно построить высокоточный таймер, дающий задержку в четверть игровых суток. Для этого нужно установить раздатчик и деревянную нажимную пластину так, чтобы при потере сигнала с плиты раздатчик бы срабатывал. Такая система, в отличие от всех остальных, всегда будет выдавать задержку между импульсами в 5 минут вне зависимости от падения производительности.
Будьте осторожны, за 5 минут можно уйти от таймера достаточно далеко, чтобы чанк с ним перестал обсчитываться.
Таймеры на воронках
Быстрый таймер
Рычаг справа позволяет приостановить работу клок-генератора.
Используя свойство воронок передавать вещи друг другу, можно создать клок-генератор с задержкой в 0,4 секунды или 8 тактов. Для этого нужно присоединить воронку к другой воронке, удерживая клавишу ⇧ Shift поставить воронку на боковую сторону блока, затем уничтожить блок и проделать тоже самое, установив воронку на «выход» другой воронки. После проделанного нужно установить компаратор к любой из воронок. Напоследок следует загрузить любой предмет в любую воронку и, если всё проделано правильно, генератор начнёт свою работу.
Таймер можно остановить, просто подключив к воронке рычаг и включив его.
Долгий таймер
Долгий таймер на воронках
Долгий таймер на воронках, другой ракурс
Также на воронках можно соорудить таймер с долгим периодом. Период срабатывания зависит от количества загруженных в воронку предметов. При максимальной загрузке воронки (5 стаков по 64 единицы) один такт будет длиться около 128 секунд. Причём, увеличивая количество воронок (минимальное их количество — 4шт), можно делать задержку сколь угодно большой. Основан таймер на определении компаратором наличия в воронке предмета и предотвращении передачи этого предмета дальше, пока он весь не переместится в текущую воронку.
Можно сделать таймер и на двух воронках. Для этого с одной стороны (верхняя сторона тоже считается) поставьте блок красного камня и два поршня, а с другой — два компаратора, уперев их в инверторы. Инвертор левой воронки подключите к правому поршню, и наоборот. Красный блок будет блокировать одну из воронок до тех пор, пока вторая не опустеет, после чего инвертор второй воронки включится и поршнем переставит блок от первой воронки ко второй воронке (поршень тут же втянется обратно, так как та воронка перестанет быть пустой).
Если убрать один из инверторов, а соответствующий поршень приводить в действие входным сигналом, то получится линия поддержания сигнала. Выход, соответственно, снимается с освободившегося компаратора (куда вместо инвертора подключается повторитель).
Таймеры на основе компаратора
Такие таймеры основаны на конечном времени задержки компаратора. В основе таких таймеров лежит компаратор с замкнутым выходом на боковой вход. Можно выделить три основных подкатегории:
1. Без повторителя
Такой таймер обеспечивает наибольшую частоту генерации.
Такой таймер наиболее компактен и дёшев, и позволяет достигать частоты генерации более 5 тактов в секунду. На задний вход компаратора в режиме вычитания подается постоянный сигнал с рычага (перед входом компаратора можно установить повторитель, на частоту это не повлияет). Выход компаратора замыкается по кратчайшему пути.
2. С повторителем, в режиме вычитания
Такой таймер позволяет регулировать частоту генерации
Если в цепь обратной связи включить один или несколько повторителей, то частоту генерации можно регулировать. Максимальная частота генерации с одним повторителем ограничена двумя тактами в секунду. В отличие от предыдущего таймера приемник сигнала может быть расположен на расстоянии не менее 2 блоков (это минимальное расстояние задается архитектурой расположения проводов).
3. С повторителем, в режиме сравнения
Если расстояние между рычагом и компаратором будет в один блок, схема работать не будет
Если входной сигнал проходит от источника до компаратора хотя бы 2 блока, возможна работа таймера с компаратором в режиме сравнения. Никакими преимуществами этот таймер по сравнению с предыдущим не обладает, но использует другой принцип работы. Построить таймер на основе компаратора в режиме сравнения без повторителя невозможно.
Три выше описаных таймера позволяют работать с более широким диапазоном частот, нежели инверторные. Однако для сборки таких цепей требуются элементы, для крафта которых нужен кварц. А значит без посещения Нижнего мира такие таймеры построить не получится.
Без бокового входа, с высокой скважностью
В отличие от трёх выше, эта схема использует натуральное затухание сигнала. Она удобна для каких-либо автоматических срезателей, где вместо лампы стоит поршень. Она позволяет выдвигать его редко, но на короткое время. Чтобы затухание сигнала не происходило слишком быстро, импульс от факела разделяется на два: один подаётся непосредственно в контур затухания, а второй проходит задержку в повторителе и приходит в контур через некоторое время, снова его возбуждая на максимальной интенсивности. Только после затухания второго импульса факел вспыхивает снова. Схема отличается компактностью и экономичностью, хотя придётся посетить Нижний мир.
Таймеры без повторителей и компараторов
Простейший тактовый генератор (на примере раздатчика).
Их нельзя регулировать, но зато они идеально подойдут для некоторых целей — обороны в многопользовательской игре (если подсоединить раздатчик), восстановления пола (если присоединить к поршням) и так далее.
Требуют рычага, включающего сигнал для остановки механизма, поскольку без сигнала от рычага тактовый генератор будет работать непрерывно. Сигнал от рычага стопорит работу механизма, когда это не нужно.
Особенно мощный, если подсоединить его к раздатчику и заправить его стрелами. Вылетая со скоростью 4 стрелы в секунду, они будут сильно отталкивать мобов и игроков и наносить им урон. Если выставить подобный механизм на сервере с PvP и поместить его внутри узкого коридора, чтобы противник не успел уйти, игроки, вошедшие в тоннель, очень быстро умрут даже с хорошей бронёй.
Таймер на основе датчика дневного света
Такой таймер выдает короткий импульс один раз в сутки (20 минут) и основан на детекторе фронта сигнала. Для более частого включения (10 минут) можно использовать одновременно оба варианта.
Постройка долгих таймеров
Постройка долгих (и очень долгих) таймеров основывается на подключении к тактовому генератору T-триггера, к которому подключен T-триггер и т. д.. Если тактовый генератор имеет период t, то если к нему подключить T-триггер, то на выходе триггера будет период равен уже 2*t. Если к первому триггеру подключить ещё один T-триггер, то на выходе нового триггера будет период 4*t и т. д. Если же имеется n Т-триггеров, подключенных друг к другу и самый первый подключен к тактовому генератору с периодом t, то на выходе последнего триггера будет период (2^n)*t. Данная конструкция схемы позволяет сэкономить место (и порой даже ресурсы) при постройке очень долгих таймеров. Для постройки таймеров, срабатывающих раз в несколько суток имеет смысл в качестве тактового генератора использовать датчик дневного света с подключенным к 15 блоку красного провода от него детектором фронта сигнала.
Тактовый таймер подключён к Т-Триггеру, а тот к генератору короткого сигнала. Соответственно период таймера равен 2*t.
Таймер на основе липкого поршня
Пройстейший поршневой таймер. Для работы таймера сигнал должен подаваться на правый провод
Данный таймер довольно прост в использовании, но и довольно сложен. На обычном подобном таймере сигнал меняется очень быстро, но если поставить перед поршнем повторитель и поставить его на любую задержку, можно регулировать время. Также можно сделать сложную систему из таймеров, который будет регулировать сигнал чуть ли не в хаотичном порядке. Таймер будет всегда работать при присутствии сигнала, при его отключении он не работает.
Таймеры на основе конъюнкции нескольких «подтаймеров»
При постройке таймеров для достижения длительного времени могут быть использованы кластеры последовательно соединенных повторителей, размеры которых могут быть весьма внушительны. Однако, использование оператора конъюнкции, позволяет увеличивать период не по аддитивному, а по мультипликативному закону при условии соблюдения некоторых правил выбора тактовых частот. Такая схема имеет множество тонких нюансов, поэтому важно представлять механику устройства. Ниже приведено простое моделирование.
Модель
Должно быть 3 последовательности дискретных таймеров с периодами t1, t2, t3 тактов каждый и они должны проходить через оператор, который выдает энергию только тогда, когда на входе все три таймера выдают сигнал (См.выше). Получающийся период T не может быть меньше любых из трех периодов на входе. Так же можно заметить что в случае, если t1, t2, t3 не содержат общих множителей (например простые числа), то T=t1*t2*t3 (Рис. 1). Аналогично выглядит модель для непрерывных функций (Рис. 2).
Если же немного модифицировать модель увеличив продолжительность сигнала и ввести небольшой сдвиг по фазе (красный график), то в результирующем сигнале наблюдаются нежелательные артефакты в виде сгруппированных коротких серий, причина которых интуитивно понятна из картинки (Рис.3). Следует отметить, что продолжительность сигнала на данном шаге у всех трех операндов одинакова.
Наконец, если сигналы имеют разные продолжительности (например Вы работаете с одинаковыми базами сигнала), то подобных артефактов будет ещё больше, что может оказаться нежелательным в конечной установке.
Рис. 1. Последовательности сигналов. Пурпурным выделен результирующий сигнал, который срабатывает только на 30 шаге.
Рис. 2. Выходной сигнал в представлении непрерывной функции. Период выходного сигнала 30 тактов.
Рис. 3. Из-за фазового сдвига некоторые участки выходного сигнала оказались раздроблены. Большая продолжительность так же плохо сказалась на периоде.
Сборка установки
Постройка может быть произведена из любых таймеров. Например, установка из нескольких замкнутых повторителей дает возможность сделать одинаковое время сигнала. При включении такой схемы подведите провода от всех подтаймеров и дайте короткий сигнал, например поставив и быстро сбив факел. Такой способ позволяет включить подтаймеры синхронно, что очень желательно в силу описанных выше причин. В случае, если например, подтаймеры сделаны на основе компаратора, то база сигнала для всех таймеров будет равна 0.5, а абсолютная продолжительность сигнала будет расти с ростом периода.
Пример схемы таймера на повторителях
Таймер на повторителях с оператором конъюнкции. Запускается быстрым включением и выключением рычага.
Примечания
Таймеры на наблюдателях
2. Таймер на слизи — из-за особенностей майнкрафта при активации поршня и отключении его, он ходит вперёд и назад с огромной скоростью. Если подключить к этой системе блок красного камня, то можно легко вывести сигнал. Могут быть и различные вариации подобных механизмов, но суть остаётся той же.
Крайне компактный вариант.
Триггеры
Триггер — это система, которая может хранить своё состояние и менять его по сигналам извне.
RS NOR триггер
Это простейшая запоминающая ячейка, которую можно реализовать в Minecraft. Она работает на следующем принципе: кольцо из двух [2] инверторов может находиться в двух состояниях, причём переключается между ними только по сигналу «извне». Любой участок провода можно использовать и для управления, и для принятия сигнала.
A (t) | B (t) | A (t+1) | B (t+1) |
---|---|---|---|
Не меняется. | Не меняется. | ||
1 | 1 | ||
1 | 1 | ||
1 | 1 | Пульсирует. | Пульсирует. |
RS NAND триггер
Слева вход и выход 1, справа выход и вход 2.
Более компактная схема триггера
Триггер с условием NAND, по сути, представляет собой предыдущий триггер с инверторами на входах и выходах. Пока оба входа выключены, оба выхода включены. Когда один из входов включается, соответствующий выход (находящийся рядом с ним) гаснет. Включение обоих входов сразу не меняет состояние выходов. При выключении входов на выходы снова подается сигнал.
I1 | I2 | O1 | O2 |
---|---|---|---|
1 | 1 | ||
1 | 1 | ||
1 | 1 | ||
1 | 1 | Не меняется | Не меняется |
T-триггер
T-триггер при получении сигнала на входе меняет состояние выхода на противоположное. Другими словами, если на входе установить кнопку, через Т-триггер она будет работать как рычаг. Этот вид триггеров часто используется в счетчиках и других сложных схемах.