Что такое сглаживание прозрачность nvidia
Сглаживание — прозрачность NVIDIA — что выбрать?
Сглаживание — прозрачность NVIDIA — настройка управляет улучшенной системой сглаживания, снижая эффект лесенки на краях прозрачных текстур.
Данная настройка находится в разделе Управление параметрами 3D.
Если выбрать Множественная выборка — будет задействована функция Мультисэмплинг, если выбрать Избыточная выборка — Суперсемплинг. Последний вариант наиболее сильное влияние на графику игры. Однако при этом может прилично потреблять ресурсов видеокарты.
Некоторые пишут что эффекта между включенной и отключенной опцией — почти нет. Если вам важна производительность, например у вас не самая мощная видеокарта — тогда лучше выключить. Вместо этого лучше задействовать настройки сглаживания в самой игре. В крайнем случае, если в игре таких настроек нет — попробуйте использовать параметры NVIDIA.
Что такое прозрачные текстуры? Например это заборы, трава, кусты, иногда провода. Это не 3D-обьекты, а плоские спрайты.
Также некоторые пользователи пишут что стоит устанавливать Множественный образец — это не только уменьшит видимые грани сглаживания, но и улучшит производительность.
Вывод — четкого ответа не нашел. Поэтому стоит экспериментировать. Также эффект еще может зависеть от самой игры, например от года выпуска.
Собственно сама опция:
От себя скажу только одно — всегда старайтесь в первую очередь использовать настройки графики в самой игре. А после этого уже — параметры NVIDIA.
Настройки «глобальных параметров» драйвера для видеокарт NVidia на максимальную производительность
Настройки «глобальных параметров» драйвера для видеокарт NVidia на максимальную производительность, без потери в качестве.
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.
«Сглаживание гамма коррекции» сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при «свечении» лица персонажа в лучах света (прямой пример игра Devil May Cry 4 с отличной игрой светлый и темных тонов). На производительность не влияет.
Сглаживание прозрачных поверхностей, означает что объекты, не имеющую структуру будут сглаживаться. Например будет сглаживать «прозрачные» места в текстура лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить «Выкл».
В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.
Бессмысленный параметры, включение которого дает возможность при случае ошибки драйвера отправлять все данные о ошибке и конфигурацию ПК разработчикам NVidia.
(Один из бессмысленных параметров, выключение которого позволит сделать безлимитный доступ драйверу к коду приложения при обработке графики, естественно все ограничения снимаем значением Off (Выкл))
Фильтрация текстур с использованием негатива с масштабируемым уровнем детализации, выставляем значение Clamp (Привязка), что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Это позволит получить дополнительные 2-3 ФПС в производительности рендеринга, без потери качества. Увеличивает производительности в 3д приложениях.
Фильтрация текстур, позволяет улучшить качество картинки, четкость изображения без понижения производительности в рендеринге, соответственно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.
Тройная буферизация экрана, буферизирует несколько кадров при вертикальной синхронизации, что позволяет более плавно сгладить переход кадров, тем самым снижает производительность в 3д приложениях. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную буферизацию. На производительность влияет негативно.
Вертикальная синхронизация кадров, через вертикальный синхроимпульс синхронизируется количество кадров в секунду с частотой обновления вашего монитора, тем самым убирая некий эффект «разрыва картинки» (на экране это будет выглядеть, например, при резком повороте камеры, будто верхняя часть экрана чуть уехала в сторону, по отношению к нижней), при быстрой смене кадров. При этом, за частую сильно падает FPS (кол-во кадров в секунду), оно не столь значительно падает, только если у вас монитор обновляется с частотой выше 100-120 Гц в секунду, но даже при такой частоте все равно FPS снижается на 10-15%. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную вертикальную синхронизацию. На производительность влияет негативно.
Ambient occlusion модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами.
Этот процесс очень прилично нагружает видеокарту, так что смотрите сами, если видеокарта мощная, можете включить. А если нет, то лучше выключить.
В целом же, на мой взгляд, не стоит этот эффект того, что поедает =) Особой разницы вы все равно не увидите, она есть, но минимальна и заметна только, если внимательно присматриваться и знать, что искать =)
Что бы ещё включить? Часть II: сглаживание прозрачных текстур
Часть I (устаревшая, но познавательная) /blog/Neron
1) Какой эффект оказывает сглаживание прозрачных текстур на качество графики
2) Как это отражается на производительности
3) Где это сглаживание работает неправильно или не работает вовсе
— Включение масштабируемых текстур: нет
— Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация образцов: вкл
— Фильтрация текстур – качество: высокая производительность
— Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации: разрешить
— Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация: вкл
— Сглаживание – гамма-коррекция: вкл
— Анизотропная фильтрация: управление от приложения
— Вертикальный синхроимпульс (синхронизация) и тройная буферизация: выкл
Заходим в панель управления NVIDIA и выбираем Управление параметрами 3D. Находим в списке параметр Сглаживание – прозрачность. Здесь можно выбрать один из 3-х вариантов: выкл. (по умолчанию), множественная выборка (как я понимаю, мультисэмплинговое сглаживание прозрачных текстур), избыточная выборка (это значит суперсэмплинговое сглаживание прозрачных текстур). Я выбираю Замещение настроек приложения (параметр Сглаживание – режим) и провожу следующие тесты:
1) Сглаживание: 4х + Сглаживание – прозрачность: множественная выборка
2) Сглаживание: 4х + Сглаживание – прозрачность: избыточная выборка
3) Сглаживание: 4х + Сглаживание – прозрачность: выкл (чтобы определить влияние прозрачного сглаживания на производительность)
-Процессор Intel Pentium Dual Core E2160 1,8@3,2GHz (356×9) 1,45V SLA8Z
-Кулер Cooler Master Hyper TX2
-Материнка Gigabyte GA-P31-DS3L
-Память 4x1Gb PC2-6400 Samsung 800@890MHz 6-6-6-18 1,8V
-Видеокарта GeForce 9600GT Palit 512Mb 256bit без разгона (по-обычному не разгоняется, а вольтмод делать не хочу)
-Жёсткий диск Western Digital WD1600JB 160Gb IDE 8Mb
-БП Cooler Master eXtreme Power Plus 460W
-ОС Windows Vista Ultimate SP1 x86 (надо бы перейти на х64)
-Драйвер ForceWare 182.08
Что же такое сглаживание прозрачных текстур?
Call of Duty 4 без сглаживания прозрачных текстур (при этом включено обычное сглаживание 4х)
Call of Duty 4 со сглаживанием прозрачных текстур (мультисэмплинговое), при этом также включено обычное сглаживание 4х
Что ж, разница весьма заметна, при этом я использовал мультисэмплинговое сглаживание прозрачных текстур (при суперсэмплинговом сглаживании качество ещё выше, а производительность значительно ниже, но об этом позже).
Список тестов, методика тестирования и результаты:
1) Far Cry 2 (использую Far Cry 2 Benchmark Tool, Demo Ranch Small, Loops=2), настройки такие:
Настройки Far Cry 2
Я выяснил, что эти настройки являются оптимальными с точки зрения соотношения производительность/качество, поэтому их и использую.
Нужно отметить, что в этой игре сглаживание не активируется через драйвер, зато при включении сглаживания из игры вместе с ним активируется и сглаживание прозрачных текстур, поэтому здесь будут особые тесты (с 4х и 8х сглаживанием из игры и без сглаживания).
-Результаты теста без сглаживания:
Результаты Far Cry 2 без сглаживания
Тут всё просто: сглаживание из драйвера не работает (соответственно не работает и сглаживание прозрачных текстур), сглаживание в игре выкл. Вот так всё это выглядит:
Far Cry 2 со сглаживанием выкл из игры, драйвер не оказывает влияния
-Результаты теста со сглаживанием 4х из игры:
Результаты Far Cry 2 при сглаживании 4х (из игры)
Очень интересно: производительность при включении сглаживания из игры даже слегка повысилась, что, впрочем, находится в пределах погрешности измерений; кроме того, я не отключал для теста искусственный интеллект, а ведь это вносит некоторую случайность в результат. Теперь посмотрите, как выглядит такой режим сглаживания:
Far Cry 2 со сглаживанием 4х из игры, сглаживание прозрачных текстур включено игрой автоматически
-Результаты теста со сглаживанием 8х из игры:
Результаты Far Cry 2 при сглаживании 8х (из игры)
Ну а этот режим уже не обеспечивает серьёзного улучшения качества графики по сравнению с режимом 4х, а производительность падает, поэтому такая настройка особого смысла не имеет.
2) Call of Duty 4, начало игры, замер утилитой FRAPS в течение 30 секунд, максимальные настройки графики, сглаживание активирую через драйвер.
-Результаты теста со сглаживанием 4х (сглаживание прозрачных текстур выключено):
Кадров: 2074, время: 30000мс, FPS: средний – 69.133, мин – 57, макс – 89
CoD4 со сглаживанием 4х, но без прозрачного сглаживания
-Результаты теста со сглаживанием 4х (сглаживание прозрачных текстур – множественная выборка):
Кадров: 2051, время: 30000мс, FPS: средний – 68.366, мин – 57, макс – 85
Производительность практически не изменилась, что не может не радовать. А как всё это выглядит? А вот так:
CoD4 со сглаживанием 4х и прозрачным сглаживанием (мультисэмплинг)
Вместо «лесенок» по краям травы появляется размытая «сеточка», что выглядит лучше (особенно издали). Если эта настройка действительно не влияет на производительность, то пусть себе работает!
-Результаты теста со сглаживанием 4х (сглаживание прозрачных текстур – избыточная выборка):
Кадров: 1052, время: 30000мс, FPS: средний – 35.066, мин – 29, макс – 45
Да уж… Двухкратное падение производительности! А как это сказывается на качестве графики? Вот ответ:
CoD4 со сглаживанием 4х и прозрачным сглаживанием (суперсэмплинг)
3) Crysis Warhead, утилита Crysis Warhead Benchmarking Tool 0.32, настройки такие:
Настройки Crysis Warhead Benchmarking Tool
Как и у Far Cry 2, у этой игры, похоже, свой метод сглаживания. Если сглаживание в игре выключено (а из драйвера оно и не работает), картинка почему-то слегка замылена, но зато работает сглаживание прозрачных текстур. А вот тут и отличие от Far Cry 2: если в Far Cry 2 работает очень качественное сглаживание прозрачных текстур (как суперсэмплинг, т.е. избыточная выборка), то в Crysis Warhead сглаживание прозрачных текстур уже напоминает менее качественный режим (мультисэмплинг, т.е. множественная выборка). Так выглядит режим без сглаживания:
Crysis Warhead (сглаживание выкл из игры, сглаживание прозрачных текстур включается автоматически игрой, изображение слегка замыливается, драйвер не влияет)
-Результаты бенчмарка (без сглаживания):
FPS – Мин: 10.95, Макс: 26.24, Сред: 22.33
-Результаты бенчмарка (сглаживание 4х из игры):
FPS – Мин: 7.67, Макс: 22.80, Сред: 18.54
И вот такая картинка получается:
Crysis Warhead (сглаживание 4х из игры, сглаживание прозрачных текстур отключается автоматически, драйвер не влияет)
Уж лучше выключить сглаживание в игре, ведь оно отбирает не только сглаживание прозрачных текстур, но и драгоценные FPS…
4) Need For Speed Undercover, замер утилитой FRAPS в течение 30 секунд (круговая трасса без соперников и трафика), максимальные настройки графики.
Чтобы заработало сглаживание прозрачных текстур, нужно прежде выключить сглаживание в самой игре. Но действие режима мультисэмплинга (множественная выборка) почему-то почти не видно, по крайней мере, сравните 2 картинки:
NFS Undercover со сглаживанием 4х, но без прозрачного сглаживания
NFS Undercover со сглаживанием 4х, прозрачное сглаживание (мультисэмплинг)
Хорошо хоть, что результаты тестов производительности почти не отличаются:
-Результаты теста со сглаживанием 4х (без сглаживания прозрачных текстур):
Кадров: 1503, время: 30000мс, FPS: средний – 50.100, мин – 40, макс – 64
-Результаты теста со сглаживанием 4х (сглаживание прозрачных текстур – множественная выборка):
Кадров: 1472, время: 30000мс, FPS: средний – 49.286, мин – 39, макс – 66
А теперь режим такой: сглаживание 4х, сглаживание прозрачных текстур – избыточная выборка. Некоторые изменения по краям дерева есть:
NFS Undercover со сглаживанием 4х, прозрачное сглаживание (суперсэмплинг)
А что же с производительностью? Неужели снова производительность упадёт в два раза, как в Call of Duty 4? Вот ответ:
Кадров: 1624, время: 30000мс, FPS: средний – 54.133, мин – 41, макс – 69
Это вторая игра (после Call of Duty 4), в которой прозрачное сглаживание работает абсолютно корректно.
-Результаты теста со сглаживанием 4х (сглаживание прозрачных текстур выключено):
Кадров: 1696, время: 30000мс, FPS: средний – 56.533, мин – 45, макс – 71
Нет прозрачного сглаживания – есть «лесенки»:
FlatOut Ultimate Carnage со сглаживанием 4х, но без прозрачного сглаживания
-Результаты теста со сглаживанием 4х (сглаживание прозрачных текстур – множественная выборка):
Кадров: 1677, время: 30000мс, FPS: средний – 55.900, мин – 45, макс – 70
Вот так выглядит этот режим:
FlatOut Ultimate Carnage со сглаживанием 4х, прозрачное сглаживание (мультисэмплинг)
-Результаты теста со сглаживанием 4х (сглаживание прозрачных текстур – избыточная выборка):
Кадров: 1123, время: 30000мс, FPS: средний – 37.433, мин – 30, макс – 51
Тут мы снова наблюдаем драматическое снижение производительности. А что с графикой? Всё в норме:
FlatOut Ultimate Carnage со сглаживанием 4х, прозрачное сглаживание (суперсэмплинг)
Как настроить видеокарту NVIDIA и получить максимальный FPS
Купили и подключили видеокарту, а теперь ваша рука тянется к запуску Red Dead Redemption 2 с DLSS или Control с RTX? Не торопитесь! Сначала вас ждёт ещё более увлекательная игра, которая позволит сэкономить много времени в будущем. И эта игра называется — «настрой свою видюху».
Установка драйвера видеокарты
У любой видеокарты есть драйвер. Это специальная программа с настройками, которая позволяет операционной системе распознать устройство, а самой видеокарте работать как следует в играх. В отличие от многих других комплектующих компьютера, драйвер видеокарты обновляется с завидной периодичностью. Это происходит потому, что в драйвер также встраиваются настройки для определённой видеоигры. Например, в июле 2021 года видеокарты NVIDIA поддерживающие DLSS (технологию масштабирования изображения с помощью искусственного интеллекта) получили обновленный драйвер для того, чтобы можно было запустить эту настройку в Red Dead Redemption 2 и позволить геймерам насладиться высоким разрешением с повышенной производительностью.
Хорошо, мы немного отвлеклись. Как найти драйвер для видеокарты? Это можно сделать на официальном сайте.
Пройдите на сайт, найдите в выпадающем меню вашу модель видеокарты и версию операционной системы, после чего нажмите скачать. Далее пройдите в папку со скачанным файлом и установите программу. Уже давно вместе с драйвером в комплекте идет программа поддержки видеокарты — NVIDIA Expirience или Radeon Software. Эта программа в будущем будет сама сканировать сервера компании на предмет выхода новых драйверов и сообщать вам об обновлении.
Динамический диапазон и формат цвета
Чтобы ваша картинка была сочнее, нужно настроить цветопередачу. Важно: это работает только в том случае, если ваш монитор подключен через HDMI. Конечно, большинство уже выбралось из доисторической эпохи VGA-кабелей. Но наше дело — предупредить.
Полный диапазон цвета — это ширина спектра оттенков от полностью черного до полностью белого. Установка правильных значений позволит насладиться более яркими и «живыми» цветами как в видео, так и в играх.
Видеокарты AMD автоматически устанавливают поддержку RBG полного диапазона. Для того чтобы видеокарта NVIDIA работала как следует, необходимо зайти в настройки.
Щелкните правой кнопкой мыши по рабочему столу и найдите пункт в меню «Панель управления NVIDIA». Запустите программу.
Найдите раздел «Дисплей». Пункт 3 — использовать параметры NVIDIA. Главное, чтобы у вас стояло значение «Выходной динамический диапазон — Полный». Это позволит использовать весь спектр и подарить вам красивые и яркие цвета.
Формат цвета — это указание видеокарте использовать определенное цветовое семейство. Этот параметр может быть представлен RBG, YCbCr422 или YCbCr444. В данном случае лучше выбирать RGB, потому что семейство YCbCr является лишь способом кодирования информации сигналов RGB.
Управление параметрами 3D
Далее мы подскажем, как настроить видеокарту NVIDIA для 3D-программ. Зачастую под этим воспринимаются видеоигры. Обратите внимание, что мы будем говорить о конкретном пункте меню программы для настройки работы видеокарты NVIDIA.
Щелкните правой кнопкой мыши по рабочему столу и найдите пункт в меню «Панель управления NVIDIA». Запустите программу.
Найдите пункт «Параметры 3D» — Управление параметрами 3D.
Рассмотрим некоторые значения и проведем тонкую настройку.
CUDA — графические процессоры
CUDA — это специальная технология, придуманная инженерами NVIDIA. Она необходима для увеличения производительности. Скорее всего, у вас не будет большого выпадающего списка при выборе данного пункта настроек. Поэтому выбирайте «все». Это позволит повысить производительность (увеличить частоту кадров, что приведёт к более плавной игре).
DSR-Плавность и DSR-Степень
Dynamic Super Resolution (DSR) или DSR — это динамическое суперразрешение. Оно позволяет рассчитывать картинку в более высоком разрешении, после чего масштабирует изображение до разрешения монитора. То есть ваш монитор поддерживает только 1080p (1920×1080 пикселей), а с помощью этой программной настройки можно вывести изображение в 4K (3840×2160 пикселей).
Нужна ли эта настройка? Геймеры сходятся во мнении, что она создаёт дополнительную нагрузку на видеокарту. В особо требовательных играх, например, RDR 2, Cyberpunk 2077, Control, Death Stranding — включать данную настройку не имеет смысла. Скорее всего вы ощутите значительное снижение частоты кадров. NVIDIA демонстрирует работу DSR в старых или графически не требовательных играх, например, первой Dark Souls.
Включать или не включать настройки DSR — ваш выбор. Если вы решитесь включить — проставьте все галочки в DSR-степень, выставите DSR-плавность на значение близкое к 100%. Затем пройдите в настройки монитора и выведите изображение в удобном для вас разрешении, например, 4K. Далее запустите игру и установите настройки.
Однако геймеры и профессиональные компьютерные мастера (не те, чьи объявления висят у вашего подъезда) советуют не включать данную настройку ввиду того, что она негативно влияет на FPS.
Анизотропная фильтрация
Эта настройка отвечает за улучшение качества игровых текстур, находящихся под наклоном относительно камеры игрока. Чаще всего они довольно размыты. Алгоритм фильтрации делает текстуры четче. Чем выше значение настройки, тем четче будут текстуры.
В данном случае рекомендуется либо выключить данный параметр, если вы преследуете цель повысить FPS, либо поставить настройку «управление от приложения». Так видеоигра сама будет отвечать за параметр фильтрации текстур.
Вертикальный синхроимпульс
При резком повороте камеры может возникнуть небольшой разрыв изображения (на долю секунды вы увидите небольшую полоску). Настройка (также известная как вертикальная синхронизация) может повысить плавность изображения. Ультимативного ответа, что лучше, так и нет. Вы можете либо доверить выбор игре (параметр «использовать настройку 3D-приложения), либо выставить «адаптивный», либо отключить функцию. Многие просто отключают для того, чтобы снизить задержку синхронизации для игры в шутеры.
Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности
Параметр, который зависит от центрального процессора и деятельности геймера. Отвечает за количество кадров, которые подготавливает ЦП для отправки на обработку видеокартой. Если вы играете в многопользовательские шутеры, то лучше выставить значение 1. Так у вас будет меньше задержка, а значит больше шансов победить врага. Если вы играете в графически насыщенные игры, а у вас хороший, производительный процессор (например, Intel Core 9 поколения и выше, или Ryzen с архитектурой Zen+), то можете выставить значение на 4. Может повысить частоту кадров. Если у вас слабый процессор, то рекомендуется оставить на значении 1.
Затенение фонового освещения
Данный параметр сделает освещение более мягким и реалистичным. Но, как часто говорится в таких случаях, есть нюанс. Во-первых, пострадает производительность игры, во-вторых, далеко не каждая игра поддерживает этот параметр. Рекомендуется отключить.
Кэширование шейдеров
Важный параметр, который нужно включить. Он отвечает за хранение предустановок, называемых шейдерами, на диске. Включенный параметр кэширования позволит видеокарте быстрее получать необходимые значения, что снизит нагрузку на игру.
Многокадровое сглаживание (MFAA)
Иногда в видеоиграх можно заметить, что предметы, которые должны быть гладкими как кожа младенца, пугают своей «зубчатостью». Данный параметр исправляет этот недостаток, делая предметы более реалистичными. Настройка потребляет большое количество ресурсов, поэтому для оптимизации видеокарт среднего уровня (например, GTX 1060), рекомендуется отключить.
Потоковая оптимизация
Данная настройка позволяет играм использовать сразу несколько графических процессоров, что хорошо влияет на производительность игры. Нюанс в том, что поддерживается эта настройка не всеми играми, даже современными. А про «олдскул» и говорить не стоит. Лучше всего выставить «Авто».
Режим управления электропитанием
Чтобы добиться максимальной производительности, необходимо выбрать режим… максимальной производительности. Не переживайте, видеокарта не улетит в космос к одному из спутников Илона Маска. Если стоит «адаптивный» — то это значит, что видеокарта не работает в полную мощь, экономя электроэнергию.
Сглаживание — FXAA, гамма-коррекция, параметры, прозрачность, режим
Сразу несколько параметров отвечают за сглаживание. Если кратко, то большинство объектов, которые представлены в игре, не обладают идеально ровными поверхностями. Если это какая-то фигура с наклонными линиями, то эта линия может «ломаться», в результате конус будет не конусом, а какой-то страшной чертовщиной, что приснится в кошмарах.
По умолчанию данный параметр выключен. Это же рекомендуют делать и эксперты по настройке видеокарты.
Тройная буферизация
Данный параметр работает только в связке с «вертикальным синхроимпульсом». Он служит для уменьшения количества артефактов при включенной синхронизации. В данном руководстве мы советовали вам отключить синхроимпульс. Поэтому и буферизацию тоже следует отключить.
Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП
Данный параметр нужен для тех, у кого несколько мониторов или видеокарт, работающих в паре (SLI). Обратите внимание, что данная опция была удалена из настроек несколько лет назад. Если вы её ещё видите, то вам лучше обновить драйвер и программу настроек NVIDIA.
Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация фильтрации
Анизотропная фильтрация текстур делает изображение более четким, но потребляет ресурсы. Рекомендуется отключить.
Фильтрация текстур — качество
Добиться хорошего эффекта сглаживания текстур и повышения качества можно с помощью этого параметра. Рекомендуется выставить «Высокая производительность».
Фильтрация текстур — отрицательное отклонение уровня детализации и трилинейная оптимизация
Оба параметра позволяют добиться высокой производительности без потери качества. Рекомендуется включить.
Надеемся, что помогли вам настроить вашу видеокарту или разобраться в параметрах NVIDIA. Не забывайте, что вы можете экспериментировать с настройками в зависимости от того, какая у вас система. Может быть, у вас настолько мощный компьютер, что даже при выставлении всех параметров на максимум, игра не будет тормозить? Удачи на виртуальных полях сражений и приключений.