mtg цепь жизни как работает
Таранный Череп
Batterskull 
Оракл-текст:
Living weapon (When this Equipment enters the battlefield, create a 0/0 black Germ creature token, then attach this to it.)
Equipped creature gets +4/+4 and has vigilance and lifelink.
<3>: Return Batterskull to its owner’s hand.
снаряжённое существо получает +4/+4 и имеет Бдительность и Цепь жизни.
<3>: верните Таранный Череп в руку его владельца.
Таранный Череп, как и любое другое Снаряжение, имеет активируемую способность Снарядить с ограничением на активацию: только в свою главную фазу при пустом стеке. Вы можете использовать её для того, чтобы прикрепить Таранный Череп к целевому существу под вашим контролем. Если Таранный Череп снаряжал какое-то другое существо, то он открепляется от этого существа. Если Таранный Череп висел на фишке Микроба, то в отсутствие других эффектов, при ближайшем выполнении ДВС Микроб отправится на кладбище, где затем прекратит свое существование.
Ещё одну активируемую способность Таранного Черепа вы можете активировать в любой момент, когда у вас есть приоритет, при условии, что Таранный Череп находится на поле битвы. Эта способность не функционирует, когда Таранный Череп находится в других зонах, и если Таранный Череп покинет поле битвы до разрешения этой способности, то она ничего не сделает.
Если вы контролируете Spiritual Asylum, то все ваши существа имеют Пелену (Shroud). Выходя на поле битвы, фишка Микроба сразу же попадает под действие этого эффекта. Таким образом, вы прикрепляете Таранный Череп к существу с Пеленой.
Гораздо интереснее ситуация, в которой у вас получился не одна фишка, а несколько:
На разрешении триггера Живого оружия, под действием эффекта Параллельных Жизней вы положите на поле битвы две фишки Микроба 0/0. Прикрепить Таранный Череп можно к любой из них по вашему выбору. После разрешения триггера при выполнении ДВС второй Микроб умрет, если только какой-нибудь эффект не увеличит его выносливость, например эффект Образца Разрытых Могил.
Наконец, статическая способность Таранного Черепа изменяет силу и выносливость снаряжённого им существа, а так же даёт этому существу две статических способности: Бдительность и Цепь жизни (на это указывает слово «имеет (has)»).
Бдительность (Vigilance)
Существо, имеющее Бдительность (Vigilance), не поворачивается при назначении его атакующим. При этом повёрнутое существо с Бдительностью не может быть назначено атакующим. Некоторые эффекты предписывают положить существо на поле битвы повёрнутым и атакующим. В этом случае существо с Бдительностью будет повёрнуто.
Аурелия, Предводительница Войск имеет Бдительность, значит, она не поворачивается при назначении её атакующей.
Если коварный оппонент повернёт её Ледяным Манипулятором до шага назначения атакующих, то вы уже не сможете отправить её в атаку.
Несмотря на Бдительность Аурелии, Предводительницы Войск, благодаря триггеру Kaalia of the Vast она отправится в атаку повёрнутой, потому что этого требует эффект Kaalia.
Поворот или разворот уже назначенного атакера или блокера ничего не меняет в его боевом статусе: существо остается в бою, если не попадает под действие каких-либо эффектов, предписывающих ему покинуть бой.
Вы можете назначить Разию, архангела Боросов атакующей, а затем активировать её способность. Разия останется атакующей в повёрнутом состоянии.
Цепь жизни (Lifelink)
Цепь жизни с выпуска Magic 2010 является статической способностью, что до сих пор приводит игроков в замешательство. Если вы встретили карту с триггером, подозрительно напоминающем вам Цепь жизни, не поленитесь, загляните в Оракл и удостоверьтесь, что это действительно триггер, а не современная статическая Цепь жизни.
В чем же разница между триггером и статической способностью? Статическая способность не использует стек. Её эффект применяется немедленно. Эффект триггера мы получаем только на его разрешении, которое может произойти довольно нескоро, а может и вообще не произойти, если триггер отменят.
Предположим, что Микроб зачарован Armadillo Cloak или снаряжён Таранный Череп.
Тогда в первом случае мы имеем дело с триггерной способностью, во втором со статической.
Когда Микроб под Armadillo Cloak наносит повреждения, то срабатывает триггер Armadillo Cloak.
Жизни игрок получает только на разрешении триггера, а до этого нужно дожить.
Когда Микроб под Таранным Черепом наносит повреждения, то одновременно с нанесением повреждений игрок получает соответствующее количество жизней.
Ещё более наглядный пример:
У вас 2 жизни и один Медведь с Цепью жизни. Коварный оппонент атакует вас двумя Медведями. Вы блокируете одного медведя и пропускаете второго. Все существа наносят повреждения одновременно, и в тоже самое время вы получаете 2 жизни от Цепи жизни. Итог: два Медведя, которые блокировали друг друга, умерли, у вас осталось 2 жизни и шанс выиграть.
Если бы ваш Мишка имел не Цепь жизни, а триггерную способность вида «Каждый раз, когда это существо наносит повреждения, вы получаете столько же жизни», после разрешения повреждений этот триггер сработал бы, но во время выполнения ДВС у вас уже было бы 0 жизней, а значит, вы проиграли. На этом игра заканчивается. Триггер даже не попадёт в стек.
На закуску ещё один пример для богловодов:
Цепь Жизни даёт зачарованному существу Цепь жизни. Это значит, что при нанесении зачарованным существом повреждений, жизни будет получать контроллер существа, независимо от того, кто контролирует Ауру.
Духовная Связь не даёт зачарованному существу способностей, она сама имеет триггер, который сработает, когда существо нанесёт повреждения. Триггер контролирует контроллер ауры, а значит, именно он и получит жизни, независимо от того, под чьим контролем находится существо.
702.15b Повреждения, нанесённые от источника с Цепью жизни приводят к тому, что контроллер этого источника (или владелец, если контроллера у него нет) получает столько же пунктов жизни (в дополнение ко всем другим результатам от этих повреждений). См. правило 119.3.
Совершенно неважно, какие именно повреждения наносит источник с Цепью жизни и каков будет их результат. Важно только то, что эти повреждения были нанесены.
Микроб 0/0, снаряжённый Таранным Черепом, атакует. Его блокирует Бескорыстный Дух. На шаге боевых повреждений Микроб наносит Бескорыстному Духу повреждения, равные своей силе. Активный игрок получает 4 жизни.
Если защищающий игрок активирует способность Бескорыстного Духа и пожертвует его после того, как тот был назначен блокирующим, то Микроб не нанесёт повреждений, и, следовательно, активный игрок не получит жизни.
Если Дерётся (Fight) существо с Цепью жизни, то оно наносит повреждения, равные своей силе, а значит, добавит контроллеру столько же пунктов жизни.
Теперь рассмотрим специфический результат от повреждений:
Если игрок контролирует Мелиру, то в результате нанесения повреждений от оппонентского Обдирашки (получившего Инфекцию, например, благодаря Нечистому Удару) он не потеряет жизнь и не получит жетон яда, зато контроллер Обдирашки получит столько жизней, сколько повреждений было нанесено.
Если вы имеете дело с эффектами, влияющими на нанесёние повреждений, то стоит обращать внимание на то, каким в итоге будет источник повреждений.
Путь Беды перенаправляет повреждения, оставляя источник тем же самым, а значит, если источник имеет Цепь жизни, то его контроллер получит жизни.
Божественное Отклонение предотвращает повреждения. Источником новых повреждений является оно само. Поэтому контроллер первоначального источника, имеющего Цепь жизни, ничего не получит.
Потеря жизни повреждениями не является.
Если в игре с двумя оппонентами вы показываете Канцлера Мефидросса из стартовой руки, то в начале первого шага поддержи в этой партии сработает отложенный триггер, на разрешении которого каждый из ваших оппонентов теряет по 3 жизни, а вы получите 6. Этот эффект не имеет ничего общего с Цепью жизни.
702.15c Если перманент покидает поле битвы до того, как эффект становится причиной нанесения повреждений, то для определения, имел ли он Цепь жизни или нет, используется последняя известная информация о перманенте.
702.15d Правила Цепи жизни функционируют независимо от того, в какой зоне находится объект, наносящий повреждения.
Если эффектом способности Selfless Exorcist из кладбища изгоняется карта существа, которая имеет Цепь жизни, и её сила больше нуля, то владелец (в обычной игре контроллер бывает только у перманентов, объектов в стеке и эмблем) изгнанной карты получит количество жизни, равное нанесённым Exorcist’у повреждениям.
Мастер Огненной Души даёт вашим мгновенным заклинаниям и заклинаниям волшебства в стеке способность Цепь жизни. Если такое заклинание наносит повреждения, источником которых является оно само, то вы получите соответствующее количество жизней.
702.15e Несколько копий Цепи жизни на одном и том же объекте не влияют на получаемый эффект.
Гризельбранд, снаряжённый Таранным Черепом (OMG. ), имеет две Цепи жизни. Тем не менее, будучи назначен атакующим, он нанесёт 11 повреждений, а его контроллер (очень хочется посмотреть на эту наглую рожу) получит 11 жизней, а не 22 («и так неплохо получилось» анекдот про преферанс).
Для сравнения: трижды активировав способность Genju of the Fields, мы получим Равнину с тремя триггерами. Если она нанесёт повреждения, то сработают все три и её контроллер получит жизни сначала на разрешении одного триггера, затем другого и, наконец, третьего.
Wizards of the Coast® и Magic: The Gathering® являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast, Inc. Символы и названия сетов, символы уровней игры, символ поворота, символы маны, дизайн, изображения и тексты карт также являются объектами авторских прав Wizards of the Coast, Inc. © 1993–2021
Мастер Огненной Души
Soulfire Grand Master 
В выпуске «Перекованная Судьба» кроме новых механик и способностей мы встретили старую способность, работающую с новыми объектами. Давайте выясним, каковы особенности Цепи жизни на мгновенных заклинаниях и волшебствах.
Оракл-текст:
Creature — Human Monk
Instant and sorcery spells you control have lifelink.
<2>: The next time you cast an instant or sorcery spell from your hand this turn, put that card into your hand instead of into your graveyard as it resolves.
Существо — Человек Монах
Мгновенные заклинания и заклинания волшебства под вашим контролем имеют Цепь жизни.
<2>: в следующий раз, когда вы будете разыгрывать мгновенное заклинание или заклинание волшебства из вашей руки в этом ходу, при разрешении той карты положите ее в вашу руку вместо вашего кладбища.
Мастер Огненной Души — мишка с тремя очень вкусными абилками: две из них статические, одна активируемая. Первая — Цепь жизни — хорошо нам знакома, а благодаря второй способности Мастера Огненной Души эту способность могут получить заклинания.
Вторая способность Мастера функционирует, пока он находится на поле битвы. Как только Мастер покидает поле битвы или лишается способностей ваши заклинания теряют Цепь жизни.
Благодаря эффекту Превращение в Лягушку Мастер Огненной Души теряет все способности, а значит, не может дать вашим заклинаниям Цепь жизни.
Если, разыгрывая Швырок, вы пожертвовали Мастера Огненной Души, то Швырок не будет иметь Цепь жизни на разрешении, а значит, вы не получите жизни за нанесённые им повреждения.
Если разыграть Grab the Reins с Entwine, утащить у оппонента Мастера и пожертвовать другое своё существо, то при нанесении повреждений у него уже будет Цепь жизни и мы получим хиты.
Как работает Цепь жизни на заклинаниях
702.15b Повреждения, нанесенные от источника с Цепью жизни приводят к тому, что контроллер этого источника (или владелец, если контроллера у него нет) получает столько же пунктов жизни (в дополнение ко всем другим результатам от этих повреждений). См. правило 119.3.
Ваше мгновенное заклинание или заклинание волшебства с Цепью жизни даст вам жизни только при двух условиях:
Другим простым примером является заклинание, которое наносит повреждения нескольким объектам. Вы получите столько жизней, сколько всего повреждений было нанесено.
Вы не получите жизни, если источником повреждений является другой объект:
Нападение на Добычу заставляет существа драться, т.е. наносить повреждения друг другу. В данном случае источником повреждений являются сами существа, а не Нападение на Добычу.
Эффект Kiku’s Shadow говорит о том, что существо наносит повреждения само себе. Источником повреждений является существо, а не Kiku’s Shadow.
Жизни в обоих этих случаях получат только те игроки, которые контролируют существо с Цепью жизни, а не игрок, контролирующий заклинания.
Вы не получите жизни, если источником повреждений является карта заклинания в какой-либо другой зоне кроме стека:
На разрешении триггера Партизанской Тактики наносит повреждения. Их источником является карта, а не заклинание в стеке.
Тоже самое происходит при цикле Гулкого Грома. Источником повреждений является карта, которую сбросили.
Повреждения и потеря жизни — два совершенно разных события. Если ваше заклинание приводит к потери жизни, это не означает, что оно наносит повреждения.
Ни одно из этих заклинаний с Цепью жизни не даст вам жизней.
Если повреждения предотвращаются, то они не наносятся вовсе. Некоторые эффекты замещения не предотвращают повреждений, они модифицируют их последствия, например, Регенерация.
Если вы разыгрываете Пироклазм, то повреждения вражеской Эмракул не наносятся, потому что у Эмракул есть защита от цветных заклинаний. Значит, при подсчете жизней за Цепь жизни придётся насчитать на 2 меньше.
Если вы нанесёте вражескому Могильному троллю Голгари летальные повреждения, а противник использует регенерационный щит, то сначала вы получите жизни за повреждения, а уже потом повреждения снимутся с Тролля при регенерации.
Гораздо интереснее дела обстоят с эффектами перенаправления.
При перенаправлении повреждений их источник не меняется, как и не меняются свойства этих повреждений.
Если оппонент пользуется Путём Беды для того, чтобы перенаправить повреждения от вашего заклинания с Цепью жизни, то цель Пути Беды получит два повреждения от источника с Цепью жизни, а вы получите 2 жизни.
Противоположная ситуация происходит в случае, если оппонент пользуется Божественным Отклонением, эффект которого вовсе не является эффектом перенаправления. Первая часть эффекта предотвращает повреждения, в вторая говорит о том, что само Божественное Отклонение является источником новых повреждений. Значит, жизней за предотвращенные повреждения вы не получите. Зато, может получить оппонент, если его Божественное Отклонение имеет Цепь жизни.
Третья способность Мастера Огненной Души
ВАЖНО! На русских картах в текста эффекта зачем-то используется слово «когда», которого нет в оригинале.
Способность Мастера Огненной Души не создаёт отложенный триггер, она создает эффект замещения, о чем нам говорит слово «вместо» (instead).
Эффекты никогда не идут в стек.
После того, как способность Мастера Огненной Души разрешится, оппонент ничего не сможет сделать с ее эффектом. Наличие или отсутствие Мастера на поле битвы не связано с существованием этого эффекта. Несомненно, оппонент может отменить способность (Запрет), тогда эффект не будет создан вовсе.
Созданный способностью эффект влияет только на следующую карту мгновенного заклинания или волшебства, разыгранную из вашей руки и только в том случае, если вы разыгрываете её в этот ход. Если со следующим заклинанием что-то происходит (смотри дальше), то эффект больше никогда не действует. Для его создания нужно повторно активировать (и разрешить) способность.
Если вы активировали способность Мастера Огненной Души в ответ на розыгрыш заклинания из руки, то это заклинание уже не попадет под действие эффекта.
Если карта разыгрывается не из руки, то к ней эффект не применяется. В связи с этим нужно внимательно читать не только текст карт, но и правила.
Способности типа Бешенство (Madness) позволяют разыграть карту не из руки, а из зоны изгнания!
Способности типа Чудо (Miracle), напротив, позволяют разыграть карту из руки — показанная карта находится в вашей руке.
Если заклинание отменяется или убирается из стека другим способом, то эффект не применяется. Карта отправится в вашу руку, только если заклинание благополучно разрешится.
При отмене карта заклинания отправляется на кладбище. Это происходит до разрешения, а значит, не попадает под действие эффекта замещения третьей способности Мастера.
Если при разрешении заклинание изгоняет само себя или затасовывает в библиотеку, то вы не сможете вернуть карту в руку, потому что изгнание или затасовывание происходит до того момента, когда согласно правилам, карта должна покинуть стек и отправиться на кладбище.
Если вы изгоняете свое заклинание в качестве оплаты стоимости активации Элементаля-Нивмагуса или в результате эффекта способности Солнечных Часов Бесконечности, то, опять же, оно не попадёт вам в руку, потому что это происходит не на его разрешении.
Если к перемещению карты применяется два эффекта замещения, то ее контроллер выбирает, в каком порядке они будут применяться.
При вражескох Лучах Пустоты на поле битвы вы можете вернуть карту заклинания в руку.
Если вы разыграли Сотрясающий Шок из руки, то на его разрешении вы можете выбрать, куда отправится карта: вы можете вернуть ее в руку, а можете отправить ее в изгнание.
Помещение карты из стека на кладбище (в нашем случае в руку) происходит на последней стадии разрешения заклинания. Поэтому, если заклинание подсчитывает число карт в руке, само себя оно не посчитает ( Laquatus’s Creativity).
Wizards of the Coast® и Magic: The Gathering® являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast, Inc. Символы и названия сетов, символы уровней игры, символ поворота, символы маны, дизайн, изображения и тексты карт также являются объектами авторских прав Wizards of the Coast, Inc. © 1993–2021
Форумы по Magic: the Gathering.
Правила / Начинающим
Вопросы по правилам, терминология. Советы начинающим.
цепь жизни
«Цепь жизни
Способность с ключевым словом, встречающаяся у перманентов. Каждый раз, когда перманент с Цепью жизни наносит повреждения, контролирующий его игрок получает столько же жизней.»
«Если в течение одного хода существу наносятся повреждения, равные его выносливости или превышающие ее, то оно уничтожается и отправляется на кладбище владельца.»
Нельзя атаковать одно существо другим.
В определении Цепи жизни есть хоть слово про атаку? В этой ситуации Child of Night не даст жизней.
получается, что Child of Night принесёт своему владельцу 2 жизни, так? ведь существо 2 повреждения нанесло ^^’
Это описание устарело. Воспользуйся актуальной версией правил, лучше в оригинале.
И какое отношение по-твоему это имеет к способности «Цепь жизни»?
В Магии атаковать можно только игроков и мироходцев.
Нисколько. В Магии ничьи жизни никогда никуда не переходят. Ещё раз прошу не использовать вашу богатую фантазию.
Фраза просто ужасна. Стоит ознакомиться с терминами игры. Это во-первых.
А во-вторых, если ты делаешь высказывание такого рода, то не плохо бы было подкрепить его правилом. Без правила оно не имеет никакого смысла.
Зачем? И что именно из вышесказанного Вы перефразировали?
Сколько жизни получит игрок от действия способности «Цепь жизни», как я понял, столько сколько наносит повреждений существо с «Цепь жизни»(а наносит оно повреждения равные своей силе и независимо от того сколько выносливости у блокирующего его существа(не рассматривая предотвреащения))
До этого места верно. А дальше у тебя неполно описанный и потому уже сомнительный частный случай.
я правильно понимаю, что ПОВРЕЖДЕНИЯ нанесённые существом будут являться причиной получения жизни контроллером, а не сам факт нанесения повреждений и не само существо будут гейнить жизни?
А можете объяснить разницу между «нанесенными повреждениями» и «фактом нанесения повреждений»?
А зачем тебе такое утверждать? См. Rule 510, «Combat Damage Step» и следуй приведённым там инструкциям.
Сейчас сижу, перечитываю правила, ищу все, что касается повреждений, но не могу найти подтверждения такому развитию событий. Вот и смутило ваше:
Ничего подобного. В той игре и «цепи жизни»-то не было.
То, что вы играете не в MTG и так ясно по твоим вопросам и претензиям.
Each attacking creature and each blocking creature assigns combat damage equal to its power.
КАЖДОЕ атакующее и КАЖДОЕ блокирующее существо назначает боевые повреждения РАВНЫЕ ЕГО СИЛЕ.
буду благодарен за односложный ответ
Отвечаю: нисколько. В Магии нет действия «высасывание жизни».
P.S. Жду благодарности.
Summoning, Horror, он не поймет. Поэтому ответ «4» позволит закрыть срач.
юлагодарствую! как приятно что есть еще тут люди которые понимают топикастеров и не троллят всех направо и лево.
You made my day.
Удачи.
Человек, не знающий правил игры, в которую он собирается играть, вряд ли может называться «фанатом». Да и не столь немногочисленны эти люди, как тебе кажется.
За МКАДом-то да, мало игроков. Да и те, кто есть, не вылезают с кухонь и не постят на форумах.
На форуме у любого игрока есть возожно разобраться с вопросом досконально. Понять механику игры и в следующий раз принять правильное решение или же задать правильный вопрос, который на самом деле подскажет ответ.
Что касается «отпугивания фанатов», то не вижу ничего плохого в том, что от интеллектуальной игры отпадут не прошедшие простейший интеллектуальный ценз.
Низкий уровень вовлечения населения в Магию за пределами МКАД объясняется в первую очередь низким уровнем жизни в России по сравнению с московским. Ничего личного, просто констатация факта.
А что ему ещё остаётся, если по-русски вы не читаете?
http://www.wizards.com/magic/rules/RU_MTGM12_Rulebook_web.pdf
Страница 6, параграф «Артефакт», последнее предложение.
Если бы люди всегда и всему могли научиться от учителей, кому и зачем бы тогда понадобилось писать учебники?
Достойны уважения те, кто действительно отвечает на вопрос.
1 не нужно ничего учить
2 на любой вопрос по игре получаешь полный подробный ответ с переведенными пунктами правил и дополнением, включающим в себя все остальные варианты ответов, ибо вопрос, естесственно, был задан некорректно и ситуация на поле битвы была не ясна отвечающему
3 если ответ был не понят, то всегда можно предъявить претензии к отвечающему, мол, по фене не ботает
Осталось найти армию опытных судей, готовых тратить свое личное время на составление подобных ответов. Почему армию? Ну так, как только станет известно, что на форуме отвечающие из кожи вон лезут, лишь бы угодить спрашивающему, так на него ломануться стада нубов, уверенных, что им обязаны все разжевать и в рот положить, и еще таблеточку от головной боли выслать, а то вдруг головка заболит, столько читать.
- msn стиль жизни фотошоп
- muhammad ali eshonqulov биография