Что такое разрешение в играх

Что такое разрешение в играх

Около 2% всех геймеров в Steam имеют монитор с разрешением дисплея 4К. Ещё 6% владеют мониторами с разрешением 2К. Это очень мало, но количество пользователей с подобными мониторами растёт. Предположим, вы купили монитор, принесли домой, запустили игру в разрешении 4К и увидели слайд-шоу в 5 fps. В таком случае у вас есть несколько простых вариантов: купить новый компьютер за несколько тысяч долларов, или понизить разрешение экрана.

реклама

Странно, но ведь именно для игр в разрешении 4К и 2К вы покупали дорогой монитор. Предположим, вы ещё не определились с тем, какой из двух способов решения проблемы выбрать. Что же, давайте послушаем ребят с сайта Gecid, которые провели большое тестирование и могут нам рассказать, насколько увеличивается количество кадров в секунду после снижения разрешения, а так же, как замена видеокарты влияет на этот показатель.

Первым делом будут тесты с самыми низкими настройками графики с видеокартой GeForce RTX 2080 Ti. Ясно, что у вас не такая видеокарта, но ничего не поделать, в лаборатории Gecid на этом этапе только флагманские модели.

Как видите, практически во всех играх при смене разрешения fps меняется незначительно и только при переходе к 4К резко проседает на 26-30%. Очень показательно, но кто, купив GeForce RTX 2080 Ti, играет на низких настройках? Ниже тесты на максималках.

Падение fps оказалось нелинейным и проседает медленно до разрешения 2К, после чего резко падает на 4К. В оригинальном материале есть ещё тесты с видеокартой Radeon RX 5600 XT, но там примерно такая же тенденция, а значит нет смысла повторяться. Суть проблемы в том, что падение производительности при переходе от меньшего разрешения к более высокому разнится от игры к игре. Всё дело в оптимизации. Где-то fps превращается в слад-шоу ещё на 2К, а где-то бодро идёт и на 4К. Ясно, что зависимость есть, но эксперты рекомендуют подбирать разрешение отдельно к каждой игре, а иначе в некоторых проектах на 2К ваша система будет тормозить, а в других – вы с лёгкостью можете переключиться на 4К.

Источник

Full HD, QHD, 4K: какое разрешение лучше для игр?

Если вы хотите запускать игры с хорошей графикой, то, возможно, разрешение является наиболее важной, но и наиболее требовательной настройкой.

На протяжении долгого времени старое доброе 1080p было целью каждого игрока, но после выхода PlayStation 4 Pro и Xbox One X в 2016 и 2017 годах соответственно, стало очевидно, что Full HD может и не хватить.

Многие пользователи задумываются, какое же разрешение является лучшим для игр на сегодняшний день, и именно это мы обсудим в данной статье.

Разрешение

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Как вы, вероятно, знаете, разрешение описывает количество пикселей на экране по горизонтали и вертикали. Таким образом, чем больше пикселей, тем резче и детальнее будет изображение.

В настоящее время в игровом мире есть три наиболее популярных типа разрешений:

Как вы можете видеть на изображении выше, разрешение может значительно варьироваться в зависимости от соотношения сторон — 16:9, 16:10, 21:9, 32:9 и так далее. Тем не менее три указанных выше типа являются наиболее популярными. Итак, каковы же преимущества и недостатки каждого из них?

Full HD

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Многим опытным геймерам может показаться, будто Full HD появилось не так давно, однако прошло уже более 10 лет! Раньше выбор был невелик и чаще всего сводился к 720p или 1080p, которые обычно называют HD (или HD Ready) и Full HD соответственно.

На сегодняшний день найти подходящий игровой монитор с разрешением 720p — довольно трудная задача, хотя телевизоры с разрешением 720p все еще существуют, и обычно это маленькие устройства с диагональю экрана менее 30 дюймов.

Но в любом случае вы вряд ли будете играть во что-либо в формате 720p в 2020 году, если только не решите отправиться в ностальгическое путешествие вместе с одной из консолей прошлого поколения или если используете устаревшую/бюджетную видеокарту.

Что касается 1080p, то такой тип разрешения остается чрезвычайно популярным и по сей день, и на то есть несколько уважительных причин. Возможно, главный плюс заключается в том, что новые графические процессоры — среднего и более высокого уровня — могут обеспечить значительный показатель частоты кадров.

Именно поэтому мониторы с частотой 144 Гц и 240 Гц и разрешением 1080p очень привлекательны для киберспортсменов, поскольку все геймеры так или иначе стремятся к плавности и быстроте реакции, что и обеспечивают такие модели.

Однако помимо этого, 1080p также является очень доступным и экономичным, как для мониторов, так и для видеокарт. Даже самые дешевые бюджетные графические процессоры, доступные на данный момент, могут обеспечить изображение в Full HD. Но, конечно, не стоит забывать о настройках графики и особенностях той или иной игры.

В целом, 1080p по-прежнему популярно в 2020 году, потому что может подойти как тем, кто ставит в приоритет производительность, а не визуальные эффекты, так и тем, кто не хочет или не может тратить лишние деньги на монитор с более высоким разрешением.

Quad HD

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Для многих геймеров QHD – лучшее разрешение для игр в 2020 году. Все потому, что оно отыгрывает роль некой золотой середины между FHD и UHD, предлагая лучшее из обоих миров.

QHD выглядит лучше, чем 1080p, и все же может предложить высокую частоту кадров, которой просто невозможно достичь с 2160p. Таким образом, это хороший способ сбалансировать визуальные эффекты и производительность, а также, возможно, и цену.

Видеокарты среднего уровня, такие как AMD RX 580 и 590 или Nvidia GTX 1060 и 1660 Ti, очень хорошо себя проявляют в 1440p, и даже некоторые более слабые модели могут хорошо справляться с этим разрешением, хотя и с более низкой частотой кадров.

Ultra HD

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Ultra HD или, как его обычно называют, 4K – новейший стандарт, на переход к которому стремится буквально вся индустрия. 4K-телевизоры начали появляться на рынке еще несколько лет назад, и сейчас есть множество 4K-мониторов, многие из которых, на удивление, недорогие.

Как вы могли догадаться, 4K предлагает превосходную четкость и качество изображения. Тем не менее, учитывая огромное количество пикселей, разрешение требует наличия очень мощного оборудования.

Действительно, только мощные высокопроизводительные видеокарты, такие как новейшие модели RTX от Nvidia, смогут справиться с этим разрешением, когда дело доходит до запуска требовательных AAA игр.

Вместе с тем, даже некоторые более старые и слабые модели — например, RX Vega 56, RX Vega 64, GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti – способны запускать игры в 4K, хотя частота кадров будет ниже и менее стабильной без каких-либо уступок в отношении других настроек графики.

В целом, UHD — то, что нужно, если вы цените визуальные эффекты за производительность и можете позволить себе высококачественный графический процессор и надлежащий 4K монитор. Для большинства людей, однако, что-то более рентабельное будет, вероятно, лучшим вариантом.

Соотношение сторон

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Другим важным аспектом, который следует учитывать, является соотношение сторон. Сегодня большинство моделей — обычные широкоэкранные мониторы 16:9, хотя на рынке есть 21:9 или даже 32:9. Итак, как соотношение сторон влияет на все это?

Поскольку мы имеем дело с широкими экранами, количество горизонтальных пикселей обычно больше для сверхшироких мониторов. Это, естественно, может отразиться на производительности, поскольку монитор 16:9 с разрешением 2560 × 1440 не так требователен, как монитор 21:9 с разрешением 3440 × 1440.

Так какие же главные отличия ультраширокого дисплея?

Конечно, есть и другие факторы, которые не относятся к играм напрямую. Это включает в себя цены (сверхширокие мониторы, как правило, более дорогие), больше места на экране (что может помочь при многозадачности или просто повысит производительность в целом), и потенциально лучший опыт при просмотре фильмов.

Одна проблема, о которой должны знать геймеры, заключается в том, что некоторые разработчики намеренно отключают поддержку сверхшироких экранов в своих играх, чтобы некоторые пользователи не имели несправедливого преимущества перед другими.

Не подумайте, они не мешают вам играть в более высоком разрешении, просто поле зрения останется таким же, как и при игре на мониторе с соотношением сторон 16:9.

Кроме того, некоторые игры просто не поддерживают 21:9 или 32:9, поэтому вам, возможно, придется настраивать некоторые опции.

Лучшее соотношение сторон для игр

Для начала, давайте решим более легкий вопрос: соотношение сторон. Мы считаем, что 16:9 – лучший вариант для большинства людей.

Как уже упоминалось, преимущества, которые предоставляют сверхширокие мониторы для игр, немного сомнительны, особенно если вы не собираетесь использовать другие неигровые функции, которые предлагает такой монитор.

Кроме того, сверхширокие мониторы, как правило, стоят дороже, чем обычные широкоэкранные, так что вы, вероятно, получите большую отдачу от своих средств, если приобретете игровой монитор 16:9.

Лучшее разрешение для игр

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

А теперь главный вопрос: разрешение экрана. В конечном счете, ни один из вариантов не может быть объявлен объективно лучшим, и всё в основном сводится к личным предпочтениям и требованиям.

Мы бы подытожили это следующим образом:

Тем не менее имейте в виду, что, если придется выбирать между дисплеем 1080p и 1440p/2160p и вы даже не нуждаетесь в высоком показателе частоты кадров, всегда выбирайте более высокое разрешение!

Таким образом, вы получаете монитор, который более перспективен на будущее, поэтому даже если графический процессор не так хорошо справляется с более высоком разрешением, вам не придется беспокоиться об обновлении монитора при покупке более мощной видеокарты.

Наконец, если вы покупаете новый монитор прямо сейчас, ознакомьтесь с нашим списком лучших моделей!

Источник

Что такое разрешение в играх

Думаю, с понятием разрешения знакомы уже более-менее все игроки, но на всякий случай вспомним основы. Все же, пожалуй, главный параметр графики в играх.

Изображение, которое вы видите на экране, состоит из пикселей. Разрешение — это количество пикселей в строке, где первое число — их количество по горизонтали, второе — по вертикали. В Full HD эти числа — 1920 и 1080 соответственно. Чем выше разрешение, тем из большего количества пикселей состоит изображение, а значит, тем оно четче и детализированнее.

Влияние на производительность

Очень большое.Увеличение разрешения существенно снижает производительность. Именно поэтому, например, даже топовая RTX 2080 TI неспособна выдать 60 кадров в 4K в некоторых играх, хотя в том же Full HD счетчик с запасом переваливает за 100. Снижение разрешения — один из главных способов поднять FPS. Правда, и картинка станет ощутимо хуже.

В некоторых играх (например, в Titanfall) есть параметр так называемого динамического разрешения. Если включить его, то игра будет в реальном времени автоматически менять разрешение, чтобы добиться заданной вами частоты кадров.

Вертикальная синхронизация

Если частота кадров в игре существенно превосходит частоту развертки монитора, на экране могут появляться так называемые разрывы изображения. Возникают они потому, что видеокарта отправляет на монитор больше кадров, чем тот может показать за единицу времени, а потому картинка рендерится словно «кусками».

Вертикальная синхронизация исправляет эту проблему. Это синхронизация частоты кадров игры с частотой развертки монитора. То если максимум вашего монитора — 60 герц, игра не будет работать с частотой выше 60 кадров в секунду и так далее.

Есть и еще одно полезное свойство этой опции — она помогает снизить нагрузку на «железо» — вместо 200 потенциальных кадров ваша видеокарта будет отрисовывать всего 60, а значит, загружаться не на полную и греться гораздо меньше.

Впрочем, есть у Vsync и недостатки. Главная — очень заметный «инпут-лаг», задержка между вашими командами (например, движениями мыши) и их отображением в игре.

Поэтому играть со включенной вертикальной синхронизацией в мультипеере противопоказано. Кроме того, если ваш компьютер «тянет» игру при частоте ниже, чем заветные 60 FPS, Vsync может автоматически «лочиться» уже на 30 FPS, что приведет к неслабым таким лагам.

Лучший способ бороться с разрывами изображения на сегодняшний день — купить монитор с поддержкой G-Sync или FreeSync и соответствующую видеокарту Nvidia или AMD. Ни разрывов, ни инпут-лага.

Влияние на производительность

В общем и целом — никакого.

Сглаживание(Anti-aliasing)

Если нарисовать из квадратных по своей природе пикселей ровную линию, она получится не гладкой, а с так называемыми «лесенками». Особенно эти лесенки заметны при низких разрешениях. Чтобы устранить этот неприятный дефект и сделать изображения более четким и гладким, и нужно сглаживание.

Здесь и далее — слева изображение с отключенной графической опцией (или установленной на низком значении), справа — с включенной (или установленной на максимальном значении).

Технологий сглаживания несколько, вот основные:

Влияние на производительность

От ничтожного (FXAA) до колоссального (SSAA). В среднем — умеренное.

Качество текстур

Один из самых важных параметров в настройках игры. Поверхности всех предметов во всех современных трехмерных играх покрыты текстурами, а потому чем выше их качество и разрешение — тем четче, реалистичнее картинка. Даже самая красивая игра с ультра-низкими текстурами превратится в фестиваль мыловарения.

Влияние на производительность

Если в видеокарте достаточно видеопамяти, то практически никакого. Если же ее не хватает, вы получите ощутимые фризы и тормоза. 4 гигабайт VRAM хватает для подавляющего числа современных игр, но лучше бы в вашей следующей видеокарте памяти было 8 или хотя бы 6 гигабайт.

Анизотропная фильтрация

Анизотропная фильтрация, или фильтрация текстур, добавляет поверхностям, на которые вы смотрите под углом, четкости. Особенно ее эффективность заметна на удаленных от игрока текстурах земли или стен.

Чем выше степень фильтрации, чем четче будут поверхности в отдалении.

Этот параметр влияет на общее качество картинки довольно сильно, но систему при этом практически не нагружает, так что в графе «фильтрация текстур» советуем всегда выставлять 8x или 16x. Билинейная и трилинейная фильтрации уступают анизотропной, а потому особенного смысла в них уже нет.

Влияние на производительность

Тесселяция

Технология, буквально преображающая поверхности в игре, делающая их выпуклыми, рельефными, натуралистичными. В общем, тесселяция позволяет отрисовывать гораздо более геометрически сложные объекты. Просто посмотрите на скриншоты.

Влияние на производительность

Зависит от игры, от того, как именно движок применяет ее к объектам. Чаще всего — среднее.

Качество теней

Все просто: чем выше этот параметр, тем четче и подробнее тени, отбрасываемые объектами. Добавить тут нечего. Иногда в играх также встречается параметр «Дальность прорисовки теней» (а иногда он «вшит» в общие настройки). Тут все тоже понятно: выше дальность — больше теней вдалеке.

Влияние на производительность

Зависит от игры. Чаще всего разница между низкими и средними настройками не столь велика, а вот ультра-тени способны по полной загрузить ваш ПК, поскольку в этом случае количество объектов, отбрасывающих реалистичные тени, серьезно вырастает.

Глобальное затенение (Ambient Occlusion)

Один из самых важных параметров, влияющий на картинку разительным образом. Если вкратце, то AO помогает имитировать поведения света в трехмерном мире — а именно, затенять места, куда не должны попадать лучи: углы комнат, щели между предметами и стенами, корни деревьев и так далее.

Существует два основных вида глобального затенения:

SSAO (Screen space ambient occlusion). Впервые появилось в Crysis — потому тот и выглядел для своего времени совершенно фантастически. Затеняются пиксели, заблокированные от источников света.

HBAO (Horizon ambient occlusion). Работает по тому же принципу, просто количество затененных объектов и зон гораздо больше, чем при SSAO.

Влияние на производительность

Глубина резкости (Depth of Field)

То самое «боке», которое пытаются симулировать камеры большинства современных объектов. В каком-то смысле это имитация особенностей человеческого зрения: объект, на который мы смотрим, находится в идеальном фокусе, а объекты на фоне — размыты. Чаще всего глубину резкости сейчас используют в шутерах: обратите внимание, что когда вы целитесь через мушку, руки персонажа и часть ствола чаще всего размыты.

Впрочем, иногда DoF только мешает — складывается впечатление, что у героя близорукость.

Влияние на производительность

Целиком и полностью зависит от игры. От ничтожного до довольно сильного (как, например, в Destiny 2).

Bloom (Свечение)

Этот параметр отвечает за интенсивность источников света в игре. Например, с включенным Bloom, свет, пробивающийся из окна в помещение, будет выглядеть куда ярче. А солнце создавать натуральные «засветы». Правда, некоторые игры выглядят куда реалистичнее без свечения — тут нужно проверять самому.

Влияние на производительность

Чаще всего — низкое.

Motion Blur (Размытие в движении)

Motion Blur помогает передать динамику при перемещениях объекта. Работает он просто: когда вы быстро двигаете камерой, изображение начинает «плыть». При этом главный объект (например, руки персонажа с оружием) остается четким.

Источник

Читая интернет форумы пришёл в выводу, что 99% ничего не понимают о разрешении экрана и по незнанию вводят людей в заблуждение. Итак, что такое разрешение экрана? Это количество пикселей. Чем их больше – тем картинка чётче. О том насколько важна чёткая картинка и количество пикселей на экране судите сами:

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

По сути разрешение является главным, основным и самым важным параметром изображения.

У LCD есть физическое разрешение экрана, и весь контент который ниже данного разрешения приходится растягивать, что изрядно вредит (зависит от качества апскейла) качеству изображения.

Правда ли, что всё зависит от дистанции с которой пользователь смотрит на экран и его размера, и что с 5 метров не будет никакой разницы между 4К и 1080p?

Если смотреть на экран с дальнего расстояния, то действительно пользователь может не заменить никакой разницы между 4К и 1080p. Однако тут вот какое дело – чем дальше от вас источник изображения, тем меньше мелких деталей вы увидите и тем ниже будет эффект погружения. Никто ведь не станет рассматривать картину с 10 метров, или читать книгу или пользоваться смартфоном на расстоянии вытянутой руки. В кино же эффект погружения создаётся за счёт огромного экрана и многоканального звука.

В этом и заключается преимущество 4К – можно ближе сидеть к экрану, да и сам экран можно взять гораздо больше не ломая глаза об огромные пиксели. При этом игрок будет гораздо лучше видеть мелкие детали и улучшится эффект погружения. Картинка так же станет более реалистичной.

Какие ещё преимущества у высокого разрешения?

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

От большего количества пикселей на экране меньше устают глаза и картинка кажется более реалистичной.

Есть ли смысл брать 4К ТВ? Есть ли преимущества 4К в 1080p контенте?

Чтобы насладиться 4К в полной мере вам нужно :

Качество картинки 1080p контента будет зависеть от качества апскейла, но одно преимущество неоспоримо – пиксели экрана не будут заметны.

Есть ли смысл брать 4К монитор?

Да, есть. Только тут чем больше – тем лучше. Идеальная диагональ для 4К монитора это 32 инча и более. Для меньших экранов хватит и 1440p (особенно для одного GPU). Но если вы сидите очень близко к монитору – то можете взять и 27-28′ 4К.

1440p является весьма интересным разрешением. Я вот например не вижу пиксель на 34 экране (3440×1440) с 90 сантиметров. От этого картинка кажется гораздо более чёткой и меньше устают глаза. Детализация в Crysis 3 и Witcher 3 стала на порядок выше чем в 1080p, а мелкие объекты прорисовываются гораздо лучше. После 3440×1440 я практически не играю уже на 1080p TV, это как после 720p вернуться к 480p.

Но у 4К монитора есть один большой недостаток – текст не оптимизированных играх может быть слишком мелкий для такого высокого разрешения, как результат:

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Правда что в 4К не нужен антиалиасинг?

Это зависит от диагонали экрана, может быть в 22′ 4K сглаживание и не нужно, но для 27+ 4K AA будет полезен, хоть в 4К лесенок и меньше чем в 1080p (в 4К noAA лесенок примерно как в 1080p 4x AA).

2x АА как правило хватает для 4К чтобы полностью избавиться от лесенок, но некоторые утверждают, что и без АА они практически не замечают лесенок в 4К. Для 1440p нужно уже 4x для полного избавления от лесенок, но многим хватает и 2x. Для сравнения, для 24′ 1080p нужно как минимум 4x AA, для 27′ 1080p уже необходимо 8x.

Ещё необходимость АА зависит от игры, в некоторых играх лесенки бросаются в глаза гораздо больше.

Что ещё важно при выборе ТВ/Монитора кроме разрешения?

Тип матрицы – избегайте всеми силами дешёвые TN, стремиться нужно только к IPS (ну или OLED если вы при деньгах как tohdom). Развёртка – для серьёзной игры в онлайн шутеры нужен экран с 120+Hz.

120+Hz ТВ как правило не настоящие 120Hz, а всего-лишь 60Hz со вставками чёрных кадров. HDMI 2.0 вообще неспособен на 120Hz в 4К. Как и DP1.2. Так что не видитесь на маркетинг.

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Выводы: высокое разрешение это всегда плюс. У более низкого разрешения нет ни единого преимущества, за исключением более низкого требования к ресурсам системы.

К покупке 4К экрана нужно подходить грамотно, подобрав диагональ в зависимость от расстояния с которого вы на него будете смотреть:

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Не забывайте, что отодвинув свой 32′ 720p ТВ на 7 метров пиксели может и перестанут быть заметны невооруженному глазу, однако большое количество мелких деталей на экране также перестанет быть заметно, и полностью пропадёт эффект погружения.

Конечно фанатам консолей ничего больше 1080p не светит ещё долгие и долгие годы. Даже в 2015 у них далеко не во всех играх можно встретить 1080p. Более высокое разрешение это прерогатива ПК – самой мощной игровой платформы.

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

4К это круто, но ещё на начальной стадии. Может в течении 5 ти лет появятся достаточно мощные видеокарты, которые вытянут 4К не потея, и мониторы подешевеют как раз. Сейчас это дорогая роскошь

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Автор как будто пытается доказать,Что он не зря купил 4к монитор. Но я одного не пойму,вот возьму я телевизор допустим метровой диагонали на 4к. Предположим нашёл годный фильм в этом разрешение. И всё равно я будут сидеть в 3-4 метрах от него,так как ближе уже неудобно смотреть. И какой смысл тогда от 4к? GHOSTaltair117 за 40к можно купить телевизор 4к разрешения,мониторы тоже влезли в эту цену

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Эдик Писюкович телевизор допустим метровой диагонали на 4к. Предположим нашёл годный фильм в этом разрешение. И всё равно я будут сидеть в 3-4 метрах от него,так как ближе уже неудобно смотреть. Почему? Оптимально смотреть метровый телевизор примерно с 1,5 метров. 127 см диагональю уже можно с 2-х метров смотреть. Но с 3-4 это уже слишком далеком, там нужен двух метровый телик.

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

перед монитором 32, можно работать, но не долго, быстро глаза устают

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Брать 4к монитор/телевизор надо через 5-10 лет, когда будет нормальный контент в 4к (фильмы и т.д.) и нормальные компы которые тянут это разрешение.

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

По мне QuadHD является идеальной серединой. В итоге не надо наслаждаться крупными пикселями, а они сейчас в эпоху телефонов с FullHD стали очень заметны. Также не надо собирать уберкомп как для 4К. Еще в 4К на сайтах сидеть геморно и у старых игр HUD только под микроскопом разглядывать. С QuadHD в меру. Также глаза устают значительно меньше, сужу моникам на работе, там хоть и хорошие, но 1080p, разницу заметил в первые дни пользования. gsk24 Контента в 4К и сейчас просто уйму наплодили. Новые фильмы давно по умолчанию адаптированы, и у старых с исходников наделали сразу ремастерингов.

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

sanchez752 5.5 дюймов,телефон с fullHD экраном,даже через лупу пиксели тяжело разглядеть

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Эдик Писюкович Ну и отлично) Но монике и так видно, а если мелкий текст, то вообще дискомфорт

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Люди, лучше скажите, какая видеокарта тянет 4к. А то что-то не понимаю: говорят, что 980 не тянет, а 980ти тянет плохо.

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Лично мне 1080 то есть FullHD 23дюйма хватает,больше дюймов нужно больше места а у меня его мало поэтому 23 мне норм.4К дорого пока что,да и видеокарты слабые ещё для 4К,лет через 5 может быть а пока FullHD cамое то.

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Тут даже комментарии излишни: 4K PC

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

1080p PS4

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

вот к примеру ведьмак 3 на Ps4

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Что такое разрешение в играх. Смотреть фото Что такое разрешение в играх. Смотреть картинку Что такое разрешение в играх. Картинка про Что такое разрешение в играх. Фото Что такое разрешение в играх

Afour Ага, так и выглядит. Чувак сейчас 21 век, в ютубе миллиард видео с геймплеем/полным прохождением на PS4. Думаешь нельзя проверить?

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *