майнкрафт мод create латунь
Getting started
To get started in this mod, you will need Copper, Zinc, Andesite and Iron. They are the basic materials to get your first machine up and working. I suggest you make Andesite Alloy, which can be made from 2 andesite and 2 iron or zinc nuggets. Now, the first thing you will want to craft is a Water Wheel, They require a water source on top of them that is flowing towards the front.
The recipe of the press! Check JEI for the andesite casing.
Now, after that you will need Cogwheels and Shafts. Cogwheels can be made by surrounding an Andesite Alloy with 8 Wooden Buttons. A Shaft can be made from 2 Andesite Alloy on top of each other in the crafting grid. Once you have these, you will want to make a Mechanical Press, this press is needed to craft Gold, Copper, Brass, and Iron Plates. After that, a world of possibilities are open for you. Once you go to the nether though, you will want to gather some blaze rods, and be sure to bring a Blaze Burner.
These blaze rods can be used in the crafting of Brass, which is used for more complex components, better item transport, and automation.
Tips and Tricks [ ]
Once you have made an Encased Fan, I suggest you break down the ores in a mill and wash them using the fan with a water source in front of it. This will help you gather at least 10 nuggets with and additional chance of 5 extra. Don’t worry if you smelted all your ores already though. The ores are pretty common.
Wheat is a really good food source. You’ll want to put wheat in a mill and wash it in the machines you made earlier.
Gearboxes are pretty handy. They can help you convert horizontal rotational force into vertical and vice versa.
Create Crafts & Additions
Загрузка
Предыдущие версии
Название | Размер | Обновлено | Версия игры | Загрузок | |
createaddition-1.16.5-20210930a release | 757.01 KB | Sep 29, 2021 | 1.16.5 | 0 | |
createaddition-1.16.5-20210911a release | 753.89 KB | Sep 11, 2021 | 1.16.5 | 180,168 | |
createaddition-1.16.5-20210902a release | 750.77 KB | Sep 2, 2021 | 1.16.5 | 71,505 | |
createaddition-1.16.5-20210819a release | 635.25 KB | Aug 19, 2021 | 1.16.5 | 189,934 | |
createaddition-1.16.5-20210810a beta | 600.45 KB | Aug 10, 2021 | 1.16.5 | 27,176 | |
createaddition-1.16.5-20210801b.jar beta | 599.82 KB | Jul 31, 2021 | 1.16.5 | 35,443 | |
createaddition-1.16.5-20210713a beta | 595.54 KB | Jul 13, 2021 | 1.16.5 | 152,215 | |
createaddition-1.16.5-20210712a beta | 595.52 KB | Jul 12, 2021 | 1.16.5 | 2,465 | |
createaddition-1.16.5-20210711a beta | 594.19 KB | Jul 11, 2021 | 1.16.5 | 2,503 | |
createaddition-1.16.5-20210626a beta | 570.79 KB | Jun 26, 2021 | 1.16.5 | 31,211 | |
createaddition-1.16.5-20210517a beta | 512.40 KB | May 17, 2021 | 1.16.5 | 337,394 | |
createaddition-1.16.5-20210515c beta | 512.38 KB | May 16, 2021 | 1.16.5 | 886 | |
createaddition-1.16.5-20210515b beta | 513.52 KB | May 15, 2021 | 1.16.5 | 26,246 | |
createaddition-1.16.5-20210504a beta | 443.05 KB | May 4, 2021 | 1.16.5 | 23,235 | |
createaddition-1.16.5-20210422a beta | 428.40 KB | Apr 22, 2021 | 1.16.5 | 39,809 | |
createaddition-1.16.5-20210421a beta | 428.18 KB | Apr 21, 2021 | 1.16.5 | 919 | |
createaddition-1.16.5-20210419b beta | 396.84 KB | Apr 19, 2021 | 1.16.5 | 3,027 | |
createaddition-1.16.5-20210417a beta | 379.86 KB | Apr 17, 2021 | 1.16.5 | 3,514 | |
createaddition-1.16.5-20210416b beta | 366.40 KB | Apr 16, 2021 | 1.16.5 | 2,839 | |
createaddition-1.16.5-20210416a beta | 364.20 KB | Apr 15, 2021 | 1.16.5 | 2,513 | |
createaddition-1.16.5-20210412a beta | 352.34 KB | Apr 12, 2021 | 1.16.5 | 6,994 | |
createaddition-1.16.5-20210411a beta | 350.15 KB | Apr 11, 2021 | 1.16.5 | 3,087 | |
createaddition-1.16.5-20210410a beta | 348.58 KB | Apr 10, 2021 | 1.16.5 | 1,643 | |
createaddition-1.16.5-20210404a beta | 337.81 KB | Apr 3, 2021 | 1.16.5 | 12,145 | |
createaddition-1.16.5-20210402a beta | 323.02 KB | Apr 2, 2021 | 1.16.5 | 1,172 | |
createaddition-1.16.5-20210320b beta | 322.87 KB | Mar 20, 2021 | 1.16.5 | 21,629 | |
createaddition-1.16.4-20210303a beta | 307.25 KB | Mar 3, 2021 | 1.16.5 | 21,806 | |
createaddition-1.16.4-20210301a beta | 305.31 KB | Mar 1, 2021 | 1.16.5 | 1,475 | |
createaddition-1.16.4-20210226b beta | 296.76 KB | Feb 27, 2021 | 1.16.5 | 2,562 | |
createaddition-1.16.4-20210207a beta | 267.35 KB | Feb 7, 2021 | 1.16.5 | 27,874 | |
createaddition-1.16.4-20210202a beta | 253.43 KB | Feb 2, 2021 | 1.16.5 | 2,297 | |
createaddition-1.16.4-20210201a beta | 249.67 KB | Feb 1, 2021 | 1.16.5 | 433 | |
createaddition-1.16.4-20210127b beta | 240.32 KB | Jan 27, 2021 | 1.16.5 | 2,233 | |
createaddition-1.16.5-20210625a alpha | 570.56 KB | Jun 25, 2021 | 1.16.5 | 2,102 | |
createaddition-1.15.2-20210226a alpha | 300.35 KB | Feb 27, 2021 | 1.15.2 | 143,034 | |
createaddition-1.16.4-20210125b alpha | 234.51 KB | Jan 25, 2021 | 1.16.5 | 177 |
Скриншоты
Описание
Этот мод все еще находится на ранней стадии разработки, могут возникнуть проблемы!
Для Minecraft Forge 1.16.4/5 — Требуется Create v0.3e, не гарантированная работа с любой другой версией.
Кроме того, проверьте:
Строители Ремесла и Дополнения!
О:
Create Crafts & Additions расширяет Create и действует как мост между электричеством и кинетической энергией от Create, добавляя Электрический двигатель, который генерирует кинетическую энергию от энергии кузницы, и генератор переменного тока, который делает противоположное с КПД 75%. Для изготовления этих изделий вам нужно сделать Прокатный стан, который представляет собой кинетическую машину, используемую для изготовления стержней и проволоки. Все рецепты доступны через JEI.
Содержание:
— Электрический двигатель: Генерирует кинетическую энергию из энергии кузницы.
— Генератор переменного тока: Генерирует энергию кузницы из кинетической энергии.
— Прокатный стан: Используется для изготовления проволоки и прутков.
— Творческий генератор. Генерирует безграничный запас Энергии Кузницы.
— Индукционный нагреватель: Нагревает печи с использованием кузнечной энергии (Заменяет Внешний нагреватель из Погружной техники).
— Алмазная Наждачная бумага.
— Мультиметр.
— Различные провода, стержни, катушки и другие крафтовые компоненты.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:
— Что такое рецепт для X? — Используйте JEI, чтобы увидеть текущие рецепты.
— Могу ли я использовать это в модпаке? — Да, распространяется с кредитами на исходный код на GitHub (который есть в немодифицированном релизе) и в соответствии с лицензией MIT.
— Я нашел жучок, что мне делать? — Создайте проблему на моей странице Github, нажав на вкладку Проблемы выше или оставив комментарий ниже, пожалуйста, всегда предоставляйте версию Forge, Create version и Create Crafts & Additions version и журнал в случае сбоя.
— У меня есть предложение, где меня можно услышать? — Создайте проблему на моей странице Github, нажав на вкладку Проблемы выше или оставив комментарий ниже.
— Могу ли я создать языковой перевод? — Да, получите текущий перевод на моем Github, а затем создайте запрос на вытягивание, чтобы отправить свой перевод.
Переводы:
— en_us, sv_se
— es_es благодаря FrannDzs
— пример: ru_RU благодаря Mikeliro
— zh_cn спасибо люсеньюби
— нет выше идеи, как благодаря sashafiesta
Модификаторы экипировки
Пример модифицированного бронзового меча
В общей сложности существует 55 различных модификаторов и 22 отличных типа модификаторов.
Содержание
Способы получения модификаторов [ ]
Выживание [ ]
Модификаторы автоматически применяются к соответствующим предметам, когда они создаются, или когда генерируются в мире. Если модификаторы для предмета не соответсвуют желанию игрока, то всегда можно убрать их используя наковальню, чтобы получить модификаторы получше, за определённое количество материала, с которого сделан предмет. Если не нравится расходовать материалы для перековки, то можно пойти к торговцу, который перекуёт ваше снаряжение, хотя это будет стоить сумму денег, что зависит от силы и количества модификаций, как и в случае с самостоятельной ковкой.
Будьте осторожнее! При объединении модификаторов предмета, полезные и плохие модификаторы в конечном итоге будут компенсировать друг друга! Максимум — три модификатора для любого предмета, за исключением некоторых «специальных» модификаторов, таких как модификаторы убийства и модификаторы Утумно, которые не учитываются в пределе трёх модификаторов.
Существует несколько модификаторов, которые не могут быть получены путём перековки.
Использование команд [ ]
Подобно ванильным зачарованиям, эти модификаторы можно добавлять к любому блоку или элементу с помощью команд. Например,
Чтобы получить сразу определённо зачарованный предмет, пропишите
Чтобы добавить модификатор к уже зачарованному предмету, пропишите
Чтобы убрать модификатор с уже зачарованного предмета, пропишите
А, чтобы вовсе очистить от всех зачарований предмет, пропишите
Список модификаторов [ ]
Учтите, что перевод модификаторов с английского языка на русский может не совпадать с переводом мода, в ближайшее время это будет обязательно исправлено.
Основные уровни | |
---|---|
X | Специальный |
+4 | Легендарный |
+3 | Отличный |
+2 | Хороший |
+1 | Выше среднего |
-1 | Ниже среднего |
-2 | Плохой |
-3 | Ужасный |
Получение основных | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Основной | Получить можно из предметов, созданных обычным путём, перекованных, может продаваться торговцами, найден в сундуках или на доспехах или оружии у NPC. | |||||||
Искусный | Можно получить перековав предмет, но нельзя получить при создании на верстаке. Также продаётся некоторыми торговцами и редко встречается в сундуках. | |||||||
Заработанный | Не может быть получен путём создания на верстаке или перековки. Может быть заработано, при выполнении определённого задания. Не учитывается ограничение 3-модификатора. | |||||||
Скомбинированный | Не может быть получен путём создания на верстаке или перековки. Может применяться к снаряжению на наковальне (или у кузнеца) с помощью специального редкого предмета для комбинирования. Не учитывается ограничение 3-модификатора. | |||||||
Уникальный | Не может быть получен путём создания на верстаке или перековки. Существует только на специальных предметах, найденных определённым способом, и не может применяться к другим предметам. Не учитывается ограничение 3-модификатора. |
Обратите внимание, что все модификаторы несовместимы с идентичными: например, острый (+1.0 урон в ближнем бою) несовместим с могущественным (+2.0 урон в ближнем бою); и Стойкий (прочность x1.25) несовместимы с Прочным (x2.0 прочность).
Общие [ ]
Название | Уровень | Эффект | Способ получения | Несовметимость | Командное название |
---|---|---|---|---|---|
Прочный (Enduring) | +3 | х2.0 прочности | Искусный | — | durable3 |
Стойкий (Hardy) | +1 | х1.25 прочности | Основной | — | durable1 |
Износоустойчивый (Lasting) | +2 | х1.5 прочности | Основной | — | durable2 |
Оружия ближнего боя [ ]
Название | Уровень | Эффект | Способ получения | Несовметимость | Командное название |
---|---|---|---|---|---|
Blessed (блаженный) | +3 | +3 удачи к добыче | Искусный | — | looting3 |
Blunt (грубый) | -1 | — 1 ( | Основной | — | weak2 |
Chilling (заморозка) | X | замораживает видимость противника | Скомбинированный | Infernal (адский) | chill |
Crooked (кривой) | -2 | — 2 ( | Основной | — | weak3 |
Dull (тупой) | -1 | — 5 ( | Основной | — | weak1 |
baneDwarf(проклятье гномов) | X | +4 урона в ближнем бою vs. гномов | Заработанный | другие проклятия, охота за головами | baneDURINS_FOLK |
baneElf (проклятие эльфов) | X | +4 урона в ближнем бою vs. эльфов | Заработанный | другие проклятия, охота за головами | baneElf |
Fortunate (удачливый) | +2 | +2 удачи к добыче | Искусный | — | looting2 |
Headhunting (охота за головами) | X | выпадения голов с игроков | Скомбинированный | проклятия | headhunting |
Hefty (здоровенный) | +1 | +1 отбрасывания | Основной | — | knockback1 |
Hulking (громадный) | +2 | +2 отбрасывания | Искусный | — | knockback2 |
Infernal (адский) | X | поджигает противника | Скомбинированный | ChillingБроня [ ]Максимальная защита (protection) для любой брони составляет 80 %, от защиты полного комплекта мифриловой брони. Это было сделано, чтобы игроки не имели возможности создать абсолютную броню, используя ванильные зачарования на мифриловой броне. В то же время мифриловая броня не может получить такие модификаторы, как (steadfast and tough), но на неё по-прежнему можно наложить модификаторы прочности и т.д. (Примечание: шанс получить плохой модификатор на мифриловую броню не выше, чем для других доспехов, потому что вероятность получения несовместимых положительных модификаторов защиты (protection) «поглощается» в результате получения модификатора). Гайд Tinkers ConstructНачало игрыКак только вы зайдете в мир, установив мод, в инвентаре сразу появится книга «Материалы и Вы». Из нее получится узнать все, что потребуется для дальнейшей игры. Создание собственных инструментовДля того, чтобы начать создавать собственные инструменты, потребуется создать некоторые столы для работы: После создания первого стола вы получите новую книгу, являющуюся продолжением первой. Там описываются все инструменты, их достоинства и элементы для их сотворения. Для крафта какого-либо инструмента потребуется взять последнюю выданную книгу, чтобы узнать, что из материалов понадобится. Следующим шагом станет создание деталей для будущих орудий. Для их конструирования потребуются схемы, сделать которые удастся при помощи стола для вырезки схем. Нужны будут еще и пустые схемы. В столе следует найти нужную, кликая по кнопкам. Крафт пустой схемы Крафт стола для вырезки схем Теперь в конструктор деталей помещается определенная схема, а также материалы, требуемые для крафта. В итоге получится новый элемент и осколки, если часть материала оказалась лишней. После создания каждого надобного элемента потребуется инженерная станция (или кузня). С ее помощью совершается выбор желаемого инструмента, выкладка каждой детали в определенном порядке. Затем предлагается назвать инструмент (хоть это и не так обязательно), а потом его собрать. Новые материалыДля того, чтобы создавать те или иные инструменты, потребуются разнообразные материалы: чистые и сплавы. Они могут быть как обычными и привычными, так и новыми, добавленными модификацией. Единицы прочности – количество блоков, на добычу которых хватит орудия. Каждый из материалов дает осколок и стержень. Осколки, кстати, возможно использовать при починке инструмента в дальнейшем. Некоторые материалы представлены как руды, поэтому добывать их можно так же, как, например, железо или золото. ПлавильняЧтобы делать сплавы, понадобится плавильня. Для этого потребуется расплавлять разные ресурсы в определенных пропорциях. Каждый сплав имеет свои преимущества: какой-то может быть прочнее других (например, Манулин), а какой-то – обладать большим количеством модификаторов. Есть сплавы, которые можно использовать и для других дел. Так, алюминиевую латунь берут, чтобы создавать литейные формы. Как построить плавильнюЧтобы воспроизвести плавильню, надо знать, что она состоит из: Как пользоваться плавильнейЧтобы создавать сплавы, следует класть определенные блоки в мозг плавильни, а затем сливать по кранам. Открыв мозг плавильни, можно заметить в нем шкалу, которая показывает уровень жидкости в устройстве. Чтобы улучшать плавильню, делать ее эффективнее нужно увеличивать ее с разных сторон. Увеличивая мозг плавильни, резервуар для топлива можно добиться определенных улучшений. Добавление новых резервуаров или водостоков также повлияет на работу устройства. Особенности плавильниСлепки, кстати, помогают сделать многие элементы инструментов из жидких сплавов, полученных в плавильне. Сами слепки создаются из таких материалов, как золото или алюминиевая латунь. Для этого формы отливаются из деталей, сотворенных с помощью конструктора деталей. МодификаторыМодификаторы нужны для добавления особой характеристики, преимущества какому-либо инструменту. В любое орудие можно ставить максимум три модификатора, однако при Переписываемости разрешено и большее количество. Список модификаторовМод Tinker’s Construct предлагает огромное количество модификаторов для улучшения инструментов. Вот некоторые из них: Для получения возможности добавить большее количество модификаторов (больше трех) можно воспользоваться: Все эти модификаторы способны расширить добавление других. ИнструментыО крафте каждого инструмента, добавляемого модом, можно узнать из книги «Материалы и Вы». В ней указаны крафты каждого имеющегося орудия. Но вот несколько самых лучших и распространенных: С его помощью удастся одним махом добыть блоки с участка 1х3х3. Крафтится он из большого обуха топора, пары больших пластин и прочного стержня. Из особенностей его можно выделить высокую прочность и зачарование на Небесную кару II. Способна добывать каменные, рудные некоторые прочие блоки. В целом, ничем не отличается от обычной кирки по своим функциям и особенностям. Для крафта надо воспользоваться обухом кирки, стержнем и креплением. Имеет те же функции, что и полуторный меч. Способна ударить, несмотря на броню или другую защиту. Быстро атакует, а на бегу наносит в полтора раза больше урона. Для крафта следует воспользоваться лезвием меча, стержнем и поперечной гардой. Создавать все инструменты возможно при помощи инженерного стола или инженерной кузни.
|