минимальная высота в майнкрафте

Игровой мир

Такая странная граница (проходит ровно по чанкам) появилась после изучения новых земель после обновления игры на версию, в которой был изменен генератор мира. Обратите внимание на деревья.

Видимо, часть биомов была переопределена, после чего прошёл кратковременный снегопад.

Игровой мир (или Карта) представляет собой иерархическую систему директорий и файлов, хранящую информацию о каждом блоке, предмете и существе в мире и об их состоянии. Карта генерируется неограниченно, но генерация происходит адекватно только до примерно 12 500 000 блоков от нулевой точки в старых версиях и до 30 000 000 блоков в новых (см. Далёкие земли). Игровой мир имеет высоту 256 блоков (128 до обновления 12w07a ), что в сумме даёт возможность для практически неограниченного исследования и застройки. Всего карта может содержать до 9,216×10 17 (920 квадриллионов) блоков в каждом измерении. Максимальная площадь карты равна 3,6×10 15 кв м. или 3 600 000 000 кв. км.

В Halloween Update в игру было добавлено параллельное измерение (Нижний мир), описываемое собственной вложенной картой. В серверной версии эта карта находится в отдельной директории вне директории обычного мира.

Все блоки игрового мира объединены в чанки по 16х16х256 блоков, а чанки в регионы по 32х32 чанка (512х512х256 блоков). Каждый регион хранится в отдельном файле.

Генерация каждого участка происходит только один раз, при первом его посещении, после этого информация только обновляется по мере надобности — таким образом объём, занимаемый картой на диске, зависит от размера территории, исследованной игроком, и в большинстве случаев имеет довольно скромный размер до нескольких десятков мегабайт, но если играть долго и много исследовать, то размер карты может превысить и 4 Гигабайта. В среднем, один чанк весит около 5 килобайт, а регион — 5 мегабайт.

Повреждение информации об участке карты может привести к появлению странных образований в соответствующей части мира (см. скриншоты) или к повторной генерации участка, которая перезаписывает все изменения, проделанные игроком. При наличии посторонних чанков в директории карты игра не генерирует их заново, что может привести к «склеиванию» фрагментов удалённого или перезаписанного мира с фрагментами нового, а также к излишнему увеличению размеров карты.

Различные версии игры применяют разные наборы алгоритмов, что может приводить к несостыковкам ландшафта между участками, сгенерированными в разное время.

Содержание

Геометрия пространства [ ]

Если в игре насыпать очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько миллионов раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки.

) после того как игрок оказывается за барьером, экран немного краснеет. За этим барьером возможно строительство и физика, однако совсем рядом находится настоящий барьер, который уже не пройти никак.

Ориентирование в пространстве [ ]

За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды перемещаются с востока на запад, облака движутся с юга на север. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах булыжника и адского камня.

По облакам и солнцу

Многие программы генерации карт по данным мира, например Cartographer, используют значения координат чанков, из-за чего на полученных картах север может быть направлен в левую сторону, что доставляет некоторые неудобства.

Соответствие между сторонами света и координатами [ ]

См. также [ ]

de:Die Oberwelt en:The Overworld es:Mundo real fr:La Surface hu:Térkép it:Il mondo principale ko:오버월드 nl:De Bovenwereld pl:Świat (wymiar) zh:主世界

Источник

Абсолютная высота

Абсолютная высота или альтиту́да — термин, который выражается как число, определяющее количество слоёв блоков относительно определённой точки отсчета. В Minecraft точкой отсчета является уровень коренной породы, который принимается за нулевой. Уровень моря — 63, а самый высокий слой, который доступен в игре, — 256 блоков по вертикали. В частности, нижняя грань нижнего блока коренной породы имеет Y координату 0. Этот блок, соответственно, находится в нулевом слое. Нижняя грань наиболее верхнего блока, который может быть размещён, имеет Y координату 255. Соответственно, этот блок находится в 255 слое. Игрок может нажать кнопку F3, чтобы увидеть значение координаты Y на уровне, на котором он стоит, и на уровне глаз игрока. Известно, что уровень глаз игрока расположен на 1.6 блока выше поверхности, на которой он стоит. Например, игрок, стоящий на берегу океана, увидит координату Y приблизительно равную 64.6.

Абсолютная высота может быть представлена в 8-битной системе, что свойственно многим языкам программирования.

Альтитуды природных ресурсов [ ]

Примите во внимание, что масштаб этого графика является логарифмическим: небольшое отклонение по координате Y означает большое изменение в встречаемости данного блока.

Ниже представлена таблица, в которую занесены некоторые альтитуды и ресурсы, которые могут быть найдены в них:

Особенности ландшафтаОсновная альтитуда нахожденияЧаще всего встречаются.Редко встречаются.Не встречаются выше.Условие, необходимое для дропа
Угольная рудаСлой 1-112Слой 56Слой 113-117Слой 118Деревянная кирка или лучше
ГравийСлой 1-112Слой 61Слой 113-117Слой 119Нет
ЗемляСлой 1-114Слой 64Слой 115-121Слой 122Нет
ПесокСлой 2-113Слой 63Слой 114-117Слой 118Нет
Уровень моряСлой 64Слой 64n/an/aВедро
Железная рудаСлой 1-61Слой 40Слой 62-65Слой 66Каменная кирка или лучше
Золотая рудаСлой 1-29Слой 28Слой 30-31Слой 32Железная кирка или лучше
Лазуритовая рудаСлой 1-29Слой 14Слой 30Слой 31Каменная кирка или лучше
ЛаваСлой 4-63Слой 10Слой 2-3; 64-85n/aВедро
Алмазная рудаСлой 1-13Слой 8,12Слой 14-15Слой 16Железная кирка или лучше
Красная руда [1]Слой 1-15Слой 10,12Слой 16Слой 17Железная кирка или лучше
Коренная породаСлой 0-1Слой 0Слой 2-4Слой 5(Редакторы инвентаря, команды консоли, командный блок) [2]
Изумрудная рудаСлой 5-29 [3]Слой 10-11Слой 3-4; 30-32Слой 33Железная кирка или лучше

Некоторые природные ресурсы могут быть найдены в разных альтитудах, поскольку они не имеют ограничений по высоте, на которой они могут появляться в игре. Чтобы эти объекты появились в игровом мире, требуется создание условий, пригодных для их размещения.

ОбъектУсловия
ТраваЗемля, свет и блок травы по соседству
Сахарный тростникЗемля или Песок, вода по соседству
ДеревоЗемля, свет и пространство
КактусПесок, отсутствие блоков по соседству
ЦветыЗемля и свет
ГрибыСухая поверхность и темнота
ГлинаПесок
ОбсидианЛава (источник) и вода
БулыжникВода и лава (течение) или сокровищница
Замшелый булыжникСокровищница, Храм в джунглях

Прочее [ ]

Примечания [ ]

de:Höhe en:Altitude fr:Altitude ja:高度 ko:고도 nl:Hoogte pl:Wysokości pt-br:Altitude zh:海拔高度

Источник

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Абсолютная высота

См. Altitude на английском языке.

Протагонист в сравнении с размерами блоков.

Абсолютная высота может быть представлена в 8-битной системе, что свойственно многим языкам программирования.

Содержание

Альтитуды природных ресурсов [ ]

минимальная высота в майнкрафте. Смотреть фото минимальная высота в майнкрафте. Смотреть картинку минимальная высота в майнкрафте. Картинка про минимальная высота в майнкрафте. Фото минимальная высота в майнкрафте

Ниже представлена таблица, в которую занесены некоторые альтитуды и ресурсы, которые могут быть найдены в них:

Особенности ландшафтаОсновная альтитуда нахожденияЧаще всего встречаются…Редко встречаются…Не встречаются выше…Не встречаются ниже…Инструменты, необходимые для получения
Угольная рудаСлой 1-264Слой 144Слой 32-0Слой 270Слой 0Деревянная кирка или лучше
ГравийСлой 1-112Слой 61Слой 113—117Слой 119Слой 0Любые
ЗемляСлой 1-114Слой 64Слой 115—121Слой 140Слой 0Любые
ПесокСлой 2-113Слой 63Слой 114—117Слой 118Слой 0Любые
Уровень моряСлой 64Слой 64n/an/an/aВедро
Железная рудаСлой −16-80, 127—255Слой 32, 240Слой 0 — −16Слой 257Слой −16Каменная кирка или лучше
Золотая рудаСлой −59-29Слой −16Слой выше 0Слой 32Слой −59Железная кирка или лучше
Медная рудаСлой 0-96Слой 48Слой 80-96,16-0Слой 97Слой 0Каменная кирка или лучше
Лазуритовая рудаСлой −32-32Слой 0Слой выше и ниже −16 и 16 соотв.Слой 33Слой −33Каменная кирка или лучше
ЛаваСлой 4-63Слой 10Слой 2-3; 64-85n/an/aВедро
Алмазная рудаСлой −63-16Слой ниже −50Слой −12-16Слой 16Слой −63Железная кирка или лучше
Красная руда [1]Слой −60-16Слой ниже −56Слой −28-16Слой 17Слой −62Железная кирка или лучше
Коренная породаСлой −59 — −64Слой −64Слой −62 — −63Слой −59Слой −64
Изумрудная рудаСлой 32-255 [2]Слой выше 220Слой ниже 108Слой 256Слой 32Железная кирка или лучше

Некоторые природные ресурсы могут быть найдены в разных альтитудах, поскольку они не имеют ограничений по высоте, на которой они могут появляться в игре. Чтобы эти объекты появились в игровом мире, требуется создание условий, пригодных для их размещения.

ОбъектУсловия
ДёрнЗемля, свет и блок травы по соседству
Сахарный тростникЗемля или Песок, вода по соседству
ДеревоЗемля, свет и пространство
КактусПесок, отсутствие блоков по соседству
ЦветыЗемля и свет
ГрибыСухая поверхность и темнота
ГлинаПесок
ОбсидианЛава (источник) и вода
БулыжникВода и лава (течение) или сокровищница
Замшелый булыжникСокровищница, Храм в джунглях

История [ ]

Pre-classic-версия Java Edition
Cave game tech testАбсолютная высота добавлена в игру. Максимальная высота 64 блока.
Infdev-версия Java Edition
27 февраля 2010 годаАбсолютная высота увеличена до 150 блоков. Также, добавлены Далёкие земли и Кирпичные пирамиды, Которые достают до 150-ого блока.
27 марта 2010 годаУдалены пирамиды, Поэтому теперь намного сложнее найти абсолютную высоту.
11 июня 2010 годаАбсолютная высота снова увеличена до 193 блоков.
25 июня 2010 годаАбсолютная высота уменьшена до 64 блоков.
Альфа-версия Java Edition
1.0.0Абсолютная высота снова увеличена до 128 блоков.
Бета-версия Java Edition
1.8Далёкие земли удалены, Так что больше нельзя найти техническую структуру которая доходит до абсолютной высоты.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseДобавлен тип гор который достигает абсолютной высоты.
1.2.112w07aПредельная высота увеличена до 256 блоков, благодаря новому формату карт Anvil.
1.1721w06aПредельная высота увеличена до 320 блоков, от коренной породы это 384 блока.
21w15aИзменения высоты были возвращены к версии 12w07a.
Запланированные версии Java Edition
1.181.18 Experimental Snapshot 1Повторно увеличена предельная высота до 320 блоков, от коренной породы — 384 блока.

Интересные факты [ ]

Галерея [ ]

минимальная высота в майнкрафте. Смотреть фото минимальная высота в майнкрафте. Смотреть картинку минимальная высота в майнкрафте. Картинка про минимальная высота в майнкрафте. Фото минимальная высота в майнкрафте

минимальная высота в майнкрафте. Смотреть фото минимальная высота в майнкрафте. Смотреть картинку минимальная высота в майнкрафте. Картинка про минимальная высота в майнкрафте. Фото минимальная высота в майнкрафте

Красная руда выходит на поверхность.

минимальная высота в майнкрафте. Смотреть фото минимальная высота в майнкрафте. Смотреть картинку минимальная высота в майнкрафте. Картинка про минимальная высота в майнкрафте. Фото минимальная высота в майнкрафте

Земля, сгенерировавшаяся на 134 слое.

минимальная высота в майнкрафте. Смотреть фото минимальная высота в майнкрафте. Смотреть картинку минимальная высота в майнкрафте. Картинка про минимальная высота в майнкрафте. Фото минимальная высота в майнкрафте

При попытке взлететь выше 30 миллионов блоков

Источник

Что известно о новой генерации пещер в Minecraft 1.17

В новом снапшоте Minecraft Java Edition 20w06a произошло несколько важных изменений:

Один из разработчиков Minecraft Хенрик Книберг опубликовал картинку, поясняющую произошедшие изменения (полноразмерный файл можно посмотреть здесь), а также вместе с другим разработчиком @kingbdogz ответил на вопросы игроков.

Высота мир выросла, правда, немного необычным образом — область, в пределах которой могут быть установлены блоки, увеличена на 64 блока вверх и на 64 блока вниз — появились отрицательные координаты.

Благодаря этому, после обновления, новые области, генерируемые в мирах, созданных в предыдущих версиях Minecraft, должны успешно стыковаться со старыми — не будет резких перепадов высоты.

Добавлены новые виды пещер. При этом сохраняются и старые виды пещер, т.е. они будут дополнять друг друга.

Подземные биомы пока в генераторы не добавлены, поэтому внешне пещеры кроме размеров ничем не отличаются от всех остальных привычных пещер.

Это новый элемент, определяющий то, как будет распределяться под землёй вода. В области аквиферы все пустые блоки будут заполнены водой.

Пещеры, которые находятся внутри аквиферы, будут полностью залиты водой, пещеры, высота которых будет выше уровня воды в аквифере, будут представлять собой подземные озёра.

Будет улучшена генерация пещер, добавлены подземные биомы, скорректирована генерация руд — сейчас найти алмазы легче лёгкого, появятся подземные лавовые озёра.

Крепости, генерируемые в таких пещерах, выглядят сейчас очень странно.

Это тоже будет переделано.

У этого есть две причины:

Изменение высоты мира не коснётся Энда и Незера. По крайней мере не в Minecraft 1.17.

На текущий момент времени, механизм конвертации старых миров не реализован, но разработчики заверяют, что в будущих версиях такая возможность появится.

Не совсем понятно, будут ли в старых областях «догенерированы» недостающие блоки с отрицательными координатами.

Это что, можно будет из мира выпрыгнуть в месте стыка? Юххууу!

Это срез для наглядности

Нет, я про границу старых и новых чанков

Я так думаю, что эта пустота в старых санках будет заполняться бедроком

Очень крутое обновление будет. Так то я сам не играю (в привычном смысле), но за остальных только порадуюсь. Я даже не против переноса релиза на конец года, главное пусть максимально разнообразят подземелья, незачем переделывать несколько раз.

а я так и не нашел тулзы, чтобы удобно перетащить свои постройки с серверов старых версий в миры, созданные в новых версиях

Вариантов куча, на вскидку вот три:
MCEdit
WorldEdit
Структурные блоки https://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA
Правда, во всех вариантах кроме последнего нужно ждать апдейтов после выхода новой версии Майна

структурный блок можно использовать с сервером (букит)? меня интересует только постройки на сервере

Это на совести разработчиков Bukkit, смогли ли они поддержать эту фичу. На крайний случай, можно использовать WorldEdit или его аналоги, раньше это отлично работало на Bukkit

Интересно, а можно ли будет вывалиться из мира на границе старых и новых чанков? И так же с какой координаты Y теперь будет наноситься урон при выпадении с карты? Ну и наверняка найдется куча багов, связанных с отрицательной координатой Y

Думаю теперь придётся перемещать город на новый биом, главное бы софтины не подкачали. И, конечно, теперь я смогу поправить высоту небоскрёба, а то из-за ограничений высота он смотрелся чутка прижатым.

Или не переносить но новую карту город. Задача потребует сил и много времени. Как правило слетают картины и прочая мишура. Придётся найти подходящее место под необходимые координаты, иначе сотни-сотни команд придётся переписывать. Дно выравнивать под установку города. Скрипты перепроверять. И т.д.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *